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與星際爭(zhēng)霸一代相比,蟲(chóng)族的變化非常顯著,這不僅僅體現(xiàn)在建筑和科技樹(shù)的更新上,更重要的是兵種組合和基本戰(zhàn)術(shù)的改變。一代中常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等,在二代中都無(wú)法沿用。因此,在封測(cè)初期,蟲(chóng)族玩家的勝率一度處于最低,使用蟲(chóng)族的人也很少。然而,隨著暴雪發(fā)布第一次平衡補(bǔ)丁以及小強(qiáng)(蟑螂)作用被發(fā)現(xiàn),蟲(chóng)族玩家和這個(gè)種族本身逐漸恢復(fù)了原有的狂野與邪惡魅力,大批蟲(chóng)族在各大地圖上重新找回了自信。閑話少敘,接下來(lái)我們看看星際2中蟲(chóng)族的兵種。
工蜂(Drone)是蟲(chóng)族的農(nóng)民單位,作用與一代相同,用于采集資源、修建建筑及攻擊(但效率很低)。建筑的建造方式?jīng)]有改變,仍然是讓工蜂犧牲自己,因此蟲(chóng)族的建筑相對(duì)便宜,因?yàn)槌杀景艘恢还し洌ɡ?,蟲(chóng)族氣礦只需25點(diǎn)水晶)。相比其他兩族的農(nóng)民,蟲(chóng)族工蜂更加脆弱,需要更多保護(hù)(人族SCV耐打還能維修,神族探針有護(hù)盾恢復(fù))。因此,如何保護(hù)礦區(qū)安全是蟲(chóng)族玩家首先需要考慮的事情。
小型蟲(chóng)(Zergling),國(guó)內(nèi)俗稱小狗,是蟲(chóng)族初期的戰(zhàn)斗主力。憑借其優(yōu)異的速度和壓倒性的數(shù)量,成為Zerg的生力軍。在星際1中,刺蛇出現(xiàn)前,小狗常常需要獨(dú)自作戰(zhàn),而在本作中,小狗可以與蟑螂配合,在游戲初期形成一支數(shù)量和質(zhì)量都高于對(duì)手的部隊(duì),造成強(qiáng)大的壓力。喜歡科技流的人族和神族玩家,往往在早期被小狗和蟑螂組成的強(qiáng)大部隊(duì)擊敗。與前作相同,小狗可以升級(jí)速度和狗爪,前者提升移動(dòng)速度,后者提升攻擊速度(本作升級(jí)后,小狗的外形會(huì)變化)。這是讓小狗在游戲中后期仍能作為地面進(jìn)攻主力的兩大關(guān)鍵。不過(guò),Zergling畢竟是個(gè)基礎(chǔ)兵種,如果對(duì)方有巨像或高級(jí)圣堂這樣的強(qiáng)大兵種,還是不宜在小狗生產(chǎn)上投入過(guò)多。
蟑螂(Roach),俗稱小強(qiáng),是星際爭(zhēng)霸2中的三大Imba單位之一。僅需75水晶和25氣體的造價(jià),卻擁有145點(diǎn)生命、12點(diǎn)遠(yuǎn)程攻擊和2點(diǎn)初始護(hù)甲的強(qiáng)大能力,非常容易大量生產(chǎn)。此外,蟑螂可以地下移動(dòng),繞過(guò)敵方防御,悄無(wú)聲息地潛入對(duì)方腹地,進(jìn)行致命打擊(在這方面,蟑螂實(shí)際上替代了一代的潛伏者)。即使不升級(jí)地下潛行技能,幾只小強(qiáng)在初期的正面壓制也非??膳?,尤其是對(duì)于只有槍兵和農(nóng)民的人族來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程攻擊和高護(hù)甲的小強(qiáng)簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng)。高生命和高護(hù)甲使得該兵種在中后期也具備很強(qiáng)的生存能力,能夠與刺蛇、雷獸等高級(jí)兵種協(xié)同進(jìn)攻,性價(jià)比很高。
毒蛉(Baneling)由小狗進(jìn)化而來(lái),攻擊方式只有一種:自我犧牲,引爆敵人,堪稱真正的肉體炸彈(類似于一代中的自爆步兵)。毒蛉不會(huì)誤傷己方,只對(duì)敵方單位造成范圍傷害,尤其對(duì)人類槍兵等容易聚集的小體積單位效果顯著。而面對(duì)巨像、雷神這樣的巨型地面兵種,只要讓毒蛉接近,基本上就難以全身而退。毒蛉驚人的攻擊力令所有地面敵人聞風(fēng)喪膽。不過(guò),相比小狗,毒蛉的移動(dòng)速度稍慢,容易在接近敵人前被消滅,因此需要良好的操作和吸引火力的策略。本單位需要獨(dú)立建筑"毒爆蟲(chóng)穴"的支持。
刺蛇(Hydralisk)是星際爭(zhēng)霸系列的標(biāo)志性單位之一,過(guò)去被稱為口水,但在二代中已轉(zhuǎn)變,不再吐口水(而是吐刺),我們?nèi)匀环Q它為刺蛇。刺蛇最大的變化在于從以前的一本兵種變?yōu)槎颈N,同時(shí)無(wú)法再進(jìn)化為潛伏者,升級(jí)選項(xiàng)也從兩項(xiàng)變?yōu)橐豁?xiàng)(射程)。升級(jí)射程后的刺蛇對(duì)空非常有效,類似于一代中的人族Goliath,對(duì)地攻擊時(shí)也能憑借高射速和長(zhǎng)射程(相對(duì)于槍兵、小強(qiáng)等)實(shí)現(xiàn)密集打擊,不過(guò)前提是要有足夠數(shù)量。刺蛇的攻防相比一代都有所提升,可以成為蟲(chóng)族中后期的主力兵種(因?yàn)樯?jí)為二本兵了),與雷獸等肉盾配合,承擔(dān)攻擊輸出的任務(wù)。
飛龍(Mutalisk)是蟲(chóng)族的空軍主力兵種,因其高機(jī)動(dòng)性和帶有散射效果的攻擊方式而聞名(在一代中可以"甩尾",現(xiàn)在似乎不行了)。暴雪取消了飛龍的進(jìn)化功能,讓它們專注于攻擊和騷擾任務(wù)。由于不能再進(jìn)化,飛龍成為蟲(chóng)族的主要騷擾兵種,數(shù)量多時(shí)在屠農(nóng)方面表現(xiàn)依然出色;雖然不能甩尾,但高機(jī)動(dòng)性使"打了就跑"的戰(zhàn)術(shù)能夠通過(guò)操作發(fā)揮到極致(APM不足者請(qǐng)謹(jǐn)慎使用)。在對(duì)抗移動(dòng)緩慢和攻擊速度慢的敵軍(如神族追獵者,人族雷神)時(shí),飛龍也能巧妙利用其機(jī)動(dòng)性獲得一定的優(yōu)勢(shì)。
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