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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:01:49

攻略指南,《三國殺》周倉使用說明

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在三國殺中,如何運(yùn)用周倉這位角色呢?周倉并非歷史上真實(shí)存在的人物。他被描繪為一個(gè)身材魁梧、膚色黝黑的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄的過程中,周倉請(qǐng)求追隨,從此對(duì)關(guān)羽效忠不渝;聽聞關(guān)羽戰(zhàn)敗身亡后,周倉也選擇自盡而亡。那么,這張武將牌在三國殺中該如何使用呢?讓我們一起看看小編為你準(zhǔn)備的攻略吧~

周倉

一、與卡牌相關(guān)的內(nèi)容

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在出牌階段,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色的【閃】抵消后,你可以將這張【閃】交給目標(biāo)角色以外的另一名角色。如果你沒有得到這張【閃】,那么你可以對(duì)相同的目標(biāo)再次使用一張【殺】。

新版

忠勇:當(dāng)你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,你可以將這張【殺】或目標(biāo)角色使用的【閃】交給一個(gè)除目標(biāo)角色外的其他角色。通過這種方式獲得紅色牌的角色,可以對(duì)在你攻擊范圍內(nèi)的角色使用一張【殺】。

二、技能解析

忠勇:

這個(gè)技能的名字已經(jīng)非常直觀,不需要過多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這樣一個(gè)角色,主要是為了突出關(guān)羽。因此,周倉除了日常幫關(guān)羽扛刀外,每次戰(zhàn)斗時(shí)也總是在關(guān)羽身邊效力。關(guān)羽死后,周倉失去了價(jià)值,于是羅貫中果斷讓他下線。后來,關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊常有一個(gè)白臉和一個(gè)黑臉,他們分別是關(guān)平和周倉。(非洲孝子關(guān)平去哪了呢?)

接下來,小編將對(duì)周倉“忠勇”的程度進(jìn)行簡單評(píng)析。

周倉“忠勇”的效果實(shí)際上由兩部分組成——1.將【殺】或【閃】交給某位角色。2.如果交出的牌是紅色的,則會(huì)有額外效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再打出一張【殺】。為了方便討論,我們將這兩部分稱為“忠勇1”和“忠勇2”。

忠勇1:

“忠勇1”的效果顯而易見,因?yàn)橹軅}可以撿起一張牌(【殺】或【閃】之一),并用來支援隊(duì)友,所以效果始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的效果需要分類討論——由于周倉出的【殺】有紅色和黑色之分,而敵方武將可能出【閃】或不出【閃】,所以需要分為4種情況。

(1)周倉出黑色【殺】,敵方不出【閃】:周倉只能將黑色【殺】交給隊(duì)友,不觸發(fā)“忠勇2”,效果為0。

(2)周倉出黑色【殺】,敵方出【閃】:周倉可以將【閃】交給隊(duì)友,如果隊(duì)友追擊【殺】,效果為+0.5;假設(shè)隊(duì)友有【殺】的概率為50%,則平均效果為+0.25。

(3)周倉出紅色【殺】,敵方不出【閃】:在周倉出紅色【殺】的情況下,無論敵方是否出【閃】,周倉通常會(huì)選擇將紅色【殺】交給隊(duì)友,以確保能再出一刀。因此效果為+0.5。

(4)當(dāng)周倉使用紅色【殺】牌時(shí),若敵方出【閃】:情況如上,收益為+0.5。

依據(jù)軍爭牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大約是2/3對(duì)1/3。同時(shí),由于【殺】與【閃】的比例也大約為2:1,因此使用【閃】或不使用【閃】的概率各為50%。因此,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計(jì)算期望值后,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3 + 0.25*1/3 + 0.5*1/6 + 0.5*1/6 = 0.25。

綜上所述,“忠勇1”與“忠勇2”的總收益為+1.25。這就是發(fā)動(dòng)一次“忠勇”技能的總收益。

那么,周倉使用“忠勇”技能的頻率是怎樣的呢?

