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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:10:29

回歸經(jīng)典玩法的契機(jī),《LOL》8.14版本金克斯攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在經(jīng)歷了一些奇特的下路組合后,許多人可能又開(kāi)始懷念傳統(tǒng)的ADC玩法了,現(xiàn)在正是好時(shí)機(jī)。金克斯是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。在8.13版本中,她的Q技能和W技能得到了增強(qiáng),而在8.14版本中,她的基礎(chǔ)屬性也有所提升,出場(chǎng)率和勝率顯著提高。今天,小編就帶大家來(lái)了解一下這個(gè)版本的金克斯新玩法。

8.13版本的調(diào)整

8.14版本的調(diào)整

屬性的提升帶來(lái)的最明顯變化就是她的勝率從8.11版本的48%上升到了52.99%,在勝率排行榜中成功躋身第五位,并且還有繼續(xù)上升的趨勢(shì)。接下來(lái),小編就來(lái)介紹一下金克絲的玩法技巧。

金克絲的基礎(chǔ)知識(shí)

技能說(shuō)明

被動(dòng)技能:罪惡快感

金克絲的被動(dòng)技能讓她作為一個(gè)傳統(tǒng)的暴擊攻速型射手,在團(tuán)戰(zhàn)中可以輕松進(jìn)行收割。一旦戰(zhàn)斗呈現(xiàn)一邊倒的趨勢(shì),金克絲加速的情況下,團(tuán)戰(zhàn)基本上就宣告結(jié)束了。

Q技能:槍炮交響曲

金克絲的Q技能是她的主要輸出手段,包含兩種不同的攻擊方式?;鸺l(fā)射器提供AOE范圍傷害并增加射程,而輕機(jī)槍則是單體傷害并能夠提升攻速。靈活運(yùn)用Q技能可以讓金克絲在任何情況下都能找到合適的輸出方式。

W技能:震蕩電磁波

W技能的攻擊范圍達(dá)到1450碼,能夠遠(yuǎn)距離狙擊并施加減速效果,非常適合用來(lái)阻止敵人逃跑。

E技能:嚼火者手雷

E技能被認(rèn)為是金克絲唯一的硬控技能。隨著玩家對(duì)其施放距離和時(shí)間的預(yù)判能力提高,命中率也會(huì)顯著增強(qiáng)。在特定情況下,可以用來(lái)封鎖道路和對(duì)手的移動(dòng)路線,還可以與某些英雄的鉤子技能(如機(jī)器人的鉤子)配合,鉤中敵人后使用E技能實(shí)現(xiàn)控制鏈組合。

R技能:超究極死神飛彈

這是一個(gè)全圖支援的大招,傳說(shuō)中“感謝金克絲的火箭”。在達(dá)到6級(jí)之后的對(duì)線階段,注意觀察其他隊(duì)友的戰(zhàn)斗狀況,當(dāng)看到敵方英雄殘血在塔下準(zhǔn)備回城時(shí),果斷發(fā)射一枚火箭吧!

技能升級(jí)順序建議:

主要升級(jí)W,輔助升級(jí)Q:

主要升級(jí)Q,輔助升級(jí)W:

技能加點(diǎn)可以選擇主要提升W或Q。主要提升W的打法在對(duì)線時(shí)能夠在遠(yuǎn)距離單體消耗上占據(jù)優(yōu)勢(shì),但由于Q技能的增強(qiáng)來(lái)得較晚,因此在前中期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中輸出可能略顯不足。建議新手玩家可以先練習(xí)以W為主的加點(diǎn)方式,以熟悉金克絲的操作,待熟練后再使用以Q為主的加點(diǎn)方式,掌握金克絲Q技能的雙形態(tài)切換和攻擊距離,結(jié)合被動(dòng)技能會(huì)讓對(duì)手相當(dāng)頭疼。

召喚師技能建議:

之前,ADC常常使用傳送技能來(lái)快速回到線上進(jìn)行發(fā)育,但在8.14版本中,傳送的冷卻時(shí)間被削弱了。我相信,傳送流ADC可能很快就會(huì)消失,或許又會(huì)回歸到閃現(xiàn)加治療或屏障的經(jīng)典組合。

符文建議:

