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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:11:41

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個(gè)難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當(dāng)前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨(dú)進(jìn)行較低難度的游戲。

前三個(gè)難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個(gè)難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機(jī)會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設(shè)計(jì)存在缺陷?!栋岛?》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個(gè)例除外),因?yàn)榕c地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨(dú)斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進(jìn)?這些細(xì)節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部討論??雌饋硭麄兩形礈?zhǔn)備好詳細(xì)計(jì)劃,因?yàn)殡y度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實(shí)際體驗(yàn)游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時(shí),怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團(tuán)隊(duì)多次提到這個(gè)問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當(dāng)然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準(zhǔn)呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時(shí)表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認(rèn)為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應(yīng)該接受普通難度本該如此。但當(dāng)你進(jìn)入噩夢和地獄難度時(shí),多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個(gè)更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細(xì)節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達(dá)到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗(yàn)和裝備,否則將很難應(yīng)對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個(gè)場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細(xì)節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨(dú)特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達(dá)到50級才可進(jìn)入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時(shí)推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達(dá)到了60級,仍需反復(fù)尋找更好的裝備以準(zhǔn)備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強(qiáng)調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設(shè)定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進(jìn)一步提升并重復(fù)循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個(gè)較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費(fèi)過多時(shí)間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進(jìn)入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強(qiáng)力的裝備,噩夢依然是一個(gè)雞肋的難度。玩家通常希望迅速達(dá)到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設(shè)計(jì)出一些特別實(shí)用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時(shí)間問題,暴雪回答道:“一個(gè)熟練的玩家大約需要20小時(shí)即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個(gè)游戲共包含四個(gè)場景,玩家將根據(jù)游戲任務(wù)的指引完成游戲。在此難度下,游戲應(yīng)該是相當(dāng)輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實(shí)際游戲難度體驗(yàn)。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗(yàn)過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋??傮w而言,難度難以評估,因?yàn)樵S多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應(yīng)新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時(shí)關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價(jià)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家認(rèn)為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時(shí)。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊(duì),而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗(yàn)版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(qiáng)(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當(dāng)前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強(qiáng)調(diào),難度會隨著進(jìn)入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導(dǎo)!

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酒蒸蛤蜊

酒蒸蛤蜊

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

主會場那邊早就已經(jīng)人滿為患了。從龍王廟前的大型廣場上,一路往龍王出巡的路線延伸,兩邊擠滿了人,擺滿了各種小攤子。

然后人一多,大家立馬就發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的地方了。好多人!好多外國人!不止是穿著應(yīng)援馬甲的韓妹,還有很多金發(fā)碧眼的外國人!

而且還不是在人群中零星出現(xiàn)的那種,而是很明顯能感覺到一個(gè)數(shù)量級的那種!就是那種走一段就能看到一個(gè)的那種,雖然相比起國人還是少數(shù),但這些人的頭發(fā)和相貌太顯眼了,特別是在這種大家都聚在一起的情況下,就感覺更加明顯了。

已經(jīng)到了主會場這邊的韓妍有些忍不住了,“怎么這么多外國人?我們走過來三四十米不到,都碰上四五伙了?”

邊上的張莉也茫然。什么情況?人群中的那些韓妹粉絲她們懂,之前也看過,這么多白人是怎么回事?他們也是午木粉絲?

不只是張莉他們搞不懂,其他游客顯然也搞不明白。她們已經(jīng)聽到了邊上不少人在嘀咕著這事了?!霸趺催@么多外國人?比我們上個(gè)月在天安門見到的還要多得多。”

“南港不是沒什么名氣嗎?怎么還有外國人跑過來?”“是午狗吸引來的?他什么時(shí)候在韓國之外也有粉絲了?”

這也太奇怪了,本來今天人多到這種地步就已經(jīng)夠夸張的了,結(jié)果還有這么多外國人?路人們議論,其中膽大的就直接上去問了。

“你們好,請問你們來自哪里?能采訪一下你們嗎?”嗯,又是各種主播。這次南港的龍王祭,各類主播視頻博主也是突出的多。

原因嘛.網(wǎng)上大家也不是傻子,沒人能腦洞大開想到午木有系統(tǒng)和業(yè)績卡,但觀察現(xiàn)象卻還是會觀察的。早就有一部分感覺敏銳的主播發(fā)現(xiàn)了,網(wǎng)上只要午木一起節(jié)奏,接下來一段時(shí)間午木的話題就會特別有流量!這個(gè)時(shí)候做午木相關(guān)的視頻,播午木相關(guān)的內(nèi)容,嘎嘎有熱度!

游戲亮點(diǎn)

甄公公識趣的不再多言。但圣旨已下,沒人能夠阻止。梁帝可不是大周的少年天子,能被一個(gè)區(qū)區(qū)奸臣拿捏,梁帝是霸道強(qiáng)悍的君主,沒人敢半路截胡他的圣旨。

此時(shí),截不截胡的不知道,但圣旨是沒法兒用了。余公公看著毀了圣旨的小小罪魁禍?zhǔn)住粋€(gè)從太子懷里鉆出來的小奶團(tuán)子,一整個(gè)呆住了。

他到底該震驚圣旨被毀了,還是該震驚被太子憑空變出來的小家伙啊……而陸沅在小崽子探出腦袋的一霎,立即認(rèn)出了他。

他心中的震驚程度不比余公公的少。小崽子來西南了,小崽子和太子攪和在一起了。不論哪件事單擰出來都是讓人匪夷所思的程度,更別提還湊在了一塊兒。

游戲玩法

今日霸權(quán)社要來進(jìn)行改編細(xì)節(jié)的咨詢。顧陸也不是什么新人作家,故此都是動漫公司趕來四九城。好像一直忘記介紹國內(nèi)公司了,國內(nèi)的版權(quán)代理以及開發(fā)的總部位于四九城朝陽的這一塊。

大廈租下來五層,伴隨著《來自新世界》發(fā)布,以及后續(xù)新作,地方和人手好像都有點(diǎn)不夠用。特別是還要和光線合作開發(fā)新時(shí)代武俠系列,郭大法近期已找獵頭挖了不少人才。

言歸正傳,顧陸還以為自己來得夠早了,剛在休息間拿了一包餅干以及一盒酸奶,準(zhǔn)備當(dāng)早飯吃。沒曾想秘書已告知,霸權(quán)社的高木副社長已在會議室等候了。

評測

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