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**攻速**
高DPS的情況容易導致雙旋風戰(zhàn)斗中出現(xiàn)怒氣中斷以及賽亞人狀態(tài)中斷的問題,更具體地說,是高DPH(每次攻擊傷害)引發(fā)了這一現(xiàn)象。假如DPH保持不變而攻速提升,DPS(每秒傷害)隨之增加,此時整場戰(zhàn)斗中通過輸出積累的怒氣只會更快獲得,并不會減少。但如果攻速不變而DPH提高,DPS同樣會增加,但由于擊殺怪物所需攻擊次數(shù)減少,整場戰(zhàn)斗中獲得的怒氣量反而會下降。另外,暴擊率上升會導致總怒氣獲取量增加(盡管暴擊提升了DPH),這一點無需細說。
因此,我們得出的結論是:在DPS不變的前提下,暴擊能夠增加怒氣的獲?。还ニ賹ε瓪獾墨@取量沒有直接影響;而力量、暴擊傷害、元素傷害%、惡魔傷害、精英傷害等屬性則會減少怒氣的獲得。對于DPS達到可能導致明顯斷怒階段的雙旋風蠻子而言,暴擊往往已經接近上限,此時應盡量通過提高攻速來提升DPS,而避免增加DPH相關的屬性。
然而,攻速對沖刺旋風這一技能的影響相對特殊,它是在達到某個閾值后通過增加額外“跳數(shù)”來體現(xiàn)效果。如果未能跨越該閾值,攻速的提升對沖刺旋風便無實際作用。因此,堆疊攻速時需要以閾值為依據(jù)。
就小編個人的面板數(shù)據(jù)來說,主手無BUFF時的攻速為1.9,賽亞人狀態(tài)下攻速為2.22,沖刺旋風在測試中達到了23跳。前一天沒有更換主手武器時,雙吼傷害達到了10萬,控怒體驗甚至比當初面板4萬多用重武器時還要輕松。更換主手后,才重新感受到了一些壓力。幾天前,小編玩過朋友的雙旋風蠻子賬號,雙手武器均為錘子,全身幾乎沒有堆攻速,雙吼傷害為9萬多,控怒十分艱難。
**布爾凱索的恩澤**
如果你的抗性能夠堆到900,生命值提升到5.5萬,再加上高DPS,那么你完全可以舍棄迷信的減傷,轉而選擇這個被動技能——賽亞人CD縮短30秒。這個被動技能有多強?賽亞人狀態(tài)可以在中斷后立刻重新開啟,這讓那些賽亞人經常中斷的蠻子能夠享受到賽亞人幾乎全程覆蓋的優(yōu)勢。雖然放棄迷信確實會導致怒氣獲取減少,但這樣的取舍絕對是值得的,嘗試之后你就會明白。當賽亞人狀態(tài)中斷時,應迅速補充(特殊情況除外)。在每次精英戰(zhàn)斗結束時,優(yōu)先保證怒氣充滿,其次是盡量讓賽亞人剩余時間更多。由于條件限制,這種情況下很難每次都刷滿怒氣,沒必要過于糾結。
**關于這個視頻**
視頻中的刷怪方式是直接針對精英怪而無視小怪,這樣錄制的原因是論壇上大多數(shù)雙旋風玩家似乎都使用這種打法。不過小編平時的刷怪習慣是通過尾氣擊殺80%以上遇到的小怪來獲取經驗。最近兩天,小編開始不撿拾金裝,只拿傳奇裝備,因為小編估算了一下,金裝每小時的收益不到200萬金幣,而其拾取、鑒定和拍賣的過程會占用大量時間。如果將這些時間用來多刷幾波怪,收益可能會更高,而且整體刷怪過程也更流暢、更有節(jié)奏感。當然,如果錄視頻時不撿金裝,可能會被吐槽,因為保持賽亞人狀態(tài)的關鍵之一是不停頓撿東西。不過,這種無視金裝的打法確實會導致收入波動較大,因此更適合那些擁有較高MF能力且不會因收入波動而破產的玩家。
視頻中并沒有做到極限與完美,比如遣罪塔二層時賽亞人中斷卻沒有立刻重新開啟,這是一個失誤。但小編認為,這段視頻已經足夠展示如何在高DPS條件下維持賽亞人狀態(tài)了。
最后忍不住感慨幾句。從1.03版本開始玩雙旋風至今,一分錢RMB都沒花,總算從滿身屌絲裝打拼到了如今的半個高富帥,無BUFF面板傷害突破10W+,從夢想變成了現(xiàn)實。我從不后悔自己的堅持,一路上不停地刷刷刷和總結經驗;心懷感激,上天賜予了我許多海景和小極品;也感謝大家的支持,讓我更有動力繼續(xù)玩下去,從未覺得自己是孤身一人。
無BUFF情況下的面板。
開啟雙吼技能時的面板。
雙吼狀態(tài)下賽亞人形態(tài)的面板。
隨從選擇了圣騎士。在產怒輔助方面,圣騎士和盜賊的差距不大,盜賊的產怒更加穩(wěn)定,同時還能提升DPS;而圣騎士可以使用日光守祭和盾牌,MF屬性會更高一些。相比之下,巫女的表現(xiàn)就差強人意了,她死亡時3%的急速加成效果是無法生效的。
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