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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:12:06

游戲策略變革中的觀察與思考,《星際爭霸2》Beta體驗(yàn):比賽時(shí)間縮短原因

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

信息來源:TeamLiquid,作者:Liquid.Nazgul,翻譯:PCG_Tibbers

從我開始體驗(yàn)《星際爭霸2》的測(cè)試版至今,已經(jīng)過去了三個(gè)多星期。在這段時(shí)間內(nèi),游戲發(fā)生了顯著的變化。暴雪發(fā)布了三次補(bǔ)丁,每次更新都對(duì)游戲中的策略產(chǎn)生了影響。在第一個(gè)星期,天梯系統(tǒng)似乎更重視匹配速度,而忽略了匹配的質(zhì)量,導(dǎo)致新手和老手常常對(duì)戰(zhàn)。雖然我不記得是哪次補(bǔ)丁修復(fù)了這個(gè)問題,但現(xiàn)在看來,這個(gè)情況已經(jīng)得到了改善。這一調(diào)整實(shí)際上對(duì)平衡性的測(cè)試非常有幫助。

在Garimto博客文章發(fā)布之前,我曾在MSN上與Smuft討論傳送門的策略。討論期間,白金組的神族玩家已經(jīng)在這種策略面前接連失敗。有些玩家繼續(xù)尋找破解方法,而有些人在論壇上抱怨游戲的平衡性。我想對(duì)廣大玩家說:你們的任務(wù)是玩《星際爭霸2》,開發(fā)各種策略,而暴雪的職責(zé)是改進(jìn)游戲的平衡。因此,大家應(yīng)盡量多創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù),而不是等待暴雪來修改游戲。

傳送門戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn)

我希望借此機(jī)會(huì)探討當(dāng)前PvP中的一些不良趨勢(shì)。關(guān)注測(cè)試版的玩家一定知道,傳送門Rush在PvP中越來越受歡迎,并且似乎難以破解。在Garimto的博客文章以及PlayXP、ZOTAC等比賽之后,這種策略變得更加普遍。最初,只有少數(shù)玩家嘗試這種策略,在不成熟時(shí),它的勝負(fù)很不穩(wěn)定。然而,在玩家觀看了比賽中高手的視頻后,傳送門Rush迅速在整個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)上傳播開來。現(xiàn)在,白金組的PvP對(duì)戰(zhàn)中很少能看到不使用傳送門Rush的情況。目前,唯一能對(duì)抗這種戰(zhàn)術(shù)的方法是在敵人基地入口處建立兵營。雖然我覺得當(dāng)前的PvP非常有趣,每場(chǎng)比賽只需五分鐘,但我不希望在整個(gè)《星際爭霸2》生涯中只能使用這一種策略。

兩個(gè)神族的激烈兵力競(jìng)爭

目前看來,還沒有一種既不損害科技又不影響經(jīng)濟(jì)的方法來抵擋傳送門Rush。而且似乎找到解決這種戰(zhàn)術(shù)的方法的可能性不大。雖然我不喜歡抱怨,但這種戰(zhàn)術(shù)確實(shí)很難破解。盡管我不能肯定在像星際這樣的多變游戲中不會(huì)有重大的戰(zhàn)術(shù)革新,而且我也不認(rèn)為我完全了解這款游戲,但《星際爭霸2》這么出色的游戲不應(yīng)該讓PvP局限于這一種策略。最終,暴雪可能會(huì)對(duì)PvP初期的情況進(jìn)行一些調(diào)整,但不會(huì)進(jìn)行如刪除傳送門這樣的重大變動(dòng),可能只是會(huì)將傳送門在科技樹中移到更高的科技階段。在所有玩家的建議中,以下幾種方案可能是可行的:

1) 當(dāng)兩個(gè)神族的水晶能量場(chǎng)相遇時(shí),相應(yīng)能量場(chǎng)不能進(jìn)行傳送。

2) 距離傳送門或主基地越遠(yuǎn),傳送所需的時(shí)間就越長。

3) 將傳送門移至更高的科技階段。

盡管這篇文章主要討論以下兩個(gè)問題,但當(dāng)前PvP的氛圍存在很多不良現(xiàn)象,因此有必要提及。不過,我們還是回到主題,探討在戰(zhàn)斗中部隊(duì)自動(dòng)攻擊農(nóng)民的問題,以及在有視野的情況下低地攻擊高地能夠100%命中的情況。

在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,經(jīng)濟(jì)、兵力和科技應(yīng)保持平衡。然而,在《星際爭霸2》中,當(dāng)前軍事力量過于強(qiáng)大,導(dǎo)致大多數(shù)游戲采用暴兵流打法,科技發(fā)展被忽視,多數(shù)游戲在一波攻擊中就決出勝負(fù)。為了延長游戲時(shí)間,可以給予防守方一些優(yōu)勢(shì)。然而,目前防守方?jīng)]有明顯的高地優(yōu)勢(shì),因?yàn)樯褡搴拖x族的基礎(chǔ)兵種都是近戰(zhàn)單位。部隊(duì)自動(dòng)攻擊農(nóng)民的特性也不利于延長游戲時(shí)間,因?yàn)橐淮悟}擾可能造成嚴(yán)重?fù)p失,一旦大量農(nóng)民被消滅,翻盤就變得困難。此外,現(xiàn)在農(nóng)民協(xié)助防守也非常困難。