還是以3輪為例:由于軍爭牌堆中【殺】牌的比例為44/160,因此周倉抽取10張牌時(shí),期望能抽到【殺】牌的數(shù)量為:10*44/160 = 2.75張。這意味著,在沒有額外幫助的情況下,周倉在3輪內(nèi)最多能發(fā)動(dòng)2.75次“忠勇”??紤]到周倉可能會(huì)面臨距離不足的問題,所以這個(gè)數(shù)字需要打折扣。我們暫且將這個(gè)折扣設(shè)定為50%,因此,周倉實(shí)際能發(fā)動(dòng)“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

那么,周倉每輪發(fā)動(dòng)“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25 = 0.57。這一收益僅比“英姿”效果稍微多一些,雖然不算特別高,但對(duì)于擁有4點(diǎn)血量的周倉來說,還是可以接受的。

三、身份適應(yīng)性

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):周倉作為主公時(shí),5點(diǎn)血量的身板相對(duì)較厚實(shí),并且可以通過“忠勇”技能遞交【閃】牌來保護(hù)忠臣。周倉擔(dān)任主公適合擁有高強(qiáng)度和高嘲諷能力的忠臣。

忠臣:1/5

點(diǎn)評(píng):適合遠(yuǎn)離主公位置的忠臣角色,可以通過使用紅色的【殺】來有效地協(xié)助主公并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長用牌的主公搭配效果更佳。

反賊:2/5

點(diǎn)評(píng):適合靠近主公位置的反賊,功能與作為忠臣時(shí)相似。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):盡管有4點(diǎn)生命值可以蓄力爆發(fā),但在殘局中表現(xiàn)不佳(經(jīng)常像雷鋒一樣,犧牲自己,造福他人),進(jìn)入單挑階段后更是毫無用處。作為一個(gè)純粹的協(xié)作型武將,周倉并不適合擔(dān)當(dāng)內(nèi)奸。

位置適應(yīng)性:

遠(yuǎn)離主公適合忠臣,靠近主公適合反賊。

四、策略打法

角色定位:

周倉在軍爭中的角色定位類似于陳宮。

嚴(yán)格來說,新版周倉不能算作一個(gè)單純的菜刀,而是一個(gè)帶有包養(yǎng)風(fēng)格的二刀武將,類似于陳宮,主要通過提高【殺】的使用效率來獲得收益。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實(shí)現(xiàn)三刀攻擊,因此被戲稱為“陳三刀”;周倉利用“忠勇”也能取得相似的效果,有時(shí)效率甚至超過陳宮。

下面我們簡要對(duì)比一下周倉“忠勇”和陳宮“明策”的優(yōu)劣:

“忠勇”的優(yōu)點(diǎn):

(1)在理想情況下,周倉使用“忠勇”只需1張紅【殺】即可造成兩點(diǎn)傷害,其效率超過陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時(shí)可以為瀕血隊(duì)友提供【閃】,提升他們的生存能力,而“明策”做不到這一點(diǎn)。

(3)“忠勇”有時(shí)具備“偽強(qiáng)命”的效果。

“明策”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“明策”的發(fā)動(dòng)更加穩(wěn)定,因?yàn)橹灰悓m有【殺】或裝備牌,不論是否有距離限制,都能發(fā)動(dòng)“明策”。而周倉的“忠勇”則較不穩(wěn)定——如果周倉被限制距離,或者身邊是敵方的賣血流武將,無法使用【殺】時(shí),“忠勇”就無法發(fā)動(dòng)。

(2)“明策”提供的選擇比“忠勇”更多。陳宮可以通過“明策”把關(guān)鍵防具或距離送給需要的隊(duì)友,隊(duì)友也能選擇摸牌或出【殺】,而“忠勇”的功能則較為單一。

使用周倉:

周倉的技能發(fā)動(dòng)完全依賴于【殺】,因此和許多攻擊型武將相似,使用難度并不高。只需注意以下兩點(diǎn):

(1)牌要給誰:

