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今天小編為大家分享的是一篇關(guān)于《英雄無敵6》中英雄技能的玩家心得,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭蚕M蠹夷芟矚g!更多與游戲相關(guān)的攻略盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!
《英雄無敵6》技能評價(jià)與分析。
實(shí)際上,大多數(shù)技能的效果會隨著等級或魔力的提升而增強(qiáng)。例如,“吸魔”技能在高級時(shí)可以一次吸取約40%的魔法值,這在戰(zhàn)役后期面對人海戰(zhàn)術(shù)和缺乏魔法的情況下非常實(shí)用。然而,像“召喚元素”這類技能在游戲進(jìn)行到15個月之后顯得略顯雞肋,因?yàn)闊o論如何召喚的數(shù)量都只能達(dá)到十幾到二十個左右。不過在游戲的初期和中期,它們的作用還是相當(dāng)突出的。
很多技能在游戲后期的提升幅度相當(dāng)可觀。例如,氣系技能中的“風(fēng)暴神箭”在秒殺流或無損流玩法中,中前期的效果非常明顯,而且該技能提供兩次傷害。而“英勇無畏”則是一次傷害,這兩者的效果就像兩個六面骰和一個十二面骰的區(qū)別,具體選擇還需玩家根據(jù)個人需求來決定。
此外,非常不推薦魔法型英雄去學(xué)習(xí)力量系技能。力量與魔法的搭配,特別是攻擊型魔法技能,除了某些去除狀態(tài)或輔助類技能是必須加點(diǎn)的以外,后期強(qiáng)力的魔法技能往往效果更加出色。比如一些魔法在后期會增加持續(xù)回合數(shù),我曾在25級時(shí)見到一個持續(xù)8回合的魔法,雖記不起名字,但效果極為強(qiáng)大。
最后需要提醒的是,魔法型英雄學(xué)習(xí)力量系技能時(shí),這些技能的效果不會隨著等級提升而增強(qiáng)。比如一個25級的魔法型英雄使用“英勇無畏”技能時(shí),依然只能獲得+17%傷害和+28幸運(yùn)的加成,而力量型英雄的表現(xiàn)則未做測試。
我個人使用的英雄擁有50點(diǎn)魔力,施放“霹靂閃電”可以造成2100點(diǎn)傷害,并附加100%眩暈效果(對應(yīng)技能為“爆裂雷霆”)。不過我沒有點(diǎn)“連鎖閃電”,而是點(diǎn)了“召喚氣元素”,因?yàn)椤斑B鎖閃電”的傷害比霹靂閃電低了將近一半。
因此,加點(diǎn)方案需要多次測試,戰(zhàn)術(shù)上也需要靈活觀察。有時(shí)像“禁飛大法”這樣看似冷門的技能,都可能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出巨大的作用。
另外補(bǔ)充一下,我個人偏好召喚氣元素和暗元素的組合。暗元素不受暗魔法的影響,在對抗墓園單位時(shí)表現(xiàn)出色,無論是攻擊還是狀態(tài)控制(不包括英雄的普通攻擊= =,英雄的普通攻擊有時(shí)會有效,有時(shí)又無效,可能是BUG。同時(shí),極少數(shù)魔法對暗元素有效)。暗元素特別適合用來阻擋敵方遠(yuǎn)程單位的進(jìn)攻,比如在敵方兩遠(yuǎn)程單位之間召喚一個暗元素,就能直接浪費(fèi)掉敵方一回合。而氣元素搭配“雷霆”技能的100%眩暈效果更是眾所周知,是遠(yuǎn)程秒殺流的利器。
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