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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:02:55

設計革命指南,星際殖民 各主要武器耗彈量及配電整理

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

這份整理的重點是關于巡洋艦及以上級別的大型艦船的大型武器,以及常用的點陣武器,旨在幫助大家進行匹配設計。所謂匹配設計是指零電力消耗(大約為零)和零彈藥消耗(同樣是大約的)。

所有武器都經過實際測試,即在手動狀態(tài)下對太空進行持續(xù)射擊。實際測試的原型船如下,電力配置接近零。

以下是各類武器的分配情況:

導彈——EMP魚雷發(fā)射管(EMP魚雷?)

冷卻時間:5秒

射程:4200

每秒設計回彈:每次發(fā)射15次,3次

配套建造:

1個EMP魚雷發(fā)射管

3個軍需補給制造器

能量消耗:1200

示例:

每個武器模塊占用的方格數:34/武器

每個模塊的每秒傷害:1250

每方格的每秒傷害效率:36.76

導彈——雙聯裝導彈炮塔

冷卻時間:1.6秒(個人感覺接近2秒,但實際上3個軍需能使每次發(fā)射減少約0.2秒)

射程:4000

每秒回彈率:3次

一個雙聯裝導彈炮塔

square used(每個武器模塊占用的方格數量):33/wpn

dps/module(單個模塊的每秒傷害輸出):507.8

dps/square(每個方格的傷害輸出效率):15.387(雖然比EMP低一半,但在射擊角度上有優(yōu)勢,適合轉向速度慢的船只)

MISSLE——常規(guī)魚雷發(fā)射管

冷卻時間:9秒

射程:6000

每次發(fā)射的彈藥:15

每秒回彈設計:1.6

1個常規(guī)魚雷發(fā)射管

1或2個軍需補給制造器

能量: 600

每個武器模塊所占方格數: 22/wpn

每模塊的每秒傷害: 833.3

每方格的傷害效率: 37.87(甚至超過了電磁脈沖魚雷)

導彈——火箭發(fā)射器

冷卻時間: 2.4秒

射程: 2500

每次射擊的彈藥消耗: 1

每秒回彈率: 0.41

五個火箭發(fā)射器

兩個軍需補給制作器

700能量

每個武器模塊占用的方格數:21/每武器

每個模塊的每秒傷害:247.5

每方格的每秒傷害效率:12.375(武器越小,效率可能越低?)

導彈發(fā)射器

每次射擊的軍需品消耗:5

每秒發(fā)射頻率:1

兩個導彈發(fā)射器

800能量

每模塊的dps為325。

每方格的dps效率是14.772,這略遜于雙聯裝,但射程相同,屬于同等級的科技產物。

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藍胖子

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大小:66mb更新:2025-02-23 12:02:55

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

事實上,昌西.比盧普斯整個職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進西決時,他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進攻就會受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個保下限的球員,他可以保證球隊至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享敚蔷统隽瞬?比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個長籃板,羅杰親自將球拿下,轉身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經下墜時將其拋出,擦板命中。

“難以置信的一擊,這無疑是21世紀最偉大的進球!”落地后,羅杰疲憊的擠出笑容:“勒布朗,我錯了,你甚至不如斯科特.皮蓬。如果是他,他肯定能完成封蓋。”

最終,勇士隊靠防守以4分的微弱優(yōu)勢贏得勝利,系列賽總比分2比0。羅杰只拿了27分,科比28分,兩人的命中率都在45%以下。

詹姆斯12分11次助攻6個籃板2次失誤,“高級角色球員”這個詞用來形容此時的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結束時那么絕望。

事實證明,讓詹姆斯皮蓬化是湖人贏得比賽的最優(yōu)解。今天,湖人已經成功限制住了勇士,且在大部分時間里占據優(yōu)勢。

若不是昌西.比盧普斯手感實在太差,湖人隊有很大機會拿下比賽。科比也這么認為,他在新聞發(fā)布會上比較放松:“下一場可回到我的地盤了。”

游戲亮點

老者很認真重復了一句,“塔科達。”然后再是搖頭。塔科達明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對著老者行了一個聯邦躬身禮,再戴了起來,從滿是煙味的帳篷里走出來。

“塔科達!”一個二十來歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過來,上來抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說:“回來吧和我們一起狩獵,現在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

塔科達看了看遠處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說:“不,阿萬,這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個人都過得好,我們就不能日復一日在這里延續(xù)這樣的生活了?!?/p>

阿萬有些不解,說:“達科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經不能延續(xù)祖先的生活了?!彼七_沉重的說:“我們的土地,已經不可能再承載下一個輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯邦對話,只要我們加入了聯邦,才能保證我們部族的延續(xù)?!?/p>

游戲玩法

想起曾經的人和事。情懷,就是這么產生的。所以想要將地球那些經典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個寫著【三國】的文檔。掃了一眼,頓時笑了。關于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

三國啊!這個更牛逼!如果系統(tǒng)給出相應歌曲,那位夏國第一大導演拍的再沒什么大問題,必然大爆!先前他就覺得系統(tǒng)出歌有種宿命的感覺,非常精準。

評測

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