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說到購買,當(dāng)聽到《古劍》即將推出時,我馬上在官網(wǎng)和淘寶上進(jìn)行了預(yù)訂。畢竟,購買正版游戲已經(jīng)成為一種習(xí)慣。我還嘗試過幾次參與秒殺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)如果不開作弊器,幾乎不可能成功搶到。
昨天我正在實(shí)驗(yàn)室工作,突然接到了快遞,一開始我很困惑,因?yàn)槲也]有訂購任何東西。送快遞的人提醒我可能是游戲,我才反應(yīng)過來,原來這么快就到了!
取到快遞時,我的第一感覺是,這個所謂的豪華版怎么這么輕!
打開后,我感到失望,制作工藝相當(dāng)粗糙,盒子凹凸不平,CD和DVD盒質(zhì)量更差,盒子也不夠緊密。至少可以學(xué)習(xí)一下《幻想三國志》豪華版的做法。圖冊粘在一起,卷軸很厚,但紙質(zhì)看起來很普通(說實(shí)話,當(dāng)我看到這卷軸是OP的時候,我就覺得這樣做太省事了)。唯一看得過去的,大概就是預(yù)定贈送的海報(bào)和說明書。總體評價是,這169元不值。如果《YLT》的169元豪華版值這個價,那么《古劍》這個版本只能值99元。
午休時,我拿出CD聽了聽,雖然充滿了濃郁的中國風(fēng),但沒有特別驚艷的感覺。簡單來說,音樂是不錯的,但單獨(dú)作為CD來聽并不合適。大概有5到8首曲子是比較有價值的。當(dāng)然,這只是個人感受,僅供參考。
晚上回到家,我開始安裝游戲。這是我第一次聽到我的DVD光驅(qū)發(fā)出如此劇烈的噪音,這張DVD的質(zhì)量看來也不怎么樣。
首先下載補(bǔ)丁,進(jìn)入選項(xiàng)設(shè)置菜單,將抗鋸齒調(diào)到4x,其他設(shè)置調(diào)到最高,分辨率也調(diào)到最高。(事實(shí)證明,新裝游戲先去選項(xiàng)里查看一下是個好習(xí)慣)然后,我淡定地等待午夜0點(diǎn)。
午夜0點(diǎn),開始游戲……結(jié)果發(fā)現(xiàn)需要安裝DX9。我取出DVD1,雙擊文件,選擇了解壓路徑,讀了一陣,結(jié)果電腦死機(jī)了。
重啟后,我將DX9文件復(fù)制到本地進(jìn)行安裝,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有效果。仔細(xì)檢查后才發(fā)現(xiàn),原來需要手動安裝……光盤里的文件只是負(fù)責(zé)解壓縮……我是不是被國內(nèi)軟件網(wǎng)站慣壞了,orz。
好吧,終于可以激活了。我輸入了序列號,激活過程非常順利。
進(jìn)入游戲后,我看了op和小頓,選擇無視。古色古香的卷軸讓我喜歡,配音富有感情,BGM也很出色。不過從動畫的角度來看,制作顯得有些敷衍,單向滾動的畫面讓人看了一會兒就覺得厭煩,字幕的位置和大小不固定,而且字體也不太容易辨認(rèn)。幸好有配音解說,所以我就不太在意這些了。突然,屏幕變黑,kao!這是怎么回事,配音還是正常的,但屏幕卻黑了……難道是vpu重置了?
