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各位玩家,你們好!8.8版本的改動幅度非常大,尤其是狐貍和妖姬的改動堪比重做的刀妹。那么,8.8版本正式服的具體更新內(nèi)容有哪些呢?跟隨小編一起來看看吧!
召喚師們,大家好!
歡迎來到8.8版本!隨著我們接近賽季中期,接下來幾個月將發(fā)生一系列事件(如MSI、Clash的發(fā)布以及夏季賽的開始)。這為一些補丁帶來了巨大的壓力,因此“大補丁,小補丁”可能看起來就像“中補丁,中補丁”。
預(yù)先聲明,這個補丁帶來了重大變化!首先,我們關(guān)注了兩個努力處理的英雄。在試圖減少面對樂芙蘭和阿貍時的挫敗感時,我們曾將她們移出刺客的位置;相反,我們將她們塑造成利用機動性來風(fēng)箏對手和控制敵人的法師。在這個補丁中,我們嘗試將她們重新轉(zhuǎn)回刺客的游戲風(fēng)格,同時保留之前更新中的公平收益。在即將到來的后續(xù)補丁中,我們將繼續(xù)關(guān)注她們,但總體而言,她們應(yīng)該擅長擊殺敵方關(guān)鍵目標(biāo)并通過滾雪球贏得勝利。
祝你好運,游戲愉快,我們峽谷再見!
英雄調(diào)整
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
“首先說明,這次是我們在刺客更新過程中對樂芙蘭所做的部分改動的回調(diào)。當(dāng)時,我們有兩個更新目標(biāo)。作為刺客群體的一部分,我們希望給玩家更多時間來應(yīng)對刺客。對于樂芙蘭本身,我們想要強化她的特性,她是一個以連招為基礎(chǔ)的刺客,注重技能施放的順序。在樂芙蘭的案例中,我們認(rèn)為在實現(xiàn)目標(biāo)的過程中失去了她的一些標(biāo)志性特征,因此我們正在回調(diào)她的一些改動。
這兩個目標(biāo)最能體現(xiàn)于兩個技能:一個是被動的惡意魔印,另一個是R技能故技重施。然而,這兩個技能的改動都未達到目標(biāo),所以我們將回調(diào)它們,并對其余技能組進行一些調(diào)整以達到平衡。每個技能的更多調(diào)整說明在下方?!?/p>
(更新)被動 亂花迷眼
“現(xiàn)在,即使樂芙蘭有很大的優(yōu)勢,也需要大約2秒的時間才能再次攻擊以擊殺目標(biāo)。盡管你需要快速施法來進行緊急操作,但被迫等待被動效果完成的過程,令人感到不太自在?!?/p>
(回調(diào))當(dāng)樂芙蘭的生命值低于40%時,她會隱身一秒并創(chuàng)造一個分身,分身不會造成傷害,存在時間最多為8秒。
Bug修復(fù):修正了一個錯誤,當(dāng)被動技能"亂花迷眼"的分身在其普通攻擊命中之前死亡時,該普通攻擊仍會造成傷害。講個有趣的故事,當(dāng)我們開始重新設(shè)計樂芙蘭時,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好修復(fù)這個bug,但沒有必要實施,因為該能力已經(jīng)被移除了?,F(xiàn)在我們終于修復(fù)了這個bug!
