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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:41:39

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評價(jià):充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復(fù)雜,不會像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)非常考驗(yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡單的休閑小游戲,你可能會失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動,例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎勵??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會發(fā)動攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動,每個(gè)回合有三次行動機(jī)會。首回合的先手方只有兩次行動機(jī)會。英雄釋放技能不會消耗行動次數(shù)。刪除或增加兵力都會減少行動次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會增加行動次數(shù)。如果僅移動一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動移除)時(shí),會減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會再出現(xiàn)。即便勝利,也不會獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會主動進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會翻倍。

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鳳香

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大小:86mb更新:2025-02-24 16:41:39

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這條手鐲,她回到山寨就壓在箱子底下,誰都沒有見過。但今天,她戴上了。因?yàn)檫@是阿哥送給她的??兹赣鹬匦孪翟谒牟弊由稀?/p>

依香媚眼如絲:“這孔雀被,是我親手繡的,是我們苗人跟阿哥第一次好時(shí)蓋的……”“這么干凈的被子,弄臟了不太好吧……”

“壞蛋阿哥,這就……”這一夜,小虎坐在山洞口,遙望遠(yuǎn)方。這一夜,孔雀飛上夜空,淺唱低吟。清晨,林小蘇醒來的時(shí)候,依香已經(jīng)起來了,在外面燒了一堆火,烤著兔子肉,旁邊還有一只不銹鋼小壺,煮著什么不知道,只知道清秀撲鼻,應(yīng)該是山谷里的什么野菜之類。

隔著老遠(yuǎn),林小蘇就聽到了她的歌聲。歌聲充滿快樂……林小蘇出了山洞,在后面抱住了依香。依香開心地轉(zhuǎn)個(gè)圈,嘴唇熱熱地映在他的唇上。

小虎睜著大眼睛看得很仔細(xì)?!澳慵倚』⒑孟癫惶邮??!绷中√K輕輕一笑。“小虎,閉眼!”依香下令。小虎沒有閉眼,它掉轉(zhuǎn)了身子,屁股對著他們……

兩人全都樂了……吃過早餐,林小蘇盯著小虎,小虎拿開它的油爪,也看著他,對的,這小虎跟他們一樣,吃了烤兔子。

唯一的區(qū)別在于,兩人沒吃骨頭,小虎連骨頭帶肉,吃得渣都沒剩?!靶』?!”林小蘇召喚一聲。小虎翻翻白眼,是一幅有屁快放的表情……

“你從哪里過來的,還記得嗎?”林小蘇道。小虎干脆閉上了眼睛。依香開口了:“小虎,阿哥問你話呢,你要是記得,帶我們?nèi)ァ?/p>

小虎眼睛睜開了,邁開小碎步,回頭!林小蘇心頭大跳,拉起了依香……小虎前面走,他們后面跟。這一走,幾乎穿越了整座孔雀谷,依香幾乎失去了來時(shí)路,但她也根本不在乎,反正有阿哥,有小虎,她管啊……

而且到了后半程,她整個(gè)人都在阿哥的懷里抱著呢。天空白天飄飄,白云深處湛藍(lán)湛藍(lán)的……她看著阿哥的臉,心頭一片迷亂……

游戲亮點(diǎn)

艾爾.邁克爾斯對詹姆斯的表現(xiàn)贊不絕口:“當(dāng)勒布朗找到與科比合作的方式后,他打出了人們期待中的表現(xiàn)。我想,勒布朗有機(jī)會成為NBA歷史上最好的二號人物!”

詹姆斯聽見了艾爾.邁克爾斯的聲音,雖然他的本意是夸贊詹姆斯,但這句話就像“我祝德懷特.霍華德兒孫滿堂”一樣,即使本身沒有惡意,說出來也像是在咒罵人。

第二節(jié),詹姆斯保持住了這種防守?zé)崆?,但科比遇到了麻煩。昌?比盧普斯今天的手感不是特別好,詹姆斯又在防守端消耗了太多影響了他進(jìn)攻端的活力。這就導(dǎo)致,勇士對科比的夾擊非常堅(jiān)決。

在很多回合里,科比只能選擇被迫傳球,或者頂著兩個(gè)人的防守強(qiáng)投。斯科特.皮蓬很強(qiáng),但作為與他一起拿過四個(gè)冠軍的人,羅杰很清楚,皮蓬并沒有那么完美。

游戲玩法

后排的弓箭手緊隨其后,不停放箭拋射。青龍會的一眾遠(yuǎn)程瘋狂投射暗器飛刀,但卻無法阻擋這整齊的腳步,少量近戰(zhàn)玩家排列出一個(gè)散亂的陣型,準(zhǔn)備接戰(zhàn),但只看雙方的數(shù)量對比,就不難判斷出對方根本擋不住這一波攻勢。

然而就在此時(shí),青龍會大軍后面的高臺子上,卻忽然走上去一個(gè)人。趙青云看著坐在一旁電腦前的阿福,心中激動而又忐忑,“阿?!磕懔??!?/p>

“放心吧會長,我不會讓你失望的?!敝灰姲⒏I泶┌着?,披發(fā)跣足,手中持七星劍,法壇周圍立著十二面星宿玄旗,看著前方廝殺的雙方,舞劍踏步而行,口中念念有詞。

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