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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:27:43

游戲體驗分享之旅,《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)略心得

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終于搶到了一次“sc2p”的測試版密鑰,體驗了一場游戲。我果斷選擇了蟲族,因為之前看錄像和自己打AI時,主要關注的都是蟲族。過幾天再玩測試版的時候,我還是會選擇隨機族,因為了解自己和對手,以及最終確定哪個種族最適合自己使用是非常重要的問題。今天我就先來聊聊蟲族。

注:現在其實只是為大家提供一個思路而已,不能稱之為戰(zhàn)術或攻略,只是個人的想法,歡迎討論。

探討一下關于打法的思索和探索:

感覺蟲族沒有哪個兵種是明顯的奇兵,也沒有明顯能夠壓制某一類高級個體的強力單位。

所謂奇兵,就是利用敵人偵查不足,或者采用一個具有策略性的戰(zhàn)術,或者孤注一擲地大量生產某種單位時,你可以針對性地建造少量單位并取得顯著效果。

例如:

T針對Z的雙礦或者初期偏重運營的P,使用雷車來騷擾礦區(qū)并壓制輕甲初級單位。(雷車對輕甲有加成,技能升級后可達到+16,并且是直線范圍攻擊)

P面對對手大量生產小型地面單位的戰(zhàn)術時,出巨象或高級圣堂。

所謂具有強力壓制能力的高級個體,不用我多解釋吧?比如專門對付重甲和高傷害單位的不朽者、專打遠程地面部隊的坦克。

提醒大家注意,Z也有對付輕甲單位的利器“毒翎”。我看到Z的高手錄像時常感嘆,面對兩隊狂熱者或機槍兵時,為什么不出一些可愛的甲殼蟲呢?但是毒翎需要一定的數量,而且是自殺式攻擊,導致敵我同歸于盡,所以也不算是具有強勢壓制能力的高級個體。

不用擔心,暴雪為我們提供了快速繁殖、快速移動以及便捷的交通工具。

這些設計決定了Z相較于其他兩族在戰(zhàn)略方向上的顯著特征:(之所以說更明顯,是因為我認為在SC2中所有種族都需要實現全場壓制,而蟲族在這方面表現得更為突出)

全場壓制(這個“全場”指的是時間和空間的全面控制)

首先需要明確什么是壓制,壓制的概念是什么?

在全場中始終保持兵力優(yōu)勢,但不與對手交戰(zhàn),這不算是壓制。形象地說,你看過職業(yè)聯(lián)賽現場的視頻嗎?有沒有見過職業(yè)選手因為被運輸飛機騷擾而心煩意亂的特寫鏡頭?又或者因為一個走位失誤導致部隊大半損失的齜牙咧嘴的特寫?壓制就是要達到這樣的效果。簡單來說,就是讓對手感到不舒服。這包括消耗和殲滅對方的前線部隊;偷襲后方經濟;發(fā)展和保護己方經濟(比如你在基地建了一個炮臺,導致對方的小分隊無法偷襲農民,這也是一種壓制)。

那么為什么能夠實現全場壓制?又該如何做到呢?

-----女王的宏控和蟲族基地的多幼蟲機制為你提供了更多的選擇:

1、開局發(fā)展順序的選擇。例如:先擴展礦區(qū),然后再補充所需的壓制兵力,6-8只小狗。別小看這6-8只小狗,它們可以偷襲農民,或者消耗敵方血量、擊殺敵兵,即便無法做到這些,也可以在敵方基地周圍打轉,尋找機會,或者偵查敵方基地建設和戰(zhàn)術意圖,之后撤退。即使無法進入基地,在門口駐守也可以第一時間了解敵方兵力和動向,并威懾敵人不敢輕易出門。因此,我不推薦蟲族采用一開始就大量生產蟑螂的極端策略,蟲族需要穩(wěn)扎穩(wěn)打。

2、快速轉型的選擇可能。例如:發(fā)現對手大量生產掠奪者時,可以立即放置飛龍巢,并同時保留適量幼蟲(小貼士:蟲巢每17秒會孵化一次幼蟲,可根據最后一只幼蟲孵化的時間自行計算),以確保第一時間最大數量地孵化飛龍。

3、換兵壓制的選擇可能。例如:保留足夠的幼蟲,選擇與對手兩敗俱傷,結果是你第二波出兵的數量和種類都對他形成壓制。

當然,以上許多問題都涉及到資金的支持,這便引出了蟲族的核心要素:

亂礦的關鍵性

首先是第一個擴展基地:

SC2測試版給我的初步印象是,暴雪希望將蟲族的策略更多地引導向擴張,以突出其特性。最明顯的變化是現在刪除了SC1中的地刺這種奇兵,因此現在快速升二本時,唯一可選的只有刺蛇和飛龍。而刺蛇顯然是需要數量才能發(fā)揮其價值的單位,而飛龍9的攻擊

