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我個人對勛章的看法是由于偏愛近戰(zhàn)兵種,因此獲得的大多是近戰(zhàn)勛章,并且我經常進行對比。
起初看到有人分享勛章的獲得方法時,覺得十字架勛章太難獲取了,所以給牛頭刷了三個勝者法則勛章。
后來無意中發(fā)現了獲得十字架勛章的訣竅,于是又給牛頭刷了三個十字架勛章。(刷這個比勝者法則還要困難)當我完成后剛想開心,卻發(fā)現十字架和勝者法則的效果相差甚遠。(我選擇的只是世界,當我完成時,勝者法則的牛頭是23級,而十字架的牛頭是30級。在非戰(zhàn)爭界面時,十字架勛章的牛頭攻擊力比勝者法則的高幾分,但進入戰(zhàn)爭界面后,由于士氣影響,反而勝者法則的士兵比十字架的士兵攻擊力高了近10點,真是坑爹。)
十字架:攻擊2,反擊2,防御1,魔防1,維護費10。
在游戲前期,十字架稍微有優(yōu)勢,因為防御較高,對前三圈地的爭奪很重要。
到了中后期,防御幾乎沒有用了,各種20+的攻擊力、遠程攻擊力、近戰(zhàn)攻擊力、魔法攻擊力,三防都超過10,對于非防御兵種來說,效果不明顯。
最后談談我的觀點,很多兵種包括英雄,在非戰(zhàn)爭界面和戰(zhàn)爭界面的攻擊防御數值是不一樣的。
我在熱線模式測試弓手時,最高攻擊力可達51(使用的是5攻擊力的箭筒),這攻擊力是通過士氣提升的,而純攻擊力的弓手最高攻擊力似乎只有46。
這些都是我個人的看法,希望大家不要噴,并歡迎各位達人發(fā)表自己的見解,互相交流。
上圖為證。