Q技能 惡意魔印
破碎法球更名為惡意魔印
新效果:對目標(biāo)施加印記。用法術(shù)攻擊目標(biāo)會激活印記,造成額外傷害。
法球的基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(無改動)
法球的傷害加成:從0.5AP變?yōu)?.4AP
印記的基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155
印記的傷害加成:0.4AP
藍耗:從 40/45/50/55/60 調(diào)整為 50/60/70/80/90
W技能魔影迷蹤
基礎(chǔ)傷害:由 40/55/70/85/100 增加到 85/125/165/205/245
傷害加成:從 0.2AP 提升至 0.6AP
冷卻時間:過去是 18/16/14/12/10 秒,現(xiàn)在變?yōu)?14/13/12/11/10 秒
速度:由 1600 降低到 1450
再次施放延遲:從施放后 0.85 秒改為突進完成后 0.2 秒
E技能幻影鎖鏈
抓住基礎(chǔ)傷害:維持在 40/60/80/100/120(未做調(diào)整)
抓住傷害加成:從 0.5AP 降低為 0.3AP
禁錮的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100/120提升到60/90/120/150/180。
禁錮的傷害加成從0.5AP增加到0.7AP。
藍耗從40提高到70。
鎖鏈的范圍從885縮小到865。
R技能:故技重施。
小編表示,“樂芙蘭重做后的大招應(yīng)為她提供更多有趣的組合選擇,通過選擇復(fù)制的技能。然而,實際上,這讓樂芙蘭可以全力以赴,而仍保留復(fù)制的鬼影迷蹤,以便在犯錯時能走得更遠?!?/p>
鬼影迷蹤:按下R鍵時,將釋放樂芙蘭最近使用過的技能。
RQ法球的基礎(chǔ)傷害為70/140/210。
RQ法球的傷害加成為0.4AP。
RQ印記的基礎(chǔ)傷害為140/280/420。
RQ印記傷害增益:0.8AP
RW基礎(chǔ)傷害值:150/300/450
RW傷害增益: 0.75AP
RE抓取基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RE抓取傷害增益:0.4AP
RE禁錮基礎(chǔ)傷害值:140/280/420
RE禁錮傷害增益:0.8AP
九尾妖狐 阿貍
“許多玩家喜歡把阿貍打造成一個激進且能滾雪球的刺客,她擅長孤立并消滅單個目標(biāo)。通過她的遠程攻擊和組織攻擊的潛力,她可以迅速支援其他線路,在地圖上頻繁游走,擊殺敵人,為團隊贏得勝利。目前,阿貍的滾雪球能力不算強。我們增強了她集中傷害于單個敵人的能力,使她更容易從資源積累走向勝利。
作為代價,這意味著阿貍需要舍棄一些安全性。因為她的Q技能提供的額外移動速度,使她可以用來躲避敵人的埋伏。降低她的移速提升難度——并調(diào)整她的回復(fù)方式——應(yīng)該使她在對線中更容易受到懲罰?!?/p>
(更新) 瓦斯塔亞的優(yōu)雅
若阿貍在1.5秒內(nèi)用兩個技能擊中敵方英雄,她將獲得20%的移動速度提升,持續(xù)3秒(冷卻時間為9秒)
Q技能:欺詐寶珠
移除了移動速度加成
新增:當(dāng)阿貍積累了9層技能命中充能(每個技能最多可獲得三層充能)時,她將獲得精華偷取效果,她的下一個Q技能每擊中一個敵人將回復(fù)3/5/9/18(等級 1/6/11/16)點生命值
W技能:妖異狐火
藍耗:50 → 40
新增:妖異狐火會優(yōu)先攻擊被E技能妖異狐火命中或在3秒內(nèi)被阿貍普通攻擊過的敵方英雄
命中優(yōu)先目標(biāo)的范圍:725(命中非優(yōu)先目標(biāo)的范圍依然是700,未作改動)
命中非優(yōu)先目標(biāo)的延遲:0.25秒 → 0.4秒(命中優(yōu)先目標(biāo)的延遲仍為0.25秒,未作改動)
E技能魅惑
初始傷害:60/95/130/165/200 調(diào)整為 60/90/120/150/180
