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從遠(yuǎn)古時(shí)代開始玩,到現(xiàn)在進(jìn)度并不大,主要是完成了一些零散的任務(wù),所以就隨便聊聊。
先說種族,我覺得種族的設(shè)置非常不均衡,選Breton是個好選擇,因?yàn)樗莫剟睢黾?0的最大魔法值和50的魔法防御——都十分實(shí)用。即使你想培養(yǎng)純戰(zhàn)士,這兩項(xiàng)獎勵也有幫助。因?yàn)閼?zhàn)士也需要使用魔法來恢復(fù)生命,藥瓶不夠用而且麻煩,因此多一點(diǎn)魔法是很大的優(yōu)勢。魔法防御50明顯降低了魔法傷害,配合一些防御魔法的飾品,魔法傷害幾乎可以忽略。
接下來是星座,能增加最大魔法值的星座只有三個,但除了mage之外,其他的負(fù)作用太大難以接受,所以只能選擇mage來增加50的魔法最大值。
最后談到職業(yè),不得不提升級獎勵,因?yàn)檫@個游戲的升級獎勵很特別……想在每次升級中獲得最多的屬性獎勵+5x3是件麻煩事。首先,升級需要主要技能總共提升10點(diǎn),而屬性獎勵取決于升級最多的三個技能,其他技能的提升就浪費(fèi)了。舉個例子:如果主要技能中的blade和heavy armor都升了5級(滿足升級條件),而副技能acrobatics和restoration各升了4級,其他技能升級不多,那么休息后你會發(fā)現(xiàn)升級獎勵為strength(blade對應(yīng)屬性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能選擇其中三個,剩下的獎勵點(diǎn)數(shù)就浪費(fèi)了。為了確保升級時(shí)能獲得3項(xiàng)+5的獎勵,首先:主要技能只能有一項(xiàng)升10級,其次:副技能中有兩項(xiàng)升10級,這三個技能要對應(yīng)不同屬性。要保證主要技能只有一項(xiàng)升10級,主要技能中不能有heavy armor、armor、restoration、mercantile等經(jīng)常使用且難以控制升級的技能。所以自定義職業(yè)是必要的。另外,destruction這個技能最好也不要作為主要技能,雖然可以控制升級,但我發(fā)現(xiàn)其對應(yīng)的升級獎勵不太正?!矣幸淮螌⑺?級,另一個主要技能升了1級(不小心翻書時(shí)升的),但升級獎勵I(lǐng)nt居然是+1……哪位大神知道這是怎么回事?
關(guān)于防御值和block,老實(shí)說,我覺得作用不大,要不是為了增加endurance屬性,我根本不會練習(xí)它。起初我穿著一身重甲,后來劇情需要脫掉,打了一場才發(fā)現(xiàn)效果基本沒區(qū)別,所以之后就不穿了——前提是用魔法攻擊。
關(guān)于初始使用的武器,我覺得最好用的是bound dagger,這個魔法雖然持續(xù)時(shí)間短,但攻擊速度很快,而且對方幾乎無法防御。推薦試試看。不過在哪個魔法行會可以買到我忘記了,這個游戲在這方面很讓人頭疼,因?yàn)橘u魔法的地方分布得很散亂,沒有規(guī)律。
貼圖設(shè)置不要選擇small,否則可能會出現(xiàn)游戲跳出的bug。
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