小編為大家推薦兩種符文配置方案,其中一種是通用的方案。

主系精密系:致命節(jié)奏、凱旋、歡欣和致命一擊。

副系巫術(shù)系:迅捷和風(fēng)暴聚集。

如果對(duì)線的是消耗能力較強(qiáng)的敵人,比如婕拉、璐璐等,可以將主系調(diào)整為迅捷步法、凱旋、血統(tǒng)和致命一擊,這樣能夠顯著提升線上的續(xù)航能力。

另一種方案來(lái)自RW司馬老賊,旨在提高團(tuán)戰(zhàn)中的收割能力。

主系精密系:迅捷步法、氣定神閑、血統(tǒng)以及砍倒。

副系巫術(shù)系:絕對(duì)專注和風(fēng)暴聚集。

老賊推薦的這套符文幾乎涵蓋了金克絲所需的所有屬性。迅捷步法與被動(dòng)技能的移速提升相輔相成,而血統(tǒng)則在對(duì)線時(shí)提供續(xù)航能力。氣定神閑在擊殺時(shí)恢復(fù)法力值,砍倒能對(duì)坦克英雄造成更多傷害,絕對(duì)專注和風(fēng)暴聚集則彌補(bǔ)了傷害上的不足。

裝備建議

嵐切是一件適合大多數(shù)ADC的裝備,尤其適合像金克絲這樣的暴擊攻速流ADC。接下來(lái),選擇盧安娜的疾風(fēng),結(jié)合金克絲Q技能的火箭AOE輸出,能產(chǎn)生可觀的傷害,同時(shí)可補(bǔ)充攻速鞋。然后,購(gòu)買(mǎi)無(wú)盡之刃以提升暴擊率,火炮則配合Q技能增加攻擊距離,而復(fù)活甲則提升團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。

金克絲進(jìn)階指南

1、英雄分析與輔助組合

從上面的介紹中可以看出,金克絲的優(yōu)勢(shì)在于她出色的收割能力,Q技能的存在使她在團(tuán)戰(zhàn)中能夠得心應(yīng)手。然而,由于缺乏位移技能,她的逃生手段主要依賴于召喚師技能。因此,在選擇輔助時(shí),與璐璐、風(fēng)女等英雄搭配會(huì)更合適。在敵方突進(jìn)英雄不超過(guò)兩個(gè)的情況下,選擇璐璐效果會(huì)更好。璐璐的W技能可以有效控制兩個(gè)突進(jìn)點(diǎn),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)占優(yōu)時(shí),她的W技能能加速金克絲,使其更快進(jìn)入被動(dòng)“收割”狀態(tài)。同樣,卡爾瑪和娜美也是不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)敵方的突進(jìn)英雄較多,對(duì)金克絲構(gòu)成較大威脅時(shí),風(fēng)女更為適合。盡管E技能的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間被削弱并隨時(shí)間衰減,但其大招的擊退效果在團(tuán)戰(zhàn)中是保護(hù)后排的重要手段。不過(guò),在對(duì)線期可能會(huì)稍顯弱勢(shì),需要謹(jǐn)慎發(fā)育。

2、英雄克制與對(duì)線建議

由于金克絲沒(méi)有位移技能,因此在面對(duì)擁有位移能力的爆發(fā)型ADC時(shí)會(huì)有些劣勢(shì),如奧巴馬和EZ。這類英雄可以輕松躲避金克絲的W技能,不給她制造留人的機(jī)會(huì)。而面對(duì)艾希、維魯斯等大招控制類英雄時(shí),缺乏位移的弱點(diǎn)變得更加致命。一旦被大招控制住,輕則交出雙召喚師技能,重則可能被擊殺回泉水。在這種情況下,保持穩(wěn)健的補(bǔ)刀,利用Q技能的切換形態(tài)優(yōu)勢(shì),盡量抓住每一個(gè)補(bǔ)刀機(jī)會(huì)來(lái)消耗對(duì)手的血量。如果位移型ADC試圖上前消耗,可以利用E技能封路進(jìn)行反擊,否則對(duì)線期將會(huì)比較艱難。

在常規(guī)情況下,雙方打野通常會(huì)從下半野區(qū)開(kāi)始,因此上線時(shí)前幾個(gè)近戰(zhàn)小兵一般都是殘血狀態(tài),Q技能的炮火形態(tài)可以輕松收掉。雖然搶二級(jí)是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)奏點(diǎn),但要時(shí)刻注意線上英雄的動(dòng)向。如果敵方在明知理虧的情況下仍然強(qiáng)攻,很可能是因?yàn)榇蛞耙呀?jīng)升到2級(jí)并準(zhǔn)備抓下。這時(shí)在沒(méi)有視野的情況下絕不能沖動(dòng),要理智應(yīng)對(duì)。