在周倉使用“忠勇”技能分發(fā)牌之前,必須對(duì)隊(duì)友進(jìn)行簡單的分析——誰的牌使用能力最強(qiáng)?誰是團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵人物?通常,將牌給核心武將是安全的選擇。當(dāng)然,周倉在分牌時(shí)也需要考慮隊(duì)友的手牌數(shù)量和牌的組合形式。如果知道某個(gè)隊(duì)友缺少【殺】,那么把【殺】交給他也是一個(gè)不錯(cuò)的策略。

(2)給殺還是給閃:

通常情況下,如果隊(duì)友血量較低需要保護(hù),給【閃】是更有利的;如果需要快速集火擊殺敵方某個(gè)武將,則應(yīng)該給【殺】,以防止隊(duì)友斷殺。在游戲的早期,給予【閃】的收益通常更高;而到了游戲后期,可能出現(xiàn)【殺】不足的情況,而【閃】可能過多,此時(shí)給予【殺】的收益會(huì)更高。

對(duì)抗周倉:

除了需要關(guān)注距離控制這個(gè)常見問題外,對(duì)抗周倉時(shí)只需注意一點(diǎn)——當(dāng)周倉對(duì)你使用【殺】時(shí),你是否應(yīng)該出【閃】。

通常情況下,只有一種情況不宜使用【閃】——那就是當(dāng)敵方有武將即將被己方擊殺時(shí)。如果出【閃】,可能會(huì)被周倉的低血量隊(duì)友獲得,相當(dāng)于幫助了對(duì)方。

五、配合與克制

配合:

1.1. 能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉發(fā)動(dòng)“忠勇”將【殺】交給劉備/劉協(xié)/曹叡,然后他們?cè)侔选練ⅰ總骰亟o周倉,這樣可以形成一個(gè)簡易的循環(huán)系統(tǒng)。雖然效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合強(qiáng)大,但至少可以保證連續(xù)出【殺】。

1.2. 高手牌利用率的武將,如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對(duì)于這些武將來說,能夠多持有一張牌,無論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

1.3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下響應(yīng)“忠勇”出【殺】可以造成2點(diǎn)傷害;另一個(gè)例子是SP趙云,他可以在響應(yīng)“忠勇”后發(fā)動(dòng)“沖陣”并奪取對(duì)手的一張牌。

1.4. 使用多次攻擊的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷使用【殺】或突破距離,這些武將也能夠享受到周倉提供的【殺】。

2. 克制:

2.1. 所有3點(diǎn)體力且沒有防御技能的武將。如果周倉一開始就使用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉的隊(duì)友再接上一擊,3點(diǎn)體力的武將基本上很難承受這種傷害。

2.2. 一些需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@道:“我們中出了一個(gè)叛徒!”

3. 被克制:

3.1. 擅長偷牌的武將,尤其是那些裝備控制能力強(qiáng)的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉害怕無法使用【殺】,更擔(dān)心的是失去攻擊距離。

2. 能抵御【殺】的武將,例如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

3. 賣血流派的武將。如果在周倉旁邊的是敵方的賣血流武將,這會(huì)讓周倉十分難辦。

六、整體評(píng)價(jià)

更新后,周倉從只能提供【閃】到現(xiàn)在可以選擇性地給予【殺】或【閃】,實(shí)力得到了顯著的提升——畢竟在更新前,如果對(duì)手一直不使用【閃】,周倉幾乎形同虛設(shè);而現(xiàn)在,即使對(duì)方不【閃】,周倉至少還能把1張【殺】交給隊(duì)友。然而,周倉容易缺乏【殺】牌和距離的問題仍然沒有徹底解決。此外,由于周倉經(jīng)常只能為隊(duì)友提供【殺】牌,而在游戲初期大家通常不會(huì)缺少【殺】牌,因此導(dǎo)致周倉在初期表現(xiàn)較為普通;再加上周倉的技能收益較低,無法支撐拖延到游戲后期,這使得周倉的定位顯得有些尷尬??傮w來說,周倉需要依賴隊(duì)友強(qiáng)大的carry能力,而自身往往只能起到錦上添花的作用。

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,新版周倉的能力大約為C-。(相比之下,原版周倉的能力大約為D-。)

