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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:38:51

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個(gè)自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問題

對于從PS時(shí)代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷κ值母蓴_球能力過于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動(dòng)作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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游戲特色

科布拉情緒瞬間失控,拼命地喊出聲。他左手死死抓住鐵籠,不顧手掌被烙紅的鐵柱灼得皮開肉綻,右手拼命地向前伸出。他身體不顧一切地向前頂,就好像要從這滾燙的縫隙間擠過去一樣。

但沒有用,他什么也做不到。就在他的面前,那仿佛只有一臂之隔的距離,熔巖爆發(fā)而出。那火焰熾熱地將少年的面容吞噬,跟著開始扭曲,像一頭火焰的惡魔。那燃燒的烈焰中浮現(xiàn)出抽象的面孔,大大的眼睛,有如獰笑般的嘴巴,跟著變?yōu)榱艘粋€(gè)頂天立地的火焰巨人。

熔巖魔神。恰如他所面對的這個(gè)惡魔決斗者的化身,就像其靈魂衍生般的恐怖惡魔??撇祭j然地跪倒在地,一個(gè)虎背熊腰的黝黑漢子,此時(shí)身子卻止不住地顫抖,淚珠滾滾落下。

“不求你,不要.不要把他帶走”他又一次回想起了,當(dāng)他得知噩耗時(shí)的那種絕望、那種無力感。突然之間,最重要的人就離自己而去。但他什么都做不了。

是啊,就像在這場決斗中一樣。他贏不了,所有的進(jìn)攻都是徒勞,就連只是想召喚自己的王牌都得使出渾身解數(shù)。

而就算他拼盡一切,召喚出那寄托了他全部期望的無敵怪獸,卻依然沒有用。他的最強(qiáng)怪獸,他引以為傲的必勝之神,也不過只是一只大點(diǎn)的口糧。

而到頭來,他依然被困在這個(gè)籠子里,只能眼睜睜地直視那段最痛苦的過往,什么也做不了。“.你的回合準(zhǔn)備階段,熔巖魔神的效果,給予控制者一千點(diǎn)的傷害?!庇涡届o的聲音響起。

科布拉跪在地上,垂著頭,沒有發(fā)出聲音。【科布拉,LP800→ LP0】“你想救的孩子早就已經(jīng)死了?!庇涡卣f道,“人死不可復(fù)生,逝者就應(yīng)長眠,你早該認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)才對。就算你不惜墮為惡魔,就算你讓再多的無辜者為此犧牲也沒用。

嘛,不過這也不全是你的錯(cuò)。只是有人利用了你內(nèi)心的黑暗,將其無數(shù)倍的放大了.我說的沒錯(cuò)吧?”片刻的安靜。

隨后只見從跪倒在地的科布拉身上,陡然浮現(xiàn)出了一團(tuán)邪惡的波動(dòng)。那波動(dòng)匯聚起來,竟宛如化作了實(shí)體。那是一只巨大的眼睛,帶著幾分好奇,又有幾分惱怒,上下打量著游玄。

游戲亮點(diǎn)

別說他們了,就連云霧上盤坐的書院先生們,都不是很理解?!熬谷贿@么快就能驅(qū)動(dòng)云海蚊獸了……”“青州萬獸門的萬獸圈雖然能控制妖獸,但他們拿出來售賣的這種下品萬獸圈,煉化兇性本能很難很難……”

“果然還是因?yàn)檫@個(gè)林境存有其他御獸手段嗎……御獸宗秘法和萬獸門法寶,絕對的妖獸克星。”“就是倒霉了這楚仁,還沒反應(yīng)過來,就被蚊獸群的金屬噪音將靈海震得天翻地覆。”

“天兄,看來擊敗天驕榜修士的野生天才,便是這林境了,他不久后,應(yīng)當(dāng)會(huì)登臨天驕榜吧?”曹子為問向天機(jī)樓天悔花。

天悔花點(diǎn)了點(diǎn)頭道:“自然,而且以練氣期登入人榜的情況,已經(jīng)很久沒出現(xiàn)了?!辈茏訛橛洲D(zhuǎn)頭看向林境,也確實(shí)沒想到,自己從大荒域帶出的這個(gè)天才,如今達(dá)到了這一步。

游戲玩法

戴逸塵可以說了這吉祥可是一點(diǎn)魂力都沒有的,雖然不知道中間發(fā)生了什么,但就這么一個(gè)手無縛雞之力的人,能對唐三起到多大的救命之恩?估計(jì)還是其他人心善,不然哪里可能!

如果真這么算,她爺爺在原著中幫唐三的難道不夠多嗎?雖然她目前只知道冰火兩儀眼這件事,但戴逸塵也有在日記中提到后面自己爺爺就跟著唐三了,甚至還參與了最終決戰(zhàn),那中間這么長時(shí)間,絕對幫助了唐三不少。

因?yàn)樗芮宄约籂敔數(shù)脑瓌t,對待恩情看的很重,這也是為什么他待在天斗帝國以及幫助雪星親王,讓雪崩狐假虎威那么長時(shí)間而什么都不解釋的原因。

評測

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