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早在之前,就有相當(dāng)一部分玩家開始嘗試EZ雙休的玩法,且效果非常亮眼。然而,仍然有部分玩家對此出裝方式持懷疑態(tài)度。那么,雙休EZ的實際表現(xiàn)究竟如何呢?今天,小編就帶大家通過數(shù)據(jù)分析,詳細(xì)了解雙休EZ的傷害輸出能力和面板屬性吧!
之所以發(fā)這個帖子,是因為在觀看MSI時,小編發(fā)現(xiàn)RNG隊伍中擁有世界頂尖EZ選手之一的UZI,但卻依舊沿用8.6版本的老舊套路。這種策略不僅未能跟上版本節(jié)奏,還導(dǎo)致他們連續(xù)兩局慘敗于EZ之手。更令人痛心的是,在后續(xù)的BP中,EZ的優(yōu)先級依然被如此低估。
沒錯,小編發(fā)這個帖子,就是想對國內(nèi)的數(shù)據(jù)分析師提出質(zhì)疑:你們難道連花半小時在訓(xùn)練模式中測試一下這個套路的時間都沒有嗎?
首先,這套出裝,我曾在2-3月份時和雙排的ADC搭檔一同多次使用。當(dāng)時就發(fā)現(xiàn),這套裝備搭配顯著提升了EZ的輸出能力,效果堪稱“肉眼可見”的爆炸。
在RANK對局中,即便隊友三人崩盤的情況下,EZ依然能夠打出20+的人頭,力挽狂瀾拯救比賽(電一鉆石局)。這足以證明,這套出裝在后期的輸出能力絲毫不遜色于傳統(tǒng)的暴擊型ADC。
根據(jù)OPGG的數(shù)據(jù)來看,在當(dāng)前版本中,EZ幾乎已經(jīng)成為“版本之子”,其登場率高達(dá)驚人的55%。這意味著在所有RANK對局中,超過一半的ADC選擇了EZ!更為夸張的是,在這么高的選取率下,EZ的勝率依然穩(wěn)居前3至前5,僅比勝率最高的ADC低了0.2%-0.5%(沒錯,說的就是你,輪子媽)。
其他任何位置的英雄,在如此高的選取率下都難以保持這么高的勝率,這也進(jìn)一步說明了EZ的強(qiáng)勢之處。
接下來,小編先給出結(jié)論——為什么這個版本的EZ如此可怕?
答案在于,多種天賦與裝備的疊加效果,使EZ的數(shù)據(jù)完全超越了設(shè)計師的預(yù)期,大幅超過了平衡范圍。沒錯,EZ的問題就是簡單直接:數(shù)據(jù)太高了!
下面,小編通過具體的圖例分析,一件件裝備來為大家詳細(xì)講解。
這是普通出裝的EZ通過魔切所獲得的收益,僅僅是52點攻擊力。
這是常規(guī)單獨選擇大天使時,額外只能提供91點法術(shù)強(qiáng)度。
然而,當(dāng)這兩件裝備同時出現(xiàn)在裝備欄時,BOOOOOM,奇妙的化學(xué)反應(yīng)發(fā)生了。
魔切
大天使
我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)這兩件裝備同時存在時,單憑它們相互疊加的面板效果就已經(jīng)很出色。
直接為EZ額外增加了以下面板屬性。
大約30點攻擊力和30點法術(shù)強(qiáng)度。
那么,如果我們在游戲中想要購買這些屬性,需要花費多少錢呢?
其實并不多,僅僅大約2000金幣而已。
換句話說,EZ在裝備出到這兩件后,大概在第25分鐘左右,就能夠自動領(lǐng)先對方ADC約2000的經(jīng)濟(jì)屬性。(這還不包括偷錢的情況,如果算上偷錢則會更多)
此時的EZ,在點出餅干和法力流系帶后,藍(lán)量已經(jīng)達(dá)到了4000。
魔切平A一下的基礎(chǔ)傷害為4000×0.03×2=240點基礎(chǔ)物理傷害。
接下來我們來看一下,完全體狀態(tài)的EZ,其純面板輸出能力究竟能達(dá)到什么水平?
上圖說明。
完全體屬性展示。
在比賽中,30分鐘往往是決定能否結(jié)束比賽的關(guān)鍵節(jié)點。在這里,我直接通過刷經(jīng)濟(jì)讓EZ出到了6神裝。按理論計算,EZ的6神裝大約要在40分鐘左右才能成型,但這里為了簡化,我直接取了30分鐘這個時間點,并且沒有額外計算風(fēng)暴聚集的加成。
362點AD和172點AP,具備非常完美的混合傷害屬性。
此時,EZ的技能傷害具體如下:
Q技能:
W
E
R
那么,雙修完全體EZ,在不喝紅藍(lán)藥的情況下,團(tuán)戰(zhàn)開始的一秒鐘內(nèi),能夠?qū)η芭旁斐啥啻蟮膫δ兀?/p>
Q技能(582點AD傷害)+魔宗(240點AD傷害)+W技能(298點AP傷害)+E技能(541點AP傷害)+R技能(1068點AOE AP傷害)+破敗提供的目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的傷害+三項的額外特效(198點AD傷害)+巨人殺手額外20%的物理傷害。
EZ在團(tuán)戰(zhàn)初期的第一秒便可以打出超過3000點的面板傷害,其中R技能帶來的1000點傷害是AOE效果,極大可能會波及到多名敵人。這是其他ADC在任何情況下都無法做到的。后續(xù)通過平A、Q、E、W的持續(xù)輸出,其DPS并不會比暴擊流AD遜色太多。而考慮到暴擊ADC缺乏EZ的靈活性,可能因為走位浪費掉不少輸出時間。小編認(rèn)為,如果昨天那局比賽中歐成選擇了EZ,就不至于一場團(tuán)戰(zhàn)僅貢獻(xiàn)1000點傷害了。
借助Q技能命中后減少1.5秒冷卻時間的特性,以及后期團(tuán)戰(zhàn)中Q技能約1秒的冷卻時間,實際上EZ在后期幾乎沒有太多時間用于平A。由于Q技能冷卻時間極短,在減CD達(dá)到45%時,命中敵人后Q技能只有1秒左右的冷卻。
綜合來看,這是否讓人感到不寒而栗?
在團(tuán)戰(zhàn)中,EZ幾乎可以全程維持60%的攻速加成,大天使提供接近700點護(hù)盾來避免被秒殺,而45%的冷卻縮減只需兩件裝備便能達(dá)成。以往EZ被人詬病的輸出不足問題,如今因為多個天賦與裝備的改動而徹底得以解決。
現(xiàn)在的EZ已經(jīng)成為一個無懈可擊的完美AD。他擁有超越大部分法師射程的消耗技能,而輸出能力甚至超過大多數(shù)傳統(tǒng)AP英雄。即使平A傷害在當(dāng)前版本中不算頂尖,也并未落后太多。他的爆發(fā)與AOE能力比傳統(tǒng)法師更強(qiáng),平A輸出接近暴擊流ADC,同時又具備極高的生存與收割能力。
每次當(dāng)我把三項、魔宗和大天使全都做出來時,我的腦海中總會回蕩起B(yǎng)GM的旋律。
是時候大顯身手了。
小編插句話,根據(jù)當(dāng)前趨勢來看,在未來的版本中,暴擊流ADC的地位可能會有所下降,而EZ如果數(shù)據(jù)保持不變的話,地位可能還會進(jìn)一步提升(不過大概率會被削弱)。
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