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首先,森林城堡的界面之美實在令人稱贊,建筑完成后,視覺上簡直是一種享受!接下來進入正題。我從一開始就選擇了HARD難度,因此NORMAL難度的情況就不討論了。獵人要盡早召喚,因為獵人的傷害輸出非常強大,有了他,占礦和清理野兵會輕松許多。有些地圖一開始城鎮(zhèn)等級只有1,甚至連要塞都沒建,這樣獵人要到第六天才能招募。不過,一般地圖的城鎮(zhèn)等級從3級開始,第4天就能召喚獵人。獵人一定要重點保護,因為森林初期的兵種血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中作用不大。因此建議用1級的花精分成3組圍住獵人,這樣可以有效保護傷害輸出,至于傷亡可以不用太在意。第二周的第一天建造議會,第二天就可以召喚德魯伊,這是重中之重。有了德魯伊后,接著可以召喚獨角獸,這兩種兵種的建筑費用便宜,總共才3500。相比之下,人族一個獅鷲塔就需要6000,真是讓人感到幸福。發(fā)展到這里后,大致上可以根據(jù)資源情況決定是優(yōu)先召喚樹妖和綠龍,還是優(yōu)先升級德魯伊和獵人。森林的兵種各具特色,所以在戰(zhàn)斗策略上,不得不進行詳細的分析。
樹妖是占據(jù)4格的兵種,要充分發(fā)揮其肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣可以布置三排,把獵人和德魯伊放在樹妖后面,獵人放在最里面的角落,樹妖分成兩堆?;ň灰獛У?jīng)Q戰(zhàn)中,留出位置給樹妖,這樣樹妖就可以把強大的遠程傷害輸出者——德魯伊和獵人保護得很好,這是最佳布局。如果敵人沖上來攻擊樹妖,就讓他們打吧,樹妖的反擊會纏住他們,而且此時獵人的傷害不會因距離而減弱,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那就遠程對攻吧,除了學(xué)院,我相信沒有哪個種族能與森林對射。獵人要盡快升級,初期非常重要,升級后可以打退目標(biāo)的行動條,而且各項屬性都有較大提升。德魯伊最好不要升級,因為升級耗資較大,可能會影響綠龍的出場時間。前期德魯伊要盡量分組使用,數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體數(shù)量時的傷害如下:1個28,2個42,3個56,4個70,5個84,6個98,7個112,8個126,9個140,10個154,11個161,12個168,13個175……在10個以內(nèi),每增加一個傷害加14,10-20個時,每增加一個傷害加7,之后會逐漸減少,最后數(shù)量多時傷害沒有變化。因此,魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多接近294。后期基本是撓癢,而德魯伊長老的閃電威力并不比德魯伊強多少,但攻擊力和殺傷力高得多,所以晚些升級后用射擊代替魔法攻擊是比較正確的策略。這一代的電腦智力不錯,玩起來很有意思,不像三代的電腦那么簡單。還有一點需要說明的是:在NORMAL難度下,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金,各種資源10,木頭和礦石20,而電腦有40000金,各種資源20,木頭和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金,各種資源5,木頭和礦石10,而電腦有50000金,各種資源25,木頭和礦石50。所以抱怨電腦強的玩家,不用擔(dān)心,NORMAL難度的資源相當(dāng)于三代的130%,HARD為160%,HEROIC超過200%。而且電腦智商更高,不是正是我們所期望的嗎?若一個游戲沒有挑戰(zhàn)性,那玩起來還有什么意義呢?好了,由于時間有限,我就說到這里,希望能和大家多多交流。
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