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日本帽子

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游戲特色

神甲燦燦生輝,像是蘊(yùn)含了一方星空,與周天星辰方位對(duì)應(yīng)?!按松窦自谥芗抑说纳砩?,防御之力更強(qiáng)!”號(hào)稱防御最強(qiáng)的周天星辰神甲,在周家人的身上并不是只能防御。

衛(wèi)凡算命涌出精光,絢爛的神甲不止遮住了功法肉身的弱點(diǎn),還與周家的功法相合,讓周武昌的氣息都激增許多,身上的傷勢在快速修復(fù)。

蒼穹上,星光閃耀,諸多星辰浮現(xiàn)出來,垂落星辰之力,被周天星辰神甲吸取。衛(wèi)凡再度轟出一拳,雖然將周武昌轟飛,但是卻沒能破空周天星辰神甲的外層防御。

“真以為我周家的周天星辰神甲只能防御?”周武昌大喝,渾身涌動(dòng)星辰之力,肉身晶瑩剔透。他這話,是在回應(yīng)之前木老說周家周天星辰神甲是烏龜殼,只能挨打的話,大帝設(shè)計(jì)出來的神甲,怎么可能只能防御,只是除了周家之人外,外人即便在周家定制了周天星辰神甲,也無法真正發(fā)揮周天星辰神甲的威能罷了。

他的氣息還在激增,神甲上的大道符號(hào)與周天星辰呼應(yīng)。“死!”他探出一只大手,周天星辰震動(dòng),星辰之力猶如巨大的光束涌了過來,轟的一下子將衛(wèi)凡拍退數(shù)百丈。

衛(wèi)凡氣血翻涌,沒有受傷,但是武道天眼的能力被無限削弱,因?yàn)橹芴煨浅缴窦谆旧蠜]有什么破綻,要想斬殺周武昌,只能靠實(shí)力,無法取巧。

但是以他實(shí)力,就算使出陰陽逆亂刀,想在周天星辰神甲的保護(hù)下斬殺周武昌也沒有多大的希望,除非爆出其他底牌。

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟(jì)從表面上來看就是處在這個(gè)狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來看,其實(shí)英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對(duì)于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

游戲亮點(diǎn)

“問題是這【魂魄異物提取介質(zhì)】對(duì)我來說也沒什么用啊.”細(xì)細(xì)思索一番后,羅素確實(shí)沒發(fā)現(xiàn)這張道具卡對(duì)他眼下有什么用處,羅素只能將疑惑壓在了心底,轉(zhuǎn)而想起了下一張卡牌的制作。

雖然這些天東萊城里平靜的像是不存在乞靈會(huì)和歸一教這種非法組織,但羅素總覺得那只是暴風(fēng)雨前的寧靜。再加上他手頭又寬裕了起來,自然也是時(shí)候制作下一張卡牌了。

羅素腦中閃過小蜘蛛先前鑒定出來的信息?!昂Y\大工匠、縱宴海賊.”既然都是海賊,那目標(biāo)就很明確了。【皇帝的認(rèn)可】:路飛的器量成功得到了海上皇帝的認(rèn)可,并將未來賭在了他身上。在面對(duì)任何海賊類型妖魔時(shí),路飛將得到全面強(qiáng)化。

“只能是路飛了。”確定好了目標(biāo),羅素開始在積分平臺(tái)上翻找起素材?!坝嘘P(guān)武裝色霸氣的素材倒是能夠繼續(xù)用和索隆一樣的?!?/p>

游戲玩法

但,要真是個(gè)普通人,如何會(huì)在這少林寺,日日與行遲密會(huì)?如何會(huì)對(duì)一個(gè)絕頂高手,展現(xiàn)出如此露骨的蔑視?必是有所倚仗。

心下一動(dòng),那人就要閃身上前,先把劍架在尹敏君脖子上。有了人質(zhì),再來問話。卻不想,腳下剛一動(dòng),眼前就是一花。

再看,尹敏君和李淼,已經(jīng)沒了蹤影?!埃。?!”那人瞳孔驟縮,撤身疾退!還未退出三尺,背心忽然傳來一陣劇痛。

評(píng)測

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