視野在下路對(duì)線期中是決定是否開(kāi)戰(zhàn)的關(guān)鍵因素之一。很多小伙伴們可能都經(jīng)歷過(guò)這樣的情況:在本該穩(wěn)贏的對(duì)拼中,因?yàn)閷?duì)面突然沖出幾個(gè)大漢而被打得毫無(wú)還手之力。其實(shí),這種情況是可以避免的。有人可能會(huì)問(wèn),難道沒(méi)有視野就不打架了嗎?為什么職業(yè)選手在沒(méi)有視野時(shí)也能打?這是因?yàn)槁殬I(yè)選手之間的溝通有效且及時(shí),線上任何miss的情況都會(huì)第一時(shí)間報(bào)告,加上他們的意識(shí)較高。因此,即便沒(méi)有視野也能打架,但確保視野無(wú)誤是開(kāi)戰(zhàn)時(shí)的最佳策略。

3、技能使用與節(jié)奏掌控

金克絲除了閃現(xiàn)和治療之外,沒(méi)有其他自保手段,因此E技能作為唯一的控制類保命技能尤為重要。在戰(zhàn)況不明的情況下,最好不要用E技能進(jìn)行進(jìn)攻,而是留著以備不時(shí)之需。Q技能在火箭炮形態(tài)下并不一定更強(qiáng)大,當(dāng)敵人貼近或分散時(shí),輕機(jī)槍可能是更好的選擇,因?yàn)楣ニ俚脑黾幽茏屪逜更加流暢。相反,當(dāng)敵人密集或距離較遠(yuǎn)時(shí),火箭炮的AOE傷害就顯得更加劃算。

在對(duì)線時(shí),大家通常只關(guān)注打野是否Gank或者反野是否成功,卻忽略了線上和打野之間的互助關(guān)系。當(dāng)己方打野打算入侵野區(qū)時(shí),需要迅速推兵線并布置視野。這樣一來(lái),當(dāng)野區(qū)發(fā)生遭遇戰(zhàn)時(shí),就不會(huì)面臨兵線或支援的兩難困境,并且可以第一時(shí)間支援野區(qū)。幫助打野進(jìn)行崛起,也是在幫助線上獲得優(yōu)勢(shì)。想象一下,當(dāng)打野快速支援時(shí),對(duì)面慌忙交出閃現(xiàn)的情景是多么令人興奮。

下路對(duì)線取得優(yōu)勢(shì)后,很多小伙伴可能會(huì)感到迷茫,不知道接下來(lái)該做什么。實(shí)際上,當(dāng)一塔被推掉后,繼續(xù)對(duì)線的意義不大,反而可能因?yàn)楸€推進(jìn)而使己方陷入被包夾的風(fēng)險(xiǎn)。此時(shí),最好的選擇是與打野聯(lián)動(dòng),爭(zhēng)取資源。積累優(yōu)勢(shì)后,應(yīng)盡早抱團(tuán)發(fā)動(dòng)攻勢(shì),利用對(duì)手下路清線無(wú)法支援的時(shí)間差來(lái)滾雪球。如果時(shí)間尚早,那么換路繼續(xù)推塔會(huì)是更好的選擇,盡量避免選擇成長(zhǎng)周期較長(zhǎng)的英雄路線,因?yàn)檫@會(huì)打亂他們的發(fā)育節(jié)奏。

4、出裝思路

出裝不必一成不變,而是應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)局變化進(jìn)行調(diào)整。如果前期處于逆風(fēng)或?qū)γ媸侨锢磔敵鲫嚾荩梢钥紤]出布甲鞋。當(dāng)對(duì)面控制較多,容易形成致命連招時(shí),水銀彎刀就應(yīng)該提上日程。小伙伴們需要靈活運(yùn)用裝備選擇。當(dāng)然,目前版本的核心裝備依然是嵐切和盧安娜的颶風(fēng),無(wú)盡可以作為錦上添花的選擇,但優(yōu)先出它的性價(jià)比不如前兩件裝備。

以上就是本期為大家?guī)?lái)的金克絲槍炮交響曲。版本加強(qiáng),小伙伴們趕緊上分沖分吧!

