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QG:游戲的開場畫面非??犰牛贿^我嘗試選擇了幾支隊伍,發(fā)現(xiàn)開場模式是相同的,難道只有這一種嗎?正如之前一位朋友所提到的,指令菜單有了變化,現(xiàn)在的上下左右指令與以前不同,需要稍加適應。相比于大改后的2K11,強行扣籃的概率減少了,不過有時減少得過于明顯,比如杜蘭特在空籃時,布雷克從側(cè)面稍微阻擋一下就變成上籃,并且還不進。AI變得比以前更聰明,尤其在擋拆方面,不再像以前那樣,后衛(wèi)一動,AI后衛(wèi)就立刻被中鋒卡住。關(guān)于其他手感和動作上的巨大變化我就不多說了,大家一玩就會知道,2K12絕對是目前籃球游戲的巔峰之作。
MP:許多以人名命名的動作減少了,大部分動作現(xiàn)在是以動作加數(shù)字命名的。有一個重要的改變是將投籃姿勢和投籃釋放動作分開了。一進入游戲你就要打一場比賽,通過這場比賽來判斷你的選秀大致位置,隨后會有幾個球隊問你兩個問題,基于此來決定哪支球隊選中你。在被選中之前,你仍然不能跳過,只能耐心等待,不過今年的配音是由斯特恩真人提供。我打了兩場比賽,這次的任務要求必須在performance菜單中查看,否則你只能等任務狀態(tài)欄滾動顯示,不過我覺得這樣很不方便。在第二場比賽中,當我隊落后十幾分時,出現(xiàn)了一個特殊任務,這些任務根據(jù)每場比賽的具體情況隨機出現(xiàn),我的任務是將比分縮小到5分以內(nèi)。(根據(jù)壇友的指正,不是那些動作沒有了,而是需要用工資購買!真是坑爹啊?。?/p>
訓練營(強烈推薦大家體驗一下):一開始喬丹教你投籃,你操作科比,有許多顯著變化,增加了很多新的投籃動作,同時也減少了一些動作,例如以前45度角處按住LT加投籃打板得分的動作沒了。接下來是某位(不太熟悉)教你運球,你操作羅斯。這一作的運球更加流暢,而且許多過去做不出的動作現(xiàn)在都可以實現(xiàn),不過背后運球我始終無法完成,結(jié)果卡在了那里。
關(guān)于加速和防守:這一作的慣性效果很強,如果你一直加速,不僅體力消耗得快,而且很難跟上對手。防守的難度也比以前提高了,速度快與慢的球員,包括中鋒和后衛(wèi)之間的差別非常明顯,從動作的遲緩程度就能看出來。在防守方面,過去右搖桿是用來阻止對手接球,但這次是直接張開雙手來阻止對手接球,當然速度會稍慢。此外,偷球失敗可能會由于慣性導致沖出場外,是的,防守方面的一個重大改變就是慣性效果的增強。
皇朝模式和經(jīng)典比賽我還沒玩過,所以不太清楚,希望大家能盡快體驗然后交流心得!
單純的轉(zhuǎn)身動作依舊難以完成,而該死的訓練營偏偏需要完成兩個。我不知道轉(zhuǎn)了多少次左搖桿才偶然通過。全部完成訓練營后就會解鎖,可以直接進入某個大項訓練,如果需要的話我可以上傳存檔。
談談這一作的不足之處。是的,這一作的不足與它的優(yōu)點密切相關(guān),那就是“動作”!
無論電腦控制的是什么位置的球員,只要到了籃底都能做出許多假動作,無論這在現(xiàn)實中是否合乎邏輯。是不是覺得很眼熟?那就是你在訓練營中學到的動作!看來NBA2K工作室沒有很好地調(diào)配球員的傾向以及可用動作。我看著Ariza做出科比的轉(zhuǎn)身假動作時,真是無語。
當使用花式運球時,有一定的幾率在與對方相撞時讓對方摔倒,記得MJ的那個經(jīng)典投籃嗎?類似那樣的效果!
不知道有多少人喜歡在一個精彩進球或蓋帽之后觀看回放?告訴你們一個好消息!本作有一個導演剪輯鏡頭,你所進的球或搶斷蓋帽之類的,通常都可以在導演鏡頭中回放!而且試多幾次你可以從不同角度觀看,不再需要自己手動調(diào)整鏡頭了!
在細節(jié)上有許多提升,大家都已經(jīng)知道記分臺的變化了,還有一些改進,例如當你進行長傳開球時,發(fā)球者會做一個把球舉過頭頂?shù)膭幼鳎忧蛘邉t會高舉雙手準備接球。
再次為2K12的出色表現(xiàn)喝彩,現(xiàn)在科比在現(xiàn)實中的腳步幾乎可以完美地在游戲中重現(xiàn)!有些朋友說造犯規(guī)變難了,我想說那種僅靠射球鍵造犯規(guī)然后沖進去扣籃的方式效果不太明顯了(尤其是在我現(xiàn)在玩的名人堂模式中),真正的花式運球和背籃假動作才是你的最佳幫手!
街球模式現(xiàn)在只能進行5V5比賽,不再有以前那么多的模式可供選擇,扣籃賽和三分賽也沒有了。以前總是通過街球模式來練習操作,現(xiàn)在需要自己尋找其他方法。
在街球中練習了一下,稍微掌握了一些CROSSOVER的技巧,可以在有意識的情況下用羅斯過掉韋德并在鄧肯面前扣籃。羅斯動作很快,所以要熟練使用他的CROSSOVER也需要快速反應;相反,像科比這樣的球員需要根據(jù)對方的反應掌握節(jié)奏,因為科比的速度并不快。而且這次的動作組合自由度比上一作高出很多,但仍然有規(guī)律可循!最重要的一點,過人時關(guān)鍵不在于做什么動作,而是要看空隙!你的動作是為了創(chuàng)造空隙,一旦有空隙就果斷加速!
我不知道為什么在將人物特效設置為中等時,有時球衣會飄動,有時卻不會。
2K11的三個基本底線腳步得以保留,并且在此基礎上可以通過輕推右搖桿進行多次組合(而且單推和雙推的效果不同),不過到目前為止我還無法做到5、6次連續(xù)的夢幻舞步。
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