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前兩排布置刺石,以阻擋冰車和投籃車。設(shè)置兩排是為了增加對僵尸的傷害,因為僵尸無法摧毀刺石。
后兩排放置大蒜。一般人為了阻擋僵尸,通常會使用城墻堅果。我以前也是如此,但后來發(fā)現(xiàn)如果僵尸數(shù)量過多,堅果受損嚴(yán)重,必須頻繁更換,消耗大量太陽。
后來,我想到使用大蒜。它的作用是驅(qū)趕僵尸,僵尸只會咬一口大蒜然后離開。相比堅果,大蒜的損耗要小得多,同時也能達(dá)到相同的效果。
最初只用一排大蒜,但發(fā)現(xiàn)僵尸會以對角線的方式進(jìn)入上一排或下一排的大蒜后面。因此,放置兩排大蒜后,這種情況就不會發(fā)生。這樣,僵尸會在兩排大蒜之間來回走,即使有漏網(wǎng)之魚,也會被后面的植物迅速消滅。同時,兩排大蒜還能阻止撐桿跳僵尸,跳過第一個大蒜時就會碰到第二個。
大蒜的另一個優(yōu)點是持久性強。一般情況下,只有大量的僵尸才能摧毀大蒜。如果是在玩劇情模式,過關(guān)后大蒜依然完好無損。
最后一排放置地雷,以防止礦工僵尸的偷襲。
其實,如果僵尸數(shù)量較少,刺石和大蒜只需布置一排即可。
我個人認(rèn)為這樣的布局攻守兼?zhèn)?,希望大家能一起討論?/p>
修正版:
結(jié)合各方面的意見,我對布局進(jìn)行了調(diào)整。在水面上的第一排放置了升級版的噴霧蘑菇,可以攻擊上下左右3*3范圍內(nèi)的所有僵尸。
在第二排放置堅果是為了防止海豚僵尸的攻擊。在其后的那一排種植噴霧蘑菇可以有效對付礦工僵尸,因為噴霧蘑菇比地雷更好用,地雷只能使用一次。
關(guān)于大家提到的修改金錢問題,這也是迫不得已的選擇。如果不進(jìn)行修改,就無法建造那么多物品。我們現(xiàn)在主要關(guān)注的是找到能夠在最長時間內(nèi)不被攻破的陣型。
布局完成后,將金錢清零,依靠陣型中的太陽花來獲取太陽能量,最后看看能支撐多少關(guān)卡,以此來測試布局的完美程度。