傷害比例:從0.6AP更改為0.4AP
新增效果:如果E技能魅惑對敵方英雄造成傷害,那么在接下來的5秒內(nèi),阿貍的其他技能對該英雄造成額外20%的傷害
R技能靈魄突襲
初始傷害:70/110/150 修改為 60/90/120
傷害比例:從0.25AP提升至0.35AP
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
“艾瑞莉婭在對線階段表現(xiàn)較弱,但如果她能在游戲后期建立優(yōu)勢,她會變得異常強大。我們通過削減她終極技能的傷害來降低她后期的力量,同時提升她在各個階段的對線穩(wěn)定性。”
基礎(chǔ)屬性數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)護甲從31提升至34。
Q技能:利刃沖擊。
對小兵造成的傷害從60%增加到70%。
E技能:比翼雙刃。
修復(fù)了一個bug:現(xiàn)在每次施放都能讓艾瑞莉婭獲得小兵擊殺金幣。
R技能:先鋒之刃。
冷卻時間從120/105/90秒調(diào)整為140/120/100秒。
命中后的基礎(chǔ)傷害由150/275/400調(diào)整為125/225/325。
墻體基礎(chǔ)傷害從125/200/275減少到75/125/175。
沙漠皇帝阿茲爾。
阿茲爾在游戲初期清理兵線的速度過快,使他在對線時擁有過多的節(jié)奏掌控能力。
W技能召喚出沙兵
對非主要目標(biāo)的傷害:40/70/100%(1級/6級/11級)→ 25/50/75/100%(1級/6級/11級/16級)
弗雷爾卓德的心臟 布隆
他防御力太強,與他交戰(zhàn)時很難取得優(yōu)勢,防御力實在是太高了。
護甲成長由4.5降低至4
W技能 挺身而出
抗性提升:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14/18/22/26
更新:現(xiàn)在額外的雙抗效果觸發(fā)速度更快
正義化身 加里奧
"當(dāng)玩家們掌握了如何利用加里奧的大招來先發(fā)制人后,很明顯,這個技能不能被過于頻繁地使用。"
R技能亮相
冷卻時間:從180/150/120秒調(diào)整為200/180/160秒
法外狂徒格雷福斯
"對于一個遠程英雄來說,格雷福斯需要靠近敵人才能造成傷害,現(xiàn)在他的基礎(chǔ)防御不夠讓他一直保持這樣的輸出環(huán)境。"
生命值成長從84提高到92
R技能終極爆彈
冷卻時間從120/100/80秒調(diào)整為110/85/60秒
風(fēng)暴之怒迦娜
"迦娜的高移動速度讓她在交戰(zhàn)中控制力過于強大,同時她的W技能和風(fēng)守護的強大能力使她能夠頻繁地占據(jù)上風(fēng)。"
移動速度從320調(diào)整為315
W技能為“和風(fēng)守護”
基礎(chǔ)傷害從60/105/150/195/240降低至55/100/145/190/235
虛空之女卡莎
“在早期版本中,卡莎在對線時表現(xiàn)不佳,因此我們增強了她的對線能力。不過,隨著玩家逐漸掌握卡莎的玩法,我們決定撤銷這些增強?!?/p>
基礎(chǔ)生命回復(fù)從6.2減少到5.5
成長生命回復(fù)由0.75降低至0.55
Q技能“艾卡西亞暴雨”
傷害加成從額外攻擊力的0.4降低到0.35
六發(fā)導(dǎo)彈的加成從1額外攻擊力減少至0.875額外攻擊力
導(dǎo)彈增益調(diào)整:額外攻擊力從1.72降至1.505。
冰霜女巫 麗桑卓
“麗桑卓在作為發(fā)起戰(zhàn)斗和中程輸出方面表現(xiàn)出色,但從過往來看,由于藍耗和冷卻時間的限制,她在線上逐漸失去優(yōu)勢。如今,她的狀況不佳,因此我們希望能給予她更多機會展現(xiàn)實力?!?/p>
Q技能 寒冰碎片
藍量消耗從85減少至75
R技能 冰封陵墓
冷卻時間從130/105/80秒調(diào)整為120/100/80秒
深海泰坦 諾提勒斯
