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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 10:53:30

玩家心聲探索賽車游戲的真實(shí)魅力,《疾馳殘影》評(píng)測(cè):一款絕妙的游戲

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我們論壇的大部分成員都表示BLUR讓人失望,但因?yàn)槲液芟矚g賽車游戲,所以即使面臨很大的壓力,我還是下載了這個(gè)游戲。剛剛玩了幾個(gè)小時(shí),解鎖到了第三章,算是對(duì)游戲有了一定的了解。寫點(diǎn)心得體會(huì),希望真正熱愛賽車的朋友們不要太在意評(píng)論和IGN之類的評(píng)分,自己去體驗(yàn)才是對(duì)游戲的真正熱愛。我認(rèn)為這兩款游戲沒有可比性,但既然論壇的朋友喜歡做比較,考慮到它們的發(fā)布時(shí)間相近,我也來對(duì)這兩款進(jìn)行一下對(duì)比。

先談?wù)劗嬅妫芏嗳苏fBLUR不如SS的畫面好,我卻不這么看。這兩款游戲的定位完全不同,SS追求的是壯觀的爆破效果,而BLUR注重道具的合理使用和精準(zhǔn)度。試想,如果在BLUR中你拿到一個(gè)道具,旁邊的樓就倒了,前面的選手全被淘汰,考慮到滿地都是道具,玩家還能生存嗎?其次,在激烈的比賽中,玩家需要關(guān)注前面的各種道具,辨識(shí)顏色和形狀。如果周圍的畫面像SS那樣渲染,我想沒幾個(gè)人能看得清。SS的畫面是亮點(diǎn),但如果出現(xiàn)在BLUR中則是敗筆,會(huì)嚴(yán)重影響道具的顯示和玩家的表現(xiàn)。所以說BLUR的風(fēng)格決定了游戲場(chǎng)景的畫面,在確保玩家能清晰辨認(rèn)道具的前提下,所呈現(xiàn)的場(chǎng)景畫面,我覺得可以給滿分。而且我認(rèn)為單論車體的精細(xì)度,BLUR比SS強(qiáng)很多。

在優(yōu)化方面,我感覺BLUR比SS好很多。SS開到VH時(shí)會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況,幀數(shù)保持不到30,這點(diǎn)在論壇里很多配置很高的人也有類似的體驗(yàn)。而我在玩BLUR時(shí),設(shè)置為VH并開啟垂直同步,幀數(shù)一直保持在30。不過我的分辨率是1024*768,17寸顯示器,分辨率調(diào)高的話在爆炸時(shí)會(huì)卡頓,大家應(yīng)該都清楚這一點(diǎn)。但BLUR在同樣的分辨率下,特效開到3格并開啟8X抗鋸齒,幀數(shù)保持在40-48之間,可以說是完全流暢,即使是在同屏車輛眾多且施放道具的情況下,幀數(shù)也不會(huì)低于40。此外,溫度上BLUR也比SS低很多,玩SS時(shí)顯卡58,CPU45,而玩BLUR時(shí)顯卡47,CPU40。有人可能會(huì)說SS畫面好,但我覺得溫度并不能代表畫面質(zhì)量。

一些人在看了評(píng)分和評(píng)論后,可能已經(jīng)先入為主地認(rèn)為這個(gè)游戲很差,所以玩了幾小關(guān)就刪除了。我想說,這樣的人絕不在少數(shù)。如果你能堅(jiān)持玩到第二章,你會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有全新的看法。有人說BLUR抄襲或模仿也好,總之即使是抄襲模仿,也輪不到跑跑來評(píng)論這一點(diǎn),我相信老玩家會(huì)明白,在這里我們不討論這個(gè)。道具有很多種,不是隨便使用的。有人說AI簡(jiǎn)單,那說明你沒真正了解游戲,前兩關(guān)當(dāng)然簡(jiǎn)單,SS剛開始時(shí)AI也很像傻子。你只是贏得比賽但不能完全解鎖,也就是說不能獲得完美分?jǐn)?shù)。就像在SS中得第二名也會(huì)得分,但第一名才是完美得分。你需要在比賽中完成支線任務(wù),比如鉆過拱門,幾乎每局都有。完成鉆拱門任務(wù)后還需要擊打?qū)κ值梅郑@得一定分?jǐn)?shù)才能算是完美勝利。光是跑第一只能解鎖5個(gè)B,后面的兩個(gè)圖標(biāo)不亮,只算完成一半。而我想說的是,到第三章時(shí),想要完美勝利比SS后期難得多,第二章的AI就已經(jīng)很難對(duì)付了,地雷布得非常好,子彈打得非常準(zhǔn),第三章可以說是變態(tài)了。那些說簡(jiǎn)單的人,打到后面再看看!