重啟后再次進(jìn)入游戲,這次一切正常。我暗暗松了一口氣,玩了半個多小時。
總體上來說:
游戲畫面和場景非常不錯,相當(dāng)漂亮。有人說貼圖比較簡單,我對此倒是不怎么在意,只要整體效果好就行。人物和地面顯得很平面,但動作還算流暢,只是和場景的銜接一般,有點(diǎn)像在草上飛的輕功。
系統(tǒng)界面顯得有些粗糙……不過這也不是什么大問題。各個按鈕和功能的布局安排還是不錯的。
游戲中有幾個系統(tǒng)算是小小的創(chuàng)新,但基本上還是延續(xù)了國產(chǎn)RPG的一貫套路,只是換了個名字和做法。不過,只要它們與游戲搭配得好,這也不是問題。
音樂之前我提到不太適合單獨(dú)作為CD來聽,但作為游戲配樂,契合度非常高,很不錯。
戰(zhàn)斗方面沒什么特別感覺,談不上流暢,就是那樣吧。
最讓我不滿的還是行走方式,這種接近射擊動作游戲的控制方式讓我很不習(xí)慣,操作起來很累,無論是用鍵盤還是鼠標(biāo),時間一長手都會感到不舒服。相比之下,鍵盤要好一些。
雜談:玩了半個小時,說不上有什么深入體驗(yàn),但一些表面問題還是能夠看出來的。希望接下來的劇情能吸引我。
總的來說,評價需要看對比的對象。如果討論國產(chǎn)游戲,《古劍》雖然稱不上是頂尖之作,但在其中也算是佼佼者。
被稱為神作或經(jīng)典的可能性不大,這種評價不僅依賴于游戲本身,還與時代背景密切相關(guān)。無論是《仙劍1》還是《天之痕》,都有著屬于那個時代的標(biāo)志性特征。脫離了當(dāng)時的環(huán)境,或許它們?nèi)允请y得一見的優(yōu)秀游戲,但很難被普遍認(rèn)可為經(jīng)典或神作。
在國產(chǎn)游戲中,這款游戲的畫面無疑是出類拔萃的。引入優(yōu)秀的游戲引擎以求突破的勇氣值得贊揚(yáng)。作為首次使用這個引擎的游戲,對其使用難免不夠充分,也不必過于嚴(yán)苛。當(dāng)然,從我的個人角度來看,仍希望RPG游戲能夠回歸,哪怕偶爾推出一款2D的游戲。
音樂可以說是國產(chǎn)游戲的一貫強(qiáng)項(xiàng),《古劍》的表現(xiàn)也非常出色。
可以說,《古劍》具備成為一款好游戲的潛力,關(guān)鍵在于劇情的發(fā)展。
也來談?wù)勂渌恍﹩栴}吧。
炒作是一把雙刃劍,使用時要適度,宣傳需謹(jǐn)慎,保持低調(diào)并無壞處。
所謂期望越高,失望越大。因這樣的原因而失敗,實(shí)在不值得。
如果制作者只是想撈一筆就走,那不妨夸夸其談,就像《血獅》一樣。
但若真心想做好游戲,這種做法就得不償失了。
坦白說,與國外出色的游戲相比,古劍給人的第一印象依然是差距顯著。就畫面而言,美工水準(zhǔn)不高,程序優(yōu)化也很糟糕。引擎的潛力沒有得到充分發(fā)揮。
在系統(tǒng)方面,沒有革命性的創(chuàng)新,仍舊延續(xù)了國產(chǎn)武俠RPG的路線,未能突破近年來雙劍、幻三等作品的框架。我認(rèn)為這是國產(chǎn)武俠RPG游戲的一大問題。有人可能會因?yàn)閯∏橹販囟M(jìn)行二周目,但有多少人會因?yàn)橛螒蚝猛娑啻斡瓮婺??對大多?shù)人來說,國產(chǎn)RPG的生命周期在通關(guān)后基本就結(jié)束了,這是令人遺憾的!一個優(yōu)秀的系統(tǒng)可以極大地提升游戲的耐玩性,許多經(jīng)典的日式RPG作品就是例證。如果國產(chǎn)RPG不能在系統(tǒng)上創(chuàng)新,僅憑劇情很難取得突破和發(fā)展。
PS,豪華版讓我感到非常失望,其保存價值因人而異,我個人覺得它的做工完全不值這個價。我是個喜歡實(shí)物的人,但這次真的很不滿意。
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