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標(biāo)橋知道

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【在漢庫克的幫助下,路飛成功潛入了海底大監(jiān)獄,但卻并未找到艾斯?!俊具@時(shí)他才知道,艾斯已經(jīng)被帶往海軍總部進(jìn)行直播處刑。】

【在一眾海賊的幫助下,路飛成功越獄,并來到了海軍總部。】【緊接著在許多大海賊的掩護(hù)下,路飛一路沖上行刑臺(tái),最終獨(dú)自一人直面三位大將?!?/p>

【可惜如今的他實(shí)在太弱小了,在頂上戰(zhàn)爭這場(chǎng)涉及無數(shù)人的巨大戰(zhàn)爭中,根本起不到任何決定性作用?!俊咀罱K,他只能看著自己的哥哥死在自己眼前?!?/p>

【兩周后,被羅帶離現(xiàn)場(chǎng)的路飛無比消極,不過還是打起了精神?!俊驹趭Z取了一艘海軍軍艦為艾斯進(jìn)行了水葬后,路飛決定跟隨冥王雷利修習(xí)霸氣?!?/p>

寫到這,羅素忍不住笑了一下:“和雷利學(xué)不如和凱老師學(xué)呢”他都懷疑凱老師的雷鳴八卦是不是沾點(diǎn)什么開竅屬性了。

【兩年后,路飛回到香波地群島與伙伴會(huì)合,并一同進(jìn)入了新世界?!俊驹隰~人島時(shí),為了保護(hù)魚人公主白星,草帽海賊團(tuán)選擇與新魚人海賊團(tuán)開戰(zhàn)?!?/p>

【雖然新魚人海賊團(tuán)人數(shù)十分夸張,但是在路飛的霸王色霸氣下,弱者根本無法站立?!俊敬驍⌒卖~人海賊團(tuán)后,路飛一行人進(jìn)入了龐克哈薩德。】

【在得知?jiǎng)P撒的陰謀后,路飛一行人與羅結(jié)盟,并成功挫敗了對(duì)方的陰謀?!俊倦x開龐克哈薩德,路飛他們進(jìn)入了德雷斯羅薩?!?/p>

【為了營救被擄走的羅,路飛與七武海,天夜叉多弗朗明哥展開激戰(zhàn)?!俊咀罱K,路飛開啟四檔,擊潰了多弗朗明哥?!?/p>

【在路飛擊敗多弗朗明哥,離開德雷斯羅薩之后,草帽大船團(tuán)正式成立,他的懸賞金也來到了五億?!抗适聲鴮懲戤?,羅素一個(gè)恍惚便回到了現(xiàn)實(shí)。

游戲亮點(diǎn)

除了對(duì)方的任務(wù)內(nèi)容外,他其實(shí)也沒有得到什么有價(jià)值的情報(bào)。不過,知道對(duì)方是團(tuán)藏的人,這一點(diǎn)就足夠了。青冥可不相信團(tuán)藏在對(duì)方‘失蹤’之后,會(huì)無動(dòng)于衷。

以對(duì)方的性格,肯定會(huì)變本加厲。而接下來,他只要趕在團(tuán)藏對(duì)他下手之前,將其解決掉,那就什么麻煩都沒有了。

又端坐了一會(huì),心中大概有了一個(gè)計(jì)劃后,青冥不再浪費(fèi)時(shí)間。他一口喝掉杯中的熱水,然后徑直來到了修煉室,開始了今晚的修煉。

因?yàn)椤L(fēng)遁·螺旋手里劍’和‘水遁·大鮫彈之術(shù)’,以及‘手里劍影分身之術(shù)’這些修煉起來動(dòng)靜比較大。而木葉村內(nèi)又有感應(yīng)結(jié)界。

游戲玩法

周冷和張星烈相視一眼,目光閃爍著光怪陸離?!霸趺戳??”饒明賢問。周冷默默道:“我們小區(qū)的開發(fā)商,是橫大?!?/p>

眾人心里齊齊臥槽,這個(gè)笑話更地獄了。多年前的房地產(chǎn)的事情,至今沒有完全解決,還偶爾上新聞。人們始終記得當(dāng)年那場(chǎng)惡魔過境般的盛宴與災(zāi)難。

在無數(shù)人心里留下一座座廢墟。饒明賢張了張嘴,再?zèng)]說話。住在別墅里的他,無法理解另外的同齡人,住在什么樣的廢墟上。

評(píng)測(cè)

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