游戲性非常豐富,還有很多判定。比如連擊判定,可能很多人不知道,因?yàn)槟銈儧]有仔細(xì)玩過。連擊判定是指在某些模式中,如果你用兩個(gè)以上的道具攻擊同一輛車,就會(huì)得到連擊判定獎(jiǎng)勵(lì),得分會(huì)更高。舉個(gè)例子,比如你用雷電讓對(duì)手變慢,然后再扔個(gè)炸彈,接著再來個(gè)沖擊波,這就算是3連,分?jǐn)?shù)會(huì)乘以3。當(dāng)然,這需要技巧和運(yùn)氣,很難實(shí)現(xiàn),但成功后會(huì)有很大的成就感。另外,在加速過程中,屏幕變綠時(shí),如果你再發(fā)射個(gè)導(dǎo)彈之類的,屏幕的顏色會(huì)非常炫酷,真的很刺激。有些模式是你和一輛AI單獨(dú)對(duì)決,我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你,AI非常強(qiáng),想贏很難!游戲非常需要技巧。如果在一個(gè)大彎漂移之后或漂移過程中能用子彈命中AI,那需要相當(dāng)?shù)氖炀毝群筒僮魉?。此外,我現(xiàn)在打到第三章,比賽時(shí)仍然偶爾會(huì)看到新的圖標(biāo),完全不知道那些是做什么的,所以游戲內(nèi)容是非常豐富的。

漂移做得很好,但如果你非要和極品飛車13和塵埃2之類的游戲比較,那就不如去睡一覺。這和SS有些相似,控制好重量大的車子漂移就很困難,而操控性差車子輕就很容易漂,但漂移不會(huì)給你任何獎(jiǎng)勵(lì),漂得好只是為了更快到達(dá)終點(diǎn)。根據(jù)地圖選擇車子很重要。因?yàn)榭梢韵蚝蟀l(fā)射道具,所以后視鏡非常重要。我玩賽車游戲從來不看后方,而BLUR讓我改變了這個(gè)習(xí)慣,不看就會(huì)輸。小地圖和速度表都在右上角,這正如我所說的,游戲性不同無法比較。我不能因?yàn)镾S沒有小地圖和速度表就說它不好,因?yàn)镾S完全不需要那些東西,有了反而是多余的。所以游戲也是需要分類的。有人說沒有速度感,那是因?yàn)樗麆傞_始玩,只用D級(jí)車。如果D級(jí)車就有飛一般的感覺,那A級(jí)車該怎么辦?或者可以叫A級(jí)飛機(jī)?

可以解鎖的車子種類繁多,ABCD共四級(jí)大概有65輛車,雖然不能改裝,但這些車也足夠你玩了??ㄜ嚒⑴苘?、肌肉車一應(yīng)俱全,是否授權(quán)這點(diǎn)我完全不在意,比如眼鏡蛇11和橫沖直撞這些車從來沒有獲得過授權(quán),但依然很好玩。

