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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 11:49:20

策略探討,《三國殺》吳懿使用說明

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三國殺中的吳懿該如何使用?吳懿,字子遠(yuǎn),曾跟隨蜀漢丞相諸葛亮北伐曹魏,并在陽溪與魏延一起大敗魏將郭淮和費(fèi)曜,隨后升任左將軍,并被封為高陽鄉(xiāng)侯。這樣一個(gè)人物在三國殺中如何運(yùn)用呢?讓我們一同看看攻略吧~

千里奔襲的吳懿

武將技能:

【奔襲】鎖定技:在你回合內(nèi),每當(dāng)你使用的牌結(jié)算完畢,你與其他角色之間的距離在該回合內(nèi)減少1;如果在你的回合內(nèi)你與所有角色的距離都是1,你可以無視其他角色的防具,并且你使用的【殺】可以額外指定一個(gè)目標(biāo)。

關(guān)于武將技能的幾點(diǎn)補(bǔ)充說明:

1、 技能觸發(fā)的時(shí)間是“結(jié)算結(jié)束后”,這意味著在指定目標(biāo)時(shí)技能并未觸發(fā)。雖然“奔襲”能提供距離,但在最初指定牌目標(biāo)時(shí)(通常為回合的前兩張牌),可能會(huì)因?yàn)榫嚯x不足而受到限制。

2、 當(dāng)你與所有角色的距離為1時(shí),這是鎖定技效果,自動(dòng)無視防具,不會(huì)有任何系統(tǒng)提示。因此在出牌順序上要特別注意,避免在攻擊裝備【藤甲】的玩家時(shí)使用【火殺】,以免造成不必要的損失。當(dāng)難以計(jì)算距離時(shí),可以稍慢出牌,通過系統(tǒng)提供的“顯示距離”按鈕來查詢距離,決定出牌順序。

3、 【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】、【閃電】的判定階段也屬于回合內(nèi),因此他的對(duì)手在使用【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】時(shí)要仔細(xì)考慮是否會(huì)為他提供初始距離。

4、 “額外指定一個(gè)目標(biāo)”并不等同于“只能指定兩個(gè)目標(biāo)”,如果條件允許,可以實(shí)現(xiàn)【方天畫戟】四殺。

武將在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)特點(diǎn):

就像二萬五千里長征一樣,吳懿的距離是一步步邁出的。為了滿足【奔襲】的要求,需要在一張牌結(jié)算后進(jìn)行。因此,適當(dāng)?shù)乜垩⒈A粢恍翱梢源虺龅锰幉淮蟆钡臒o用牌、存儲(chǔ)一些關(guān)鍵性的攻擊牌(如【決斗】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】),以及一些錦囊牌(如【順手牽羊】、【過河拆橋】、【鐵索連環(huán)】、【無中生有】),都是觸發(fā)初始距離的關(guān)鍵。同時(shí),回合內(nèi)的強(qiáng)力輸出不可避免地會(huì)引起高嘲諷。吳懿在回合內(nèi)具有攻擊力,而在回合外則幾乎沒有防御,只能依靠4點(diǎn)體力硬抗。因此,在實(shí)戰(zhàn)中,吳懿的優(yōu)勢(shì)在于通過一步步擴(kuò)大距離來實(shí)現(xiàn)高輸出,而劣勢(shì)在于高輸出和缺乏防御導(dǎo)致的高嘲諷。切忌在一回合爆發(fā)后就放棄,吳懿是一個(gè)后期武將,開局過早地透支只會(huì)使他成為團(tuán)隊(duì)的突破口。相反,開局時(shí)保持低調(diào),蓄勢(shì)待發(fā),后期無視防具的雙殺定位相對(duì)更適合。

武將自身的適應(yīng)屬性:

1、 卡牌適應(yīng)性

吳懿的最佳卡牌和陸遜、菜刀流相似。能夠打出的牌和【殺】是吳懿獲取距離的關(guān)鍵。陸遜所謂的“連營”問題在吳懿身上表現(xiàn)為手中缺乏進(jìn)攻牌或可打出的牌。對(duì)于一個(gè)沒有特殊過牌技能且體力為4的武將來說,【殺】和輸出錦囊是關(guān)鍵牌。然而,由于吳懿的體力上限為4,當(dāng)體力被壓至2或更低時(shí),同時(shí)保留【殺】和錦囊的難度較大。作為隊(duì)友,應(yīng)盡量保護(hù)吳懿的體力不被壓低;作為對(duì)手,則應(yīng)在前期盡快擊敗他,即使不集火也要壓制他的裝備,避免后期難以擊敗。

另一個(gè)重要因素是裝備,尤其是+1馬和-1馬。對(duì)于一個(gè)手牌管理重要的武將來說,在提供高輸出的同時(shí)也需做好防御。+1馬是一個(gè)很好的防御手段,而-1馬則是實(shí)現(xiàn)“雙殺”的得力助手。吳懿的【奔襲】第二個(gè)鎖定效果是在全場(chǎng)距離為1時(shí)使用【殺】無視防具并可額外指定一個(gè)目標(biāo),-1馬在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)時(shí)起到了神來之筆的作用。而+1馬和-1馬本身也在回合內(nèi)提供【奔襲】距離,真可謂一舉兩得。