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生物顆粒取暖爐

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游戲特色

安德魯一邊說(shuō)著,一邊用眼神逼回去小天狼星不合時(shí)宜的話,“這邊是學(xué)校,是搖籃,是未來(lái),也是很多人認(rèn)為是第二個(gè)家的地方?!?/p>

“我們會(huì)盡快處理掉那個(gè)詛咒的,尼娜教授,”安德魯在校門(mén)停下腳步,“等冒險(xiǎn)歸來(lái)后,這邊就是另一個(gè)模樣了,還請(qǐng)認(rèn)真學(xué)習(xí)?!?/p>

“太辣眼睛了?!毙匏狗畔率种械碾s志,不打算做任何評(píng)論。他已經(jīng)后悔臨時(shí)起意今年留??从嘘P(guān)三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽的魔法史了——這或許是個(gè)錯(cuò)誤的選擇。

作為去年的魔法史第一名,經(jīng)常有拉文克勞的學(xué)生過(guò)來(lái)詢問(wèn)他魔法史上的一些問(wèn)題,雖然他自己也不是全部專精,但是還是努力回答那些同學(xué)的疑問(wèn)——畢竟他并不太擅長(zhǎng)拒絕別人。

但今天看完這份被塞過(guò)來(lái)的雜志后,他平生第一次起了不在理會(huì)同學(xué)奇怪問(wèn)題的想法?!?,應(yīng)該是放棄閱讀這些亂七八糟的奇怪內(nèi)容!’

他第一次感覺(jué)到歷史類的玩意也能被污染掉,那些文字簡(jiǎn)直像是被玷污了一樣!那叫什么奇怪的史學(xué)觀念??!不是什么觀念都能進(jìn)入魔法史的啊,那就是魔法史之中的黑魔法,太離譜了!

但該死的是,雖然那些玩意看起來(lái)爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒(méi)它來(lái)的通順!

'到底是誰(shuí)啊,這樣?jì)故斓膶?xiě)法,這樣通順的邏輯,這樣帶著沖擊性的魔法史觀點(diǎn),偏偏匯聚成了這樣一坨,是的,臭大便!'他憤怒的臉都紅了,看著這本該死的雜志。

前些天霍格沃茨被指責(zé)作弊的時(shí)候他還和同學(xué)們一起抨擊德姆斯特朗來(lái)著,但是眼下他甚至都為自己這邊出現(xiàn)這樣離譜的人而羞與為伍了!

但一想起這個(gè)羞與為伍來(lái),一些奇怪的片段就又在他腦海中浮現(xiàn)了。【…是的,筆者認(rèn)識(shí)一位慷慨的老紳士,他以前是德姆斯特朗校董會(huì)的一員,他確實(shí)試過(guò)…天王星…】

游戲亮點(diǎn)

90分鐘的時(shí)間,看似對(duì)抗激烈,但深層局面下就是德國(guó)隊(duì)掌控著節(jié)奏。比賽不夠激烈,節(jié)奏也有所拖沓。但這就是德國(guó)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝法國(guó)的方式,而這場(chǎng)比賽,德國(guó)好似也沒(méi)有傾盡全力一般,給人留下非常深刻的印象。

德國(guó)的極限在哪里,這是所有人都好奇的事情。荷蘭跟哥倫比亞大戰(zhàn)120分鐘,勝負(fù)未分,但最終憑借點(diǎn)球大戰(zhàn)拿下比賽。

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

特別是在對(duì)陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過(guò)一些防守問(wèn)題,而在強(qiáng)力進(jìn)攻點(diǎn)方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。

游戲玩法

秦銘確定,它的確是殘寶,較為呆滯和機(jī)械,讓他可以蒙混過(guò)去。終于,他聽(tīng)到提示,即將踏足在第二處節(jié)點(diǎn)中,有人要在同層面挑戰(zhàn)他,而且是一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)。

秦銘知道是誰(shuí)在等他,絲毫不怵,按照這里的規(guī)則對(duì)決,根本無(wú)需退避。秘界的天空中劇震,所有人都被驚的抬頭,然后看到兩條路如神虹橫空。

而且,兩條路居然交叉在一起,彼此相互阻路?!耙琅f是魔種和仙種,又要對(duì)決?可是,那條仙路都?xì)埲绷?,馬上就要斷了,根本沒(méi)有任何機(jī)會(huì)。”

評(píng)測(cè)

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