關(guān)于不能更改鍵位這個(gè)問題,我承認(rèn)這是個(gè)缺點(diǎn),在當(dāng)今主流游戲中很少見。這應(yīng)該是游戲中最基本的設(shè)定,這點(diǎn)確實(shí)不人性化。不過我已經(jīng)習(xí)慣了第二種鍵盤設(shè)定,現(xiàn)在非常熟練,所以這點(diǎn)對(duì)我來說無所謂。幸好2號(hào)是WSAD的方向設(shè)定,如果是箭頭控制方向,我可能就玩不了了,因?yàn)槲規(guī)缀跛械挠螒蚨际怯肳SAD控制方向的,其他的鍵我都可以適應(yīng)。

總之,這款游戲真的很出色。從各個(gè)方面來看,SS和BLUR都不錯(cuò),只是先入為主的想法影響了BLUR。大家剛玩過SS那種火爆刺激的游戲,再玩這個(gè)自然會(huì)覺得平淡無趣。如果BLUR比SS先發(fā)售,就不會(huì)是現(xiàn)在這樣的局面,那樣大家會(huì)認(rèn)為有兩款神作賽車游戲。事實(shí)上,它們之間沒有可比性。如果你沒有深入體驗(yàn)BLUR,你是不會(huì)感受到它的。我寫這篇文章的目的不是為了說BLUR有多好,SS有多差。我想說的是,我喜歡這兩款賽車游戲,它們各有優(yōu)缺點(diǎn),但不分伯仲,并不存在完敗的情況。所以不喜歡這款游戲的朋友可以去SS專區(qū),沒有必要專門發(fā)帖說明你不喜歡它,還要罵幾句。我只想說,這款游戲可能不適合你,或者你不適合這款游戲,但它并不差,它非常棒!而喜歡賽車的朋友,我建議你自己嘗試一下,硬盤版只有3.9G,不會(huì)占用你太多時(shí)間。光看評(píng)論,你可能會(huì)錯(cuò)過很多優(yōu)秀的游戲。

此外,游戲中的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)得非常吸引人,非常漂亮,不過角色的聲音不夠甜美,屬于成熟女性的聲音。比賽音樂默認(rèn)是關(guān)閉的,可以在設(shè)置中打開。我也安裝了第二次的升級(jí)補(bǔ)丁,好像增加了兩個(gè)賽道和兩款新車,升級(jí)成功后進(jìn)入游戲就會(huì)顯示新增內(nèi)容。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

星野琉璃接入網(wǎng)絡(luò)后很快查清楚了眾人的所在,同步道“這里是地球聯(lián)邦中東維和軍總部上空,地球聯(lián)邦軍監(jiān)察官謝爾蓋·斯米爾諾夫在下面基地。”

雷德一聽,大概猜到現(xiàn)在是什么時(shí)候了,直接問道“琉璃,入侵下面基地查下有沒有個(gè)叫龐格·哈庫(kù)里的人來訪。

還有,查查純?cè)从袥]有向死兆炮發(fā)動(dòng)攻擊?!崩椎抡f完沒兩秒,星野琉璃已經(jīng)把結(jié)果查出來了,AD宇宙她也來了好幾次了,早就在網(wǎng)絡(luò)上留了無數(shù)接口后門。

“根據(jù)下面基地的來訪記錄,沒有出現(xiàn)龐格·哈庫(kù)里的名字。但通過相關(guān)監(jiān)控,謝爾蓋·斯米爾諾夫現(xiàn)在正在接待一個(gè)神秘人,根據(jù)已有的畫面與龐格·哈庫(kù)里的資料進(jìn)行對(duì)照分析,這個(gè)來見謝爾蓋·斯米爾諾夫的神秘人就是龐格·哈庫(kù)里。

至于純?cè)垂羲勒着诘男袆?dòng)已于一小時(shí)前結(jié)束,天人參與了這次攻擊,一門死兆炮已經(jīng)被摧毀?!毙且傲鹆н@么一說,時(shí)間就確定了,現(xiàn)在是托勒密號(hào)Ⅱ剛剛擊破死兆炮的時(shí)候,現(xiàn)在它應(yīng)該正前往和剎那說好的匯合點(diǎn),但剎那沒到就被恩普拉斯帶領(lǐng)的準(zhǔn)變革者部隊(duì)襲擊,最后只能迫降地球。