“諾提勒斯目前表現(xiàn)不佳,因此我們計劃通過一些增強措施幫助他在上路、打野和輔助等位置上重新取得成功。他作為巨型拋錨者的特點與這些位置密切相關(guān),所以我們將從這些方面入手?!?/p>
基礎(chǔ)法力值從334提升至400
基礎(chǔ)攻擊力從 57.54 提升至 61。
Q技能:疏通航道。
冷卻時間從 18/16/14/12/10 秒調(diào)整為 14/13/12/11/10 秒。
符文法師:瑞茲。
“瑞茲在早期的快速清線能力使他在線上擁有過多的節(jié)奏控制?!?/p>
E技能:法術(shù)涌動。
藍耗從 40/55/70/85/100 調(diào)整為 60/70/80/90/100。
亡靈戰(zhàn)神:塞恩。
“在主E技能殺手怒吼而非主Q技能殘虐猛擊的情況下,塞恩并沒有失去太多傷害,反而獲得了遠程消耗的能力。這使得他在某些對局中,不僅在上路,而且在中路都能產(chǎn)生重要影響。有時,將E技能升至滿級是有意義的(可以遠程騷擾,并通過減速效果更容易命中Q技能),但我們希望這種選擇不再成為那么明確的選擇?!?/p>
Q技能:殘虐猛擊。
傷害加成:從 0.65 總AD 調(diào)整為 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 總AD
最大傷害加成:從 1.95 總AD 改為 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 總AD
基礎(chǔ)傷害:由 20/40/60/80/100 變?yōu)?30/47.5/65/82.5/100
河流之王 塔姆·肯奇
“塔姆·肯奇以其將盟友藏于腹中以提供保護而聞名,但他的E技能帶來的高耐久性讓敵人對攻擊他本身的效果不太滿意。這次調(diào)整應(yīng)能使他的對手感到更加公平?!?/p>
“還有一個更復(fù)雜的情況是,當(dāng)塔姆·肯奇向敵方英雄移動時,W技能大快朵頤賦予他額外的移動速度。由于‘朝向’的定義比較靈活,在分散的隊伍中,‘遠離傷害我的人’通常意味著‘朝向其他敵人’,這給了他和隊友過多的逃跑空間?!?/p>
W技能 大快朵頤
當(dāng)有友方英雄在肚子里時,塔姆·肯奇不再因向敵方英雄移動而獲得額外的速度加成
E技能 厚實表皮
灰色生命值的回復(fù)比例:從 25/30/35/40/45% 調(diào)整為 15/20/25/30/35%
巖雀 塔利婭
"塔里亞已經(jīng)成為一個重要的選擇,這得益于她的巖突和移動能力。我們正在減少她的一些清線能力,同時降低她的耐久度,以便刺客可以始終作為她的counterpick。"
基礎(chǔ)生命值 532 →502
Q石穿
冷卻時間 9/7.5/6/5.5/3秒 → 11/9/7/5/3秒
懲戒之箭 維魯斯
"穿刺之箭是維魯斯最引人注目的技能,但在他目前的許多裝備搭配中,其表現(xiàn)卻不盡如人意。我們不打算改變他的裝備路線,但希望通過一些獎勵來提醒他,即使是在出普攻裝備時,Q技能也是可以蓄力的。鑒于他此前的表現(xiàn)相對平衡,增加一個全新的主動效果需要我們在其他方面做出一些削弱。"
被動 復(fù)仇之欲
擊殺英雄額外攻速: 50% →30%
擊殺小兵額外攻速: 25% →15%
W技能名稱:枯萎箭袋
普通攻擊命中傷害從10/14/18/22/26調(diào)整為5/9/13/17/21。
新的主動效果是,維魯斯的下一次Q技能穿刺之箭會造成額外的傷害,數(shù)值為目標(biāo)已損失生命值的6/7/8/9/10%,充能時間越長,傷害最多可提升至9/10.5/12/13.5/15%(額外傷害增加50%)。冷卻時間為40秒。
英雄名稱:皮城執(zhí)法官 蔚
“我們希望增強蔚的能力,同時覺得如果她能悄悄回到上路會很有趣(有意思的是,蔚在成為打野英雄之前,是被設(shè)計為一個頂級的上單)。通過減少她的部分技能冷卻時間和藍耗,并提升她的生命恢復(fù)速度,我們的目標(biāo)是增強她在單人線和野區(qū)的實力?!?/p>
基礎(chǔ)護甲從35降低到30。