2、 身份適應(yīng)性

在8人軍爭(zhēng)模式中,吳懿的身份適應(yīng)性較廣。作為一個(gè)4體力武將,除了主公回合外沒有防御且容易被壓制,其他身份都可以考慮。

忠臣:可以選擇靠近主公的位置,既可以作為盾牌保護(hù)主公,也可以通過【奔襲】獲得距離來干擾遠(yuǎn)處的武將。如果在后位,可以暫時(shí)不暴露明確身份,避免被集火。(使用“七打八”戰(zhàn)術(shù)削弱對(duì)方也是不錯(cuò)的方法。)

內(nèi)奸:吳懿具備所有后期武將的特性,因此作為內(nèi)奸可以低調(diào)積累裝備,后期敵方的防具將形同虛設(shè),既能控場(chǎng)也能補(bǔ)刀。

反賊:能夠額外獲得距離的武將最適合在3、6位置擔(dān)任反賊,過于靠后容易受到手牌限制,一旦沒有足夠的輸出牌,【奔襲】千里的目標(biāo)將難以實(shí)現(xiàn)。不過,如果在前期選擇時(shí)就定位為帶領(lǐng)反賊團(tuán)隊(duì)的后期角色,與主公正對(duì)面選擇吳懿也是一個(gè)可行的選擇。

3、 玩家適應(yīng)性

我對(duì)吳懿這個(gè)武將的初步適應(yīng)感受是:“每打出一張牌,技能觸發(fā)一次,配音響起一次?!北M管有時(shí)技能的觸發(fā)并沒有太大價(jià)值,但仍讓人感到一種容易沖動(dòng)的傾向。而吳懿的角色定位正是“蓄爆”型的后期武將,因此,有時(shí)需要在出牌以獲取【奔襲】的距離和防御之間找到平衡,保持充裕的手牌對(duì)于后期武將至關(guān)重要。

武將的技能確實(shí)不弱,但他的定位要求玩家在開局后的短時(shí)間內(nèi)做出決定:

(1) 干擾進(jìn)攻型:選擇干擾進(jìn)攻定位意味著吳懿的任務(wù)是與隊(duì)友一起集中火力,該打出的牌就要果斷打出,比如【決斗】、【火攻】等,抓住時(shí)機(jī),優(yōu)先削減對(duì)方人數(shù)。相比之下,失去【奔襲】的后續(xù)距離并不算什么;

(2) 穩(wěn)定蓄爆型:如果在近位遇到賣血流的對(duì)手,或者隊(duì)友的實(shí)力已經(jīng)足以影響戰(zhàn)局,這時(shí)可以選擇穩(wěn)定蓄爆,低調(diào)控場(chǎng)。吳懿的表現(xiàn)常常是最后一擊,在一個(gè)回合內(nèi)把之前的積蓄全部用來一搏,因此蓄爆非常關(guān)鍵。

(3) 總體定位:偏重于菜刀流(【殺】的輸出),同時(shí)兼具控場(chǎng)能力(對(duì)其他武將無視防具的雙殺打擊)。

4、 設(shè)計(jì)適應(yīng)性

吳懿是一個(gè)依靠【殺】來輸出的武將,偏向于菜刀流派。他的技能有些類似于太史慈和高順的結(jié)合體——即不消耗手牌,但通過觸發(fā)【奔襲】獲得距離,實(shí)現(xiàn)無視防具的雙殺效果?,F(xiàn)在武將的設(shè)計(jì)大多呈現(xiàn)相似的趨勢(shì),這一點(diǎn)并未改變。

目前已有超過一百個(gè)武將,大多數(shù)武將的技能缺乏新意,而吳懿的設(shè)計(jì)既符合歷史背景也不過于強(qiáng)大,契合現(xiàn)今“技能強(qiáng)度再平衡”的特征。通過將舊有的效果疊加、累積,形成新的效果是值得贊賞的。與那些將卡牌移出游戲、無緣無故獲得技能或定位不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)相比,吳懿的設(shè)計(jì)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。

5、 對(duì)手的對(duì)策

(1) 消耗體力:限制吳懿積蓄爆發(fā)的機(jī)會(huì)

(2) 控制手牌:減少吳懿的手牌數(shù)量,防止其突然爆發(fā)

(3) 損毀防具和武器:盡管【奔襲】能增加攻擊距離,但通常還是需要武器來進(jìn)攻。-1馬是必須拆除的裝備,否則可能會(huì)養(yǎng)虎為患。

對(duì)于影響游戲平衡的武將需要削弱,插入結(jié)算的武將需要加以控制,不符合歷史背景的武將需要調(diào)整其主公身份的加成。在武將再平衡的背景下,標(biāo)準(zhǔn)武將已經(jīng)通過界限突破得到了顯著強(qiáng)化,而作為玩家設(shè)計(jì)的武將,吳懿的設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,擁有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,同時(shí)不會(huì)破壞游戲的正常運(yùn)行。2498元寶的定價(jià)也在合理范圍內(nèi)。如果你喜歡手牌管理和積蓄爆發(fā)的玩法,小編非常推薦體驗(yàn)這個(gè)武將所帶來的樂趣。