也就是說,如果現(xiàn)在一切還在按照動(dòng)畫進(jìn)行的話,托勒密號(hào)Ⅱ現(xiàn)在不是正在被襲擊,就是已經(jīng)迫降了??蓱z的剎那完成任務(wù)到了匯合點(diǎn)只能看到托勒密號(hào)Ⅱ破損的裝甲,如果沒有妮娜·特里尼迪的提醒,剎那估計(jì)又要流浪一陣子了。

不過天人的事情雷德先不準(zhǔn)備管他們,只要自己不去摻和,他們自然會(huì)逃出生天的。至于下面基地謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫(kù)里的談話雷德也不想?yún)⑴c。

動(dòng)畫里,謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫(kù)里的談話最少聊了一天,因?yàn)榱硪贿厔x那降落地球時(shí)是清晨,他們倆剛剛開始談。

然后剎那找托勒密號(hào)Ⅱ找了一天,在黃昏碰到權(quán)天使被引去和利馮茲談話時(shí)已經(jīng)是黃昏。后續(xù)談崩,剎那被槍擊靠Trans-AM擊墜一次權(quán)天使已經(jīng)是晚上了,結(jié)果畫面切回來謝爾蓋·斯米爾諾夫和龐格·哈庫(kù)里還在聊。

要知道,三人可都在中東,沒有太大時(shí)差的,所以這段又臭又長(zhǎng)的對(duì)話雷德可不想?yún)⑴c。由于想要王留美干活,所以這次雷德沒有突然襲擊,而是讓星野琉璃向【美麗動(dòng)人小留美】賬戶發(fā)送會(huì)面請(qǐng)求。

游戲亮點(diǎn)

再后來那些死去神靈殘魂再次匯聚,就有了“混亂紀(jì)元”千奇百怪的邪神和舊日支配者。季尋看到這里,腦海里這個(gè)世界的歷史線終于完整了。

長(zhǎng)安。關(guān)于大理寺卿的輿論,在這兩年間,扭轉(zhuǎn)扭轉(zhuǎn)又扭轉(zhuǎn)。兩年之前,說他是大夏最大的奸佞,恐怕不會(huì)有人反對(duì)。

他的名字,不僅令朝中官員聞風(fēng)喪膽,就連懵懂小兒聽了,也得止啼。而這兩年,他的風(fēng)評(píng)持續(xù)轉(zhuǎn)好,是因?yàn)槿藗兓仡欀蟀l(fā)現(xiàn),他殺儒家官員的事實(shí),固然洗不掉,但除了這些,他做的對(duì)百姓有益的事情更多。

權(quán)貴欺壓百姓,朝中無人能管,他管。世家目中無人,在他面前也得收斂。細(xì)究起來,大夏這兩年,各項(xiàng)變法能夠順利推動(dòng),固然離不開小李大人,但若是缺少大理寺卿為他提前掃清阻礙,這些變法是不可能成功的。

游戲玩法

巫師對(duì)力量和知識(shí)的追求有著一股病態(tài),這讓很多巫師使用各種方式來增強(qiáng)實(shí)力,他們不介意這些手段是否邪惡,他們自信自己能夠掌控一切。

但實(shí)際上絕大多數(shù)的巫師都做不到這一點(diǎn)。眼前的這個(gè)女巫同樣如此。伴隨著其精神力無法鎮(zhèn)壓那些惡念靈體,這些惡念靈體發(fā)出充滿憎恨的詭異尖嘯,直接化作無數(shù)黑霧向那個(gè)女巫撲了上去。

此時(shí)的女巫面色驚恐,可是卻無法阻止它們,下一秒,無數(shù)黑霧就將其纏繞,原本豐滿曼妙的身材在這股力量下快速干癟。其血肉就像是被憑空吞噬了一般,生命力也被那些怨靈快速吞噬一空。

評(píng)測(cè)

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