護甲成長從3.5提高到4。
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從9增加到10。
生命恢復(fù)成長從0.9提升至1。
被動技能名稱:爆裂護盾
冷卻時間從16-8秒(等級1-9)調(diào)整為12-8秒(等級1-9)。
Q技能:強能沖拳
冷卻時間:從16/14/12/10/8秒變更為12/11/10/9/8秒。
E技能:透體之勁
法力消耗從40/45/50/55/60降低到26/32/38/44/50。
英雄:逆羽·霞
“霞現(xiàn)在更有能力度過困難時期,更加輕松地進入她的游戲中后期強勢階段?!?/p>
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從6減少到5。
基礎(chǔ)攻擊力從64降低到62。
被動技能:銳切
穿透傷害從50%調(diào)整為30/40/50%(等級1/7/13)。
虛空遁地獸,雷克賽。
“僅僅是修復(fù)bug?!?/p>
被動技能:雷克賽之怒。
更新:在恢復(fù)生命值時,雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)狀態(tài)下不再減少。
更新:雷克賽的怒氣在脫戰(zhàn)8秒后開始精確衰減(而不是8-9秒)。
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng),斯維因。
“修復(fù)bug?!?/p>
E技能不再重復(fù)。
當(dāng)使用相位猛沖(巫術(shù)系基石3)時,現(xiàn)在僅算作一層效果。
設(shè)備調(diào)整
大天使之杖
“大天使之杖在早期就達到了能力的頂峰,因此我們在它變成熾天使之擁之前,削弱了它的一項能力?!?/p>
最大法力值對法術(shù)強度的增益:3% →1%(升級為熾天使之擁時保持不變)
符文調(diào)整
致命節(jié)奏
“致命節(jié)奏在許多英雄身上效果不佳,因此我們增強了它的效果?!?/p>
攻擊速度:30-80%(等級1-18)→40-110%(等級1-18)
黑暗收割
錯誤修正:修復(fù)了靈魂掉落在地上視覺效果異常的問題
錯誤修正:當(dāng)多位玩家攜帶“黑暗收割”時,僅有一名玩家可以看到靈魂單位上的光芒效果。
錯誤修正:在嚎哭深淵中,正確顯示擊殺英雄后獲得的靈魂數(shù)量減少。
飾品調(diào)整
“當(dāng)前,關(guān)于飾品替換的決策過程比實際需要的要復(fù)雜。通過讓飾品替換更加一致,并減少可能的飾品替換數(shù)量,我們希望這些替換帶來的好處能更為顯著?!?/p>
掃描透鏡
移除
神諭改造
等級要求從9降低到1
飾品替換規(guī)則
切換飾品時,冷卻時間保持與之前相同,而不是重置為120秒。
出門提升速度
在游戲開始時的出門速度提升機制中,防守方具有顯著的優(yōu)勢,因為他們通常不會進入河道。防守時,英雄可以迅速到達河邊的草叢,保持加速狀態(tài),從而輕松躲避任何入侵者——一旦他們進入河道,他們的速度提升就會消失。我們正調(diào)整這個速度提升,使其衰減的邊界更接近對手的區(qū)域,從而增加早期攻擊成功的可能性。
·游戲初始的爆發(fā)速度提升時間:從進入游戲的35秒延長至55秒
·速度提升不再在進入河道后立即消失
·穿越外部防御塔線后,移動速度將在0.75秒內(nèi)逐漸減弱
錯誤修復(fù)
·修復(fù)了沃里克的Q技能有時會造成雙倍傷害的問題
·炮車的金幣收入在達到87金幣后將不再增加
·分身現(xiàn)在可以正確地被沃利貝爾的E技能至尊咆哮恐懼效果影響
·修正了提亞馬特意外觸發(fā)電刑和相位猛沖的問題
其余的幾乎都是皮膚相關(guān)的bug。
包括皮膚和炫彩。
征服者 維魯斯。
荒地男爵 蘭博擁有8款炫彩。
??怂箍萍肌?/p>
解決了一個bug,該bug導(dǎo)致寶石掉落率比預(yù)期高出5%。
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