不積累小步無法到達(dá)千里,千里之行始于足下。他抬起頭,率領(lǐng)自己的隊(duì)伍向遠(yuǎn)方進(jìn)發(fā)。守衛(wèi)漢中的險(xiǎn)要地勢(shì)是他的責(zé)任,他絕不會(huì)辜負(fù)丞相的重托。

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游戲特色

這對(duì)他們火鳳國來說……可是極其珍貴的一種能力啊。“那位塵黎大漢,你那靈獸可否能割愛?”站起身,一位男性火鳳之民開口:“我看這靈獸肌體衰弱,神色也不甚健康,怕是不適合你們這地方的風(fēng)土?!?/p>

“看它如此嗜食朱血橘,我看,它很可能更加適應(yīng)我們那邊的環(huán)境,賣給我們,對(duì)它也是一件好事?!薄安毁u?!?/p>

塔廓狼轉(zhuǎn)過身,他很堅(jiān)決地回絕道:“小企是我們部落很重要的一員,而且我敢說,它也不適應(yīng)你們,那邊的環(huán)境?!?/p>

不可能暴露小企陰陽二屬的本質(zhì),塔廓狼也非常喜歡小企——這玩意雖然長得古怪,但非常精神雀躍,每天早上太陽剛出,它就會(huì)啾啾叫著起來,而晚上月亮一出,也會(huì)立刻歡呼著躍出。

事到如今,小企已經(jīng)是塔古部的鬧鐘和入夜的象征了,甚至有些塔古部的部落民認(rèn)為,塔古部還沒定下的中等部落旗幟,完全可以就用小企做象征嘛。

這種未來部落象征的靈獸,怎么可能賣給其他人?!靶值埽阋矂e急著拒絕?!被瘌P之民還以為是自己沒報(bào)價(jià)的原因,便抬起手:“我出這個(gè)數(shù),一百五十兩靈銀,如何?足夠你修到武脈了!”

一百五十兩靈銀,的確價(jià)格不菲,一個(gè)火鳳之國的商販開口就是這個(gè)價(jià),讓周圍其他商家老板齊齊側(cè)目,露出驚愕之色。

塔廓狼也對(duì)此人的決心和出擊啊有些驚訝,但還是迅速搖頭:“真不賣,兄弟,此乃我們部落的圖騰靈獸,絕無可能外賣?!?/p>

“怎么可能?!被瘌P之民明顯不信:“你們都快把它養(yǎng)死了,還圖騰靈獸?要加錢就直說,有的是商量?!薄暗拇_不賣,就不是錢的問題?!?/p>

因?yàn)樾∑笾暗臓顟B(tài)的確不好,火鳳之民就的確就不相信塔廓狼是真的喜歡小企,他又加價(jià)了一次,還是得到‘不賣’的回答后,頓時(shí)就有些急了:“你個(gè)北蠻子,裝什么圣人啊,非得給你養(yǎng)死后虧的本都不剩是吧?”

游戲亮點(diǎn)

之前自己搜集了三種究極境渾源血脈生物材料??纱丝潭疾恍枰鸭?,只要在起源大陸內(nèi),生滅之眼觀看下,就仿佛拿到手上仔細(xì)查看,毫無區(qū)別!“三大異族,兩國始祖,東極域始祖!”羅峰也看到了他們,微微皺眉,“不過,觀看他們就太過模糊了?!?/p>

這些神帝級(jí)存在,境界可比渾源血脈生物高太多了,他們的生命更為玄妙,更有種種護(hù)持秘法。羅峰都無法看到他們生命本質(zhì)構(gòu)成。

只有最基本的能力——看到生機(jī)強(qiáng)盛所在、毀滅弱點(diǎn)所在。“即便看到弱點(diǎn),也威脅不到他們?!绷_峰看了就知道了,因?yàn)檠罪L(fēng)始祖、雷霆始祖、東極域始祖的分身都太過強(qiáng)大。

以起源大陸上限威能,針對(duì)致命弱點(diǎn),對(duì)他們也無用!羅峰繼續(xù)觀看其他一處處地方??雌鹪创箨懙倪\(yùn)轉(zhuǎn)!看宇宙海運(yùn)轉(zhuǎn)!

游戲玩法

這片無盡海域,對(duì)林塵而言是難得的靜修之地。在島嶼鯨的帶領(lǐng)下,林塵偶爾能獵殺到五階海獸,得到大筆的血肉。

雖然五階海獸對(duì)林塵的幫助已經(jīng)不大,但隨便拿出幾十萬斤給大夏國。對(duì)大夏武道都是不小的提升。就比如王叔,林塵每次回去都會(huì)給他帶上幾十斤海獸肉。

這幾年來,王叔的武道進(jìn)展竟然更快,甚至有望一窺武王境界了。……修行無歲月,轉(zhuǎn)眼間渡過三個(gè)春秋?!瓖u嶼鯨背部。

評(píng)測(cè)

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