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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:05:21

策略探討,《英雄無(wú)敵5》森林族戰(zhàn)術(shù)研究

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首先,必須提到的是森林城堡界面的美麗,在所有建筑完成后,真是一種視覺(jué)享受!接下來(lái)進(jìn)入正題。我從一開(kāi)始就選擇了HARD難度,因此對(duì)NORMAL難度就不做討論了。獵人需要盡早推出,因?yàn)樗麄兊膫敵龇浅?qiáng)大,有了獵人,占領(lǐng)礦藏和清理野兵就會(huì)輕松許多。有些地圖一開(kāi)始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒(méi)建成,這種情況下獵人要到第六天才能出現(xiàn)。不過(guò),一般情況下,地圖初始城鎮(zhèn)等級(jí)為3,第四天就可以出獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯智皫追N兵種血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵的產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中并沒(méi)有太大作用。因此建議用三組一級(jí)花精圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)獵人的傷害輸出,對(duì)于傷亡就無(wú)需過(guò)多關(guān)注了。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以推出德魯伊,這是非常關(guān)鍵的一步。有了德魯伊后,可以緊接著推出獨(dú)角獸,這兩種兵的建筑都相對(duì)便宜,總共只需3500金幣。而人族一個(gè)獅鷲塔就要6000,想到這里真是感到幸福。之后的發(fā)展大致取決于資源,是優(yōu)先推出樹(shù)妖綠龍,還是先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各有特點(diǎn),因此在戰(zhàn)斗策略上需要進(jìn)行詳細(xì)的分析。

樹(shù)妖占據(jù)四格,要充分發(fā)揮其作為肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣才能布置三排,將獵人和德魯伊放在樹(shù)妖后面,獵人放在最內(nèi)側(cè)的角落。樹(shù)妖可以分成兩組,不要帶花精參加決戰(zhàn),為樹(shù)妖留出位置,這樣樹(shù)妖可以將強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得非常好,這是最理想的布局。如果敵人沖上來(lái)攻擊樹(shù)妖,就讓他們打吧,因?yàn)闃?shù)妖一反擊就會(huì)纏住敵人,而且此時(shí)獵人的傷害也沒(méi)有因距離而減弱,敵人可以說(shuō)是得不償失。如果敵人不全軍壓上,就進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)吧,我相信除了學(xué)院,沒(méi)有哪個(gè)族能與森林比拼射擊。獵人需要盡早升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以推遲敵人的行動(dòng)條,并且各項(xiàng)屬性有較大提升。德魯伊最好不升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能影響綠龍的登場(chǎng)時(shí)間。前期德魯伊應(yīng)盡量分組作戰(zhàn),數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體傷害數(shù)值為:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175......在10個(gè)以內(nèi),每增加一個(gè)傷害增加14,10到20個(gè)之間每增加一個(gè)傷害增加7,之后傷害增加會(huì)越來(lái)越少,最后即使數(shù)量很多,傷害也不再變化。因此,魔法的傷害是有上限的,德魯伊的閃電傷害最多無(wú)限接近294。后期基本等于撓癢,而德魯伊長(zhǎng)老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但攻擊力和殺傷力要高得多,所以晚些升級(jí)后不使用魔法攻擊,改用射擊是正確的策略。這一代電腦的智能不錯(cuò),玩起來(lái)很有趣,不像第三代電腦那么差。還需說(shuō)明的是:在NORMAL難度下,我們和電腦的初始資源相同,都是30000金幣,各種資源15,木材和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金幣,各種資源10,木材和礦石20,而電腦有40000金幣,各種資源20,木材和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金幣,各種資源5,木材和礦石10,而電腦有50000金幣,各種資源25,木材和礦石50。因此,抱怨電腦強(qiáng)的玩家不必著急,NORMAL難度的資源相當(dāng)于第三代的130%,HARD為160%,HEROIC則超過(guò)200%。而且電腦的智商更高,這不正是我們所期望的嗎?如果一個(gè)游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)性,那玩起來(lái)還有什么樂(lè)趣呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說(shuō)到這里,希望能與大家多多交流。

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游戲特色

一條刀疤自眼尾而起,斜著貫穿了他的整張面龐,此刻正默不作聲的抱劍靠坐墻角閉目養(yǎng)神。三人本陌生,幾日前在安豐城經(jīng)由劍宗牽線,方才共乘一獸一同趕往天元山脈參加即將召開(kāi)的天元大比。

以常理,按三人表露在外的修為來(lái)算,其實(shí)都理應(yīng)享受劍宗那“一客一獸”的待遇,但近來(lái)恰逢特殊時(shí)節(jié),相府強(qiáng)行通過(guò)了那一紙稅法,國(guó)師失蹤,作為宗門(mén)之首的劍宗自然也需要做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整。

