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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:47:06

游戲模仿與創(chuàng)新潮流,[GTA]系列跟風(fēng)之作品一覽

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初期的GTA風(fēng)格游戲

《GTA》系列模仿作品概覽

在當(dāng)代游戲產(chǎn)業(yè)中,“跟風(fēng)”已經(jīng)成為廠商爭奪市場的重要手段之一。如果某種新游戲類型被認(rèn)可,緊隨其后的便是大量模仿之作,這也是一些小公司賴以生存的方法。早在《生化危機(jī)》流行時(shí),就涌現(xiàn)了許多類似《深海恐懼》、《吸血迷城》、《快刀》等的游戲,被統(tǒng)稱為“生化系”;PS2時(shí)代的到來標(biāo)志著游戲產(chǎn)業(yè)新時(shí)代的開啟,KOEI通過《真三國無雙》系列率先進(jìn)入ACT市場,成為PS2上重要的軟件商。隨后,《義經(jīng)英雄傳》系列、《戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)國婆娑羅》等“百人斬”游戲接連出現(xiàn)……

GTA作為一款高自由度的游戲風(fēng)靡全球,以前所未有的自由度為理念,創(chuàng)下了超過3000萬套的超白金銷量,打破了歷史紀(jì)錄。在一個(gè)城市中隨心所欲,玩家可以掌控角色的命運(yùn),選擇成為惡棍或是消防員、警察、急救員、皮條客,甚至出租車司機(jī),給玩家?guī)砹饲八从械目旄?。游戲中可以駕駛各種現(xiàn)實(shí)中存在或不存在的交通工具,暢游GTA的世界。此外,可以收聽多個(gè)電臺(tái),為許多音樂愛好者帶來新鮮感動(dòng)。正是這樣一款游戲,為游戲行業(yè)注入了新活力,填補(bǔ)了市場空白,從而催生了新的游戲類型——“街頭犯罪游戲”……

《黑手黨》

原名:《MAFIA》

開發(fā)商:Illusion Softworks

發(fā)行:God Games 新天地互動(dòng)多媒體(國內(nèi))

平臺(tái):PC PS2 XBOX

發(fā)行日期:2002年9月30日

被稱為“30年代版GTA”的這款游戲,是較早的“GTA系”動(dòng)作游戲之一。當(dāng)深入體驗(yàn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它與GTA有很大區(qū)別,可能這只是一個(gè)宣傳噱頭而已。不同于GTA,這款游戲采用寫實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)了三十年代的美國風(fēng)貌。在美國短短的300年歷史中,三個(gè)時(shí)期最受文學(xué)和電影藝術(shù)家們的青睞,即南北戰(zhàn)爭、越南戰(zhàn)爭以及《四海兄弟》背景的本世紀(jì)三十年代的城市黑幫時(shí)代。在禁酒令盛行的那個(gè)年代,街頭黑幫肆無忌憚、橫行霸道,而玩家將扮演意大利黑幫Salieri家族中的一名底層成員,游戲講述了他從出租車司機(jī)成長為黑手黨大人物的傳奇人生,親歷“人在江湖”的艱辛,最終以死亡告終,深刻體會(huì)到——犯罪是不對的……游戲以劇情為核心,玩家玩游戲的同時(shí),仿佛在欣賞一部類似《教父》的黑幫電影。其優(yōu)點(diǎn)在于游戲的整體結(jié)構(gòu)比GTA更加豐富,相較于其他同類游戲,這是一款非常出色的作品。

