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玩了這個游戲已經(jīng)兩天了,沒事的時候我也去論壇的這個板塊看了一下。有人批評這款游戲,稱其為雷作,抱怨說CG太長讓人心煩,貼圖質(zhì)量一般,題材陳舊缺乏新意,等等。不過,也有不少人稱贊這款游戲,認為它是一部優(yōu)秀的作品,說它的劇情豐富,武器種類多,技能可以升級,招式變化多樣,打擊感也不錯。別人已經(jīng)討論過的我就不多說了。每個人的喜好不同,也許某個游戲中的某個元素正好迎合了你的某些偏好,而我對這款游戲的看法很簡單,我只關(guān)注游戲帶給我的爽快感,尤其是那些真實而又華麗的終結(jié)技。這正是我喜歡它的原因,僅此而已。
有人喜歡把圣戰(zhàn)和刺客進行比較,我只能說這兩者各有優(yōu)點。刺客在動作捕捉、終結(jié)技以及手感方面都表現(xiàn)得不錯,而我覺得圣戰(zhàn)在動作捕捉和終結(jié)技上也毫不遜色。這里我只談論動作捕捉和終結(jié)技。
放出雙劍的實戰(zhàn)反擊,玩的不一定就好,只是和大家交流一下。接下來我會陸續(xù)推出各種兵器的試玩。
圣戰(zhàn)的反擊相較于刺客來說要簡單一些,反擊前敵人邊緣會有高亮提示;但它更貼近真實,不是反擊后一擊必殺,而是需要和對手周旋幾招,抓住破綻來終結(jié)對方。而刺客的反擊難度在于需要抓準時機,沒有反擊提示,依靠的是節(jié)奏感和時機把握能力。當然,二三代都有改進,不再像一代那樣簡單就可以反擊必殺。
流星錘的終結(jié)技,游戲還沒通關(guān),前期用得比較多,中期使用頻率降低。目前估計終結(jié)技還沒全部使出來。
長矛的終結(jié)技,是我個人最喜歡的。它攻擊范圍廣,連擊華麗,終結(jié)技也同樣華麗。
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