力實際上也需要數量支持。此外,飛龍主要用于騷擾,如果你在單礦快速升二本時選擇飛龍,而對手來一波攻勢與你交換農民和基地,你就會輸掉比賽。還有一個最大的問題是,對于蟲族來說,快速出飛龍對抗人類是沒有意義的,因為在人類面前,一塊礦的對手毫無秘密可言;對抗神族時,如果對方快速出狂戰(zhàn)士你也頂不住,不快速出狂戰(zhàn)士的話,對方也可以

開啟擴展基地并隨意造兩朵菊花,你也會輸掉比賽。在蟲族對蟲族的對戰(zhàn)中也是如此,對方會開礦并建一些防空。

所以我的結論是必須擴展基地,但是不能直接擴展(先開分礦后建血池)。

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彭軍

彭軍

大小:4mb更新:2025-03-04 03:27:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而劍身三螺旋形的刃口,又宛如三道火舌在劍身上舞動,每一次翻轉都似乎要將周圍的空氣點燃。劍柄則雕刻著一只龍爪的形狀,龍爪的紋理清晰,指甲鋒利,那五根閃著深邃暗紅爪正緊緊攥著一枚紅色之物——那是由通透的紅琥珀、所雕刻而成的一枚“心臟”。

便在注視面前魔劍的同時,羅修也已伸手,向那龍爪的劍柄之上握去——直至他的手觸碰、緊握住那劍柄的一刻,他耳中忽地傳入有如風暴的龍鳴;一種霸道的力量感,便自然而然地從劍柄蔓延至全身,讓羅修不禁心潮澎湃,就仿佛他已能操控這股力量,將之化為焚滅的龍炎,灼燒所見的一切。

那股力量的確令人膽寒,就算是羅修,他的心臟也因此隱隱抽泵了幾下。而在羅修的面板之中,也同時顯現了、他所握持【龍炎魔劍】的武器面板。

【裝備名稱:龍炎魔劍(金色傳說)】【裝備類型:魔劍/超凡武器/古龍武器】【裝備效率:防御穿透35%,“火焰”傷害加成35%,“火焰”抗性穿透+35%】

【裝備賦加:力量屬性+62,體質屬性+82,抵抗屬性+78】【裝備要求:任意命途五重,力量屬性378+,體質屬性322+,神性屬性238+,抵抗屬性487+】

【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍炎魔劍”初始擁有2層“古龍殘魂”。當持有者以“龍炎魔劍”進行戰(zhàn)斗時,每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時,疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。

“龍炎魔劍”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%?!?/p>

【古龍之噬斬(主動技能/固有):當“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動固有技能“古龍之噬斬”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對前方大范圍施以燎原斬擊,造成600%/1500%/3500%物理攻擊+300%/700%/1500%法術攻擊的“火焰”屬性傷害,古龍之噬斬不可被抵消,不可被阻擋?!?/p>

【真龍殘存之器(圣器):此為真龍殘器之一。與其它擁有“真龍殘存之器”詞條的武器或裝備同時使用時,能觸發(fā)“真龍共鳴”,每同時使用或裝備一件“真龍殘存之器”,則令每一件“真龍殘存之器”效果提升10%,最高提升至50%;當同時使用或裝備兩件“真龍殘存之器”時,在特定場合,或許能激發(fā)某些隱藏的效果?!?/p>

【……】這便是第一件“古龍秘藏”——【龍炎魔劍】的武器面板。而當仔細瀏覽完其中內容的時候,羅修心中便只有一個想法——

游戲亮點

現在抄襲xbuds設計的品牌太多了,但主打低端,音質差勁。但凡有點追求的用戶根本不認可,容易被罵。王逸繼續(xù)道:“xbuds不僅星逸手機用戶喜歡,蘋果、三星、諾基亞用戶也很喜歡,也是所有品牌通吃?!?/p>

“自從上市后,xbuds全球總銷量突破7000萬臺!”“感謝大家支持!”聞言,很多人都震驚了:“xbuds賣了7000萬臺?豈不是說一年就賣三四千萬臺?”

“這有什么,太正常了,你去商場,去學??纯?,隨隨便便都能遇到幾個?!薄皣庖捕啵教幎际?,這銷量沒水分。”

“實不相瞞,我已經買了兩臺了,除了容易丟,沒毛病。”“我也是,一只掉廁所里了,正當我猶豫要不要撿起來的時候,另一支也進去了……”

游戲玩法

“周天星辰神甲!”周武昌大吼,身上亮起一片星輝,傳來驚人的波動?!稗Z轟轟……”一片片神甲從他的體內沖出來,大道符文璀璨,快速組合之中,化成一件星光閃爍的神甲將他的身體保護起來,遮住了功法弱點所在。

神甲燦燦生輝,像是蘊含了一方星空,與周天星辰方位對應?!按松窦自谥芗抑说纳砩?,防御之力更強!”號稱防御最強的周天星辰神甲,在周家人的身上并不是只能防御。

衛(wèi)凡算命涌出精光,絢爛的神甲不止遮住了功法肉身的弱點,還與周家的功法相合,讓周武昌的氣息都激增許多,身上的傷勢在快速修復。

評測

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