《大逃亡》系列

原名:《The Getaway》《The Getaway: Black Monday》

開發(fā):Team Soho

發(fā)行:SCEE

平臺(tái):PS2

發(fā)售日期:2002年12月14日

2004年11月7日

被譽(yù)為“歐洲版GTA”的《大逃亡》系列是SCE重金打造的黑幫游戲,已成為歐美地區(qū)知名的品牌游戲之一,目前已推出兩部作品。真實(shí)性是游戲的核心理念,畫面中沒有任何關(guān)于體力、時(shí)間、地圖的顯示?!洞筇油觥纷钭屓擞∠笊羁痰氖撬鼘惗噩F(xiàn)實(shí)環(huán)境的細(xì)致描繪,將倫敦?cái)?shù)百里的街道真實(shí)呈現(xiàn)于游戲中。2002年的第一部作品已經(jīng)讓人驚嘆于倫敦的全景再現(xiàn),制作團(tuán)隊(duì)在《大逃亡2》中又將英國更多的城市融入游戲。第二部不再甘于在GTA的陰影下生存,因此采取了許多創(chuàng)新措施,采用了GTA沒有的多主角和分支劇情,并以“追求真實(shí)”為理念正式與GTA劃清界限。該游戲也是早期的“GTA系”游戲之一,其獨(dú)特系統(tǒng)令人耳目一新,例如體力恢復(fù)的設(shè)定就很別出心裁,但游戲最大的缺點(diǎn)在于過于追求真實(shí),缺乏夸張表現(xiàn),游戲過程顯得沉悶……

《真實(shí)犯罪》系列

原名:《True Crime:True Crime:Streets Of L.A》

《True Crime:New York City》

《True Crime 2: Streets of H.K》

開發(fā):Activision

發(fā)售:Activision

平臺(tái):PS2 XBOX PC

日期:2003年9月15日

2005年11月15日

被譽(yù)為“正義版GTA”的《真實(shí)犯罪》系列已經(jīng)有超過兩年的歷史。之所以被稱作“正義版”,是因?yàn)橛螒虻闹鹘遣⒉皇窍裢愖髌分心菢拥淖锓?,而是以維持正義和追捕罪犯為目標(biāo)的警察。游戲深入描繪了美國警察的生活。在玩家的操控下,主角可以做任何事情,但游戲中設(shè)有一個(gè)善惡度系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的行為進(jìn)行評價(jià),并影響游戲的進(jìn)程。與GTA相似,這款游戲結(jié)合了槍戰(zhàn)與駕駛元素,但最大的區(qū)別在于其強(qiáng)化的武打系統(tǒng)。其他同類游戲往往只用簡單的拳擊來攻擊,而《真實(shí)犯罪》則完美展現(xiàn)了多種功夫的精髓。這可能與主角是華人有關(guān),因?yàn)樵诤萌R塢電影中,華人與功夫總是緊密相連。經(jīng)過兩年多,《真實(shí)犯罪:紐約城》發(fā)布,主角變成了一位有前科的黑人警官,游戲風(fēng)格因此有些變化,比起“GTA系”更加“街頭化”。預(yù)計(jì)將在下一代主機(jī)上發(fā)布的續(xù)作《真實(shí)犯罪2:香港喋血街頭》最近也有新消息。這款游戲與前兩作一樣,以維護(hù)正義為核心,前作和新作的劇情基本沒有太大差異,只是游戲背景從美國的陽光大都市轉(zhuǎn)移到了被稱為“東方之珠”的自由港“香港”。這一場景選擇和游戲命名可能受到成龍等武俠片或警匪片的影響。單從游戲副標(biāo)題“香港喋血街頭”來看,就仿佛是在制作一部香港警匪片。相信PS3和XBOX360的強(qiáng)大性能會(huì)讓這部作品呈現(xiàn)得更加出色。此系列游戲有許多亮點(diǎn),豐富的打斗動(dòng)作、多樣的游戲方式以及善惡系統(tǒng)都是同類游戲所缺乏的,而最大的不足恐怕是操作手感,輕浮且不夠流暢,使其長期在二線位置徘徊。

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無人機(jī)攝像頭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

