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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 16:58:27

深入探討業(yè)剎玩法,《天諭》69業(yè)剎PVP技巧與加點(diǎn)指南

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天諭69級(jí)業(yè)剎的PVP玩法技巧及加點(diǎn)攻略,詳細(xì)解析69級(jí)業(yè)剎的流派玩法,這一期小編將為大家呈現(xiàn)業(yè)剎的全面PVP打法技巧,大家一起來看看吧!

一、前言

業(yè)剎在屬性流派上主要有兩種選擇:破防爆發(fā)流和無雙爆發(fā)流。

戰(zhàn)斗風(fēng)格大致也分為兩種流派:一種是隱身刺殺流(適合突襲孤立的敵人,或隱身進(jìn)入人群進(jìn)行大無雙秒殺),另一種是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)流(跟隨大隊(duì)伍進(jìn)行輸出,通常不隱身,釋放無雙技能進(jìn)行輸出)。

我將第一種稱為刺殺賊,第二種稱為戰(zhàn)斗賊。

由于80級(jí)修煉的限制,修煉點(diǎn)較少,無法同時(shí)兼顧隱身刺殺和疊加buff破甲。

還有一個(gè)原因是我不太喜歡隱身等待敵人落單,這樣太慢了,我更傾向于與隊(duì)伍一起行動(dòng),施放技能進(jìn)行輸出。

因此,我目前選擇的是戰(zhàn)斗賊,并采用無雙爆發(fā)流。

在屬性方面,我認(rèn)為在無雙爆發(fā)接近滿值的情況下,還可以繼續(xù)堆積破防,目前正在努力提升破防,最終效果如何還需日后見分曉。

附上我目前的屬性:爆發(fā)加成196.4,無雙36.4,爆發(fā)免疫40,符文為5普通,涉及爆發(fā)加成、無雙、破防、爆發(fā)免疫、破靈。

因?yàn)闃侵鞯闹魈?hào)玩的是圣堂,所以順便選擇了爆免作為防御屬性。雖然不討論業(yè)剎的暴擊防御、閃避和爆免哪個(gè)更好,但我個(gè)人偏好爆免。此外,護(hù)符上沒有附帶爆免。

什么?為什么樓主的面板屬性這么差?大小攻擊距離這么近?我也不想啊,天致命全都是小攻擊,該怎么辦?

二、常駐增益效果

在講解業(yè)剎屬性和修煉之前,先談一下稀有書的選擇以及常駐增益效果的加成。

毒體這個(gè)技能開啟后,可以增加30%的暴擊率(69級(jí),技能點(diǎn)到18級(jí))。

鏈襲技能增加10%暴擊率(對(duì)群體使用,只要有一個(gè)暴擊就會(huì)獲得增益效果)。

接下來是這本疾影高修,使用疾影后可以恢復(fù)兩枚血毒。

這本書將原本30秒一次的毒體技能,變成了幾乎可以持續(xù)使用。

目前疾影技能的冷卻時(shí)間點(diǎn)滿后約為25.5秒。需要爆發(fā)時(shí),先開啟毒體和疾影,上去打一套。10秒后,毒體效果消失,血毒又恢復(fù)了,再次開啟毒體。

兩輪毒體釋放完畢,20秒過去,再過5秒疾影又冷卻好了,可以再次開啟毒體。(但在你幾輪毒體用完后,技能進(jìn)入真空期,快退到后排躲一陣吧)

因此,這本書極為重要,建議有經(jīng)濟(jì)能力的玩家,無論是高戰(zhàn)力還是中高戰(zhàn)力,都去購買一本。這本書的重要性與閃現(xiàn)霸體和嘯天佑差不多。

由于業(yè)剎在平時(shí)的buff中提供了大量的暴擊,這使得業(yè)剎成為一個(gè)類似于光刃的職業(yè)(基本上不需要額外堆積暴擊)。

這是樓主當(dāng)前的暴擊數(shù)值。

在開啟毒體狀態(tài)后,暴擊為71,而使用鏈襲后則為81。

最好不要超過85,因?yàn)橥ǔG闆r下,格擋加上閃避減去命中的差值大約是15左右,如果這兩個(gè)數(shù)值加起來超過100的話,暴擊效果會(huì)大幅減少。

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汪山泉

汪山泉

大?。?em>67mb更新:2025-03-01 16:58:27

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

因此在四代機(jī)的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開始進(jìn)行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機(jī)對(duì)于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭取在二者之間找到一個(gè)最佳的平衡點(diǎn),希望各位能在這個(gè)大目標(biāo)的引導(dǎo)下團(tuán)結(jié)協(xié)作……”

游戲亮點(diǎn)

但到后面白狼學(xué)著你,在仙鄉(xiāng)世界也弄了個(gè)浮空城研究所一樣的東西,而這一弄,兩邊的學(xué)者就產(chǎn)生分歧了。”“什么分歧?”理查好奇道。

“地精這邊的裝備還是他們那一套,泯滅銃,鏈鋸劍,外加可更換擋板甲胄,精英一點(diǎn)的再加上煉金動(dòng)力甲?!崩聿槲⑽Ⅻc(diǎn)頭:“這不挺好?”

“但狼人這邊不這么覺得?!睘趵篃o奈道,“狼人這邊在對(duì)自己種族進(jìn)行研究后,覺得地精那種裝備限制了他們的種族天賦。

他們的方案是弄出一身重甲,然后搭配上近乎于小型迫擊炮一樣的煉金機(jī)炮,近身裝備則還是他們慣用的長刀。另外,他們還打算把道器加入到裝備序列中?!?/p>

游戲玩法

他不用同先前那樣像無頭蒼蠅一般到處亂撞,沒有方向胡亂試的時(shí)候可以大膽、標(biāo)新立異、搞創(chuàng)新、怎么開心、怎么稀奇古怪怎么來??擅降恼_方向后,剩下的就是嚴(yán)格的把控變量,一步步嘗試了。

4天下來,吃百果餡湯團(tuán)的大爺大媽們一個(gè)都沒有少。每天晚上風(fēng)雨無阻,按時(shí)到崗,從秦淮家站到龔良家,站不住的自帶小板凳,每個(gè)人都態(tài)度堅(jiān)決,表情堅(jiān)毅。

表示絕不掉隊(duì),絕不讓小秦師傅失望。然后私底下偷偷拉了一個(gè)小群,在群里討論商量這個(gè)百果餡湯團(tuán)到底要吃到哪一天。

評(píng)測(cè)

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