而無(wú)論是收整備戰(zhàn),還是轉(zhuǎn)運(yùn)物資,都需要抽調(diào)大量的航獸作為運(yùn)力,不得已下,也只能安排客人共乘一獸。這不合劍宗的待客之禮,但一切禮節(jié)在存亡之戰(zhàn)面前都得往后靠。

一口黃酒入喉苦澀回甘,元昊笑著收斂思緒,語(yǔ)帶贊嘆回道:“觀這霧山大陣,嘆劍宗底蘊(yùn),要知道,天元山脈可足足綿延上千里?!?/p>

苗疆女子訝異問(wèn)道:“公子是第一次來(lái)這天元山脈?”元昊沒(méi)有否認(rèn),反問(wèn):“很奇怪?”聞言,苗疆女子挑了挑眉,撐著床榻,坐起了身,長(zhǎng)發(fā)自肩頭滑落如瀑,略顯奇怪的說(shuō)道:

“我觀公子修為和年歲,理應(yīng)不會(huì)錯(cuò)過(guò)前兩屆的天元大比。”元昊怎能聽(tīng)不出這是對(duì)方試探,皮笑肉不笑的反問(wèn):

“難道金姑娘你參加過(guò)?”“當(dāng)然?!薄澳巧蠄?chǎng)了么?”“.”聞言,苗疆女子淡綠眼瞳之中似有陰影流動(dòng),美眸微瞇一瞬,也便慵懶的躺了回去,用畫(huà)本蓋住面容,沒(méi)再說(shuō)話。

見(jiàn)狀,元昊眼神不著痕跡的瞥了一眼那縮在角落的疤臉中年人,笑著搖了搖頭。同居三日,他從這二人身上看出了不少東西。

這兩個(gè)人都不簡(jiǎn)單的,尤其是這名苗疆女子。疤臉漢子修的是天下難得一見(jiàn)的煞功?,F(xiàn)實(shí)中的煞功和那些畫(huà)本中描述的邪修有些不一樣,并非是什么大奸大惡的功法,只是處在大炎律法的灰色地帶。

因?yàn)樾扌猩饭﹄m需要那能影響人心智的煞氣,但卻不一定需要大量殺人,找到一些有生靈死去的地界即可。比如戰(zhàn)場(chǎng),比如天災(zāi)之地。

游戲亮點(diǎn)

賀長(zhǎng)歌那時(shí)怔然地披著睡衾起來(lái),什么都還沒(méi)準(zhǔn)備好,只下意識(shí)去看那道血傷——十分筆直,不算深,也不在要害……但下一刻他悚了下意識(shí)到,這劍只要再左傾一個(gè)十度的斜角,貫穿的就是父親的心臟?!?/p>

【四水修蛇】賀烏劍,這位名列鶴榜、天下頂尖的謁闕,接下了這項(xiàng)差事。他用了不知什么手段越過(guò)殿門(mén)、越過(guò)階上劍客的感知突兀出現(xiàn)在皇后的寢殿中,把預(yù)演了成千上萬(wàn)遍的一切做得迅速而極限,一劍刺出已掠在窗口。

而那位越姓劍客的反應(yīng)和速度確實(shí)如傳言般鬼魅,不知他如何反應(yīng)過(guò)來(lái)掠入殿里,死亡的預(yù)感一霎臨近,只電光石火的一個(gè)照面,已給他留了一道幾乎致命的劍傷。

越沐舟在那一刻不會(huì)把目光聚焦在刺客身上,無(wú)論他在簾后如何消失,甚至只是龜息在那里,越沐舟都不會(huì)離開(kāi)皇后半步。

游戲玩法

柯特聞言就要將紅玉禽刀丟回去,但還是忍住了。十分鐘后。租車(chē)公司的員工將一輛轎車(chē)送到莫羅和柯特面前。待那員工離開(kāi),莫羅打開(kāi)副駕車(chē)門(mén),坐了進(jìn)去。

柯特抱著紅玉禽刀站在車(chē)旁,就這么看著莫羅水靈靈坐在副駕上,不由得愣住了。車(chē)內(nèi)。莫羅放下車(chē)窗,催促道:“上車(chē)?!?/p>

“???”柯特嘴唇動(dòng)了動(dòng),騰出一只手指著車(chē)內(nèi)的主駕位置。他沒(méi)有說(shuō)話,但似乎已經(jīng)將意思表達(dá)清楚了:你這混蛋,讓我開(kāi)車(chē)?讓柯特差點(diǎn)失去表情控制的,是莫羅好似讀懂他的意思,竟然直接朝著他點(diǎn)了點(diǎn)頭。

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