未來的四星級畫家——這可比把錢拿去買蘋果股票明智的多?!翱伞庇晏锪σ餐瑫r(shí)望著前方站在吳冠中作品面前的兩位年輕人。

一人神色沉著而寧靜。一人面帶和善的微笑。如果拍張照片,那么看上去可能會(huì)覺得此刻的兩位年輕畫家一點(diǎn)煙火氣都沒有,真的是什么友愛的好朋友。

四周圍觀的游客,估計(jì)有不少真的覺得這只是一場普通的藝術(shù)探討。雨田力也卻嗅到了濃郁到幾乎無法化開的火藥味。

這會(huì)是一場來自兩個(gè)優(yōu)秀的年輕藝術(shù)家之間,你死我活的角斗么?兩個(gè)人都在談?wù)撝鴧枪谥?,都在闡述著自己對于吳冠中的理解,大概,他們心中也一定都想在未來的很多年以后,也擁有一間這樣的特別展廳,也成為下一個(gè)吳冠中。

可這世上總共又能有幾個(gè)畢加索、梵高、吳冠中?可一代人中又能有幾個(gè)人成為畢加索、梵高、吳冠中?也許一兩個(gè)。

也許一個(gè)都沒有。亞洲和西方兩個(gè)藝術(shù)市場的規(guī)模再龐大,熱錢再多,能支撐的起身價(jià)上探到單幅作品可以賣到1000萬美元成交價(jià)格的畫家的“位置”,頂多頂多也就一兩個(gè)而已。

就像新加坡濱海藝術(shù)中心規(guī)模再大,展位再多,這種特邀展廳只有一間,特邀展廳里的中心展臺(tái)也只有一座。最好的結(jié)果。

若干年后,這兩個(gè)人里有一個(gè)人能成為下一代的吳冠中,有一個(gè)人的作品能擺在這樣的展廳里受人敬仰。亦或者。

一個(gè)都沒有?!啊且苴A了這位顧先生才行啊。這是前提,兩個(gè)人繪畫路線相近,顧為經(jīng)可比他還要年輕好幾歲?!?/p>

雨田力也的視線透過前方游客肩膀和他高舉的手機(jī)的縫隙,望著會(huì)場,小聲評價(jià)道?!皳?jù)我所知。拉里·高古軒,他從來都不是一個(gè)喜歡第二名的人。1897年馬德里巡回藝術(shù)競賽的青少年組金獎(jiǎng)得主叫巴勃羅·畢加索,他因此名聲大噪??捎姓l能記得銀獎(jiǎng)是誰?”

游戲亮點(diǎn)

唐宋從兜里掏出一張門禁卡刷了刷,很快電梯快速向上??粗娞堇锏臉?biāo)識(shí),柳青檸眼里滿是疑惑道:“這里是深城灣1號的T5棟?”

“嗯?!碧扑吸c(diǎn)點(diǎn)頭,“馬上到了。”“?!彪娞蓍T緩緩打開。一道優(yōu)雅性感的身影出現(xiàn)在面前的樓道里?!疤瓶?,青檸?!?/p>

柳青檸愣了愣,連忙打招呼道:“莫總!”“走吧,我?guī)銈冞M(jìn)去?!蹦蛲砦⑿χc(diǎn)點(diǎn)頭。本來喝了很多酒、有些暈的柳青檸,并沒有多想,看了眼唐宋,乖乖的跟了過去。

三人在走廊里走了幾步,來到一處黑色裝甲門前。莫向晚輕輕拉開大門。緊接著,極具藝術(shù)感的玄關(guān)映入眼簾。走入室內(nèi),寬敞的客廳豁然開朗。

游戲玩法

他胸膛起伏,情緒波動(dòng)劇烈!他實(shí)在太不甘心了,在這最為關(guān)鍵的路爭中,眾目睽睽之下,他幾乎算是墜路,居然敗給高原上的一個(gè)妖魔。

他可是曹千秋的弟子,怎么能敗北?!冰冷的聲音提醒他,前路且走且珍惜,作為失敗者,他還有一次挑戰(zhàn)對方的機(jī)會(huì),要把握住。

當(dāng)聽到“且走且珍惜”幾個(gè)字時(shí),李清虛想一棍子砸斷這條路算了,因?yàn)橛蟹N非常強(qiáng)烈的羞辱感。這時(shí),他被迫離開那座金磚玉瓦的建筑物,而且,眼睜睜地看著那支幫他悟道的香,還有蒲團(tuán)飛走了。

評測

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