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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:20:08

奇幻序章,《仙劍世界》游戲世界觀背景說明

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仙劍世界的游戲背景是什么?它的時間線設(shè)定在仙劍歷33年,延續(xù)了仙劍系列一貫的核心精神:圍繞人與神、人與妖、人與鬼之間的情感糾葛,以及宿命與輪回的深刻交織。本作不僅繼承了仙劍IP宏大的世界觀,還精心打造了一個層次更加豐富的東方幻想世界。無論是角色設(shè)計(jì)、NPC描繪、建筑風(fēng)格,還是精怪設(shè)定與御靈玩法等核心元素,均以“三皇體系”為基礎(chǔ),構(gòu)建出一個內(nèi)容充實(shí)且完整的世界觀。

《仙劍世界》游戲世界觀背景說明:

一、起源與三皇

仙劍的世界起源于盤古開天辟地之時?;煦绯蹰_,盤古開天后,其身軀化為萬物,而精、氣、神三部分則化作伏羲、神農(nóng)、女媧,合稱三皇。三皇分別創(chuàng)造了不同的種族,奠定了仙劍世界的基本框架:

- **伏羲**:追求天道,以神元賦予靈性,塑造出神族。神族雖強(qiáng)大無比,卻極為稀少。

- **神農(nóng)**:平等對待萬物,以草木、土石為基礎(chǔ),創(chuàng)造出千姿百態(tài)的獸族,各具特色。

- **女媧**:慈愛眾生,以土水造人類,使其擁有智慧,擅長學(xué)習(xí)。雖然人類沒有超凡能力,但極具創(chuàng)造力。

三皇體系不僅確立了種族的劃分,還深刻影響了六界的文化與生態(tài)。在《仙劍世界》中,玩家能夠在冒險中親身感受到不同種族之間的沖突、合作與傳承。

3. 二、五靈機(jī)制

五靈的概念源自盤古開天后靈力的散逸,逐漸分化形成水、火、雷、風(fēng)、土五種元素。這五種元素不僅主導(dǎo)了天地的運(yùn)行規(guī)律,同時也構(gòu)成了游戲核心戰(zhàn)斗機(jī)制的重要部分。

- **五靈相克**:在戰(zhàn)斗中,不同屬性的攻擊能夠克制相應(yīng)的弱點(diǎn),從而提升傷害效果。例如水克火、火克土、土克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克水。

**五靈相生**:在戰(zhàn)斗過程中,當(dāng)以下元素同時存在時,會觸發(fā)強(qiáng)化效果:土生水、水生風(fēng)、風(fēng)生火、火生雷、雷生土。

**五靈詫變**:于戰(zhàn)斗中,目標(biāo)若同時具備特定的兩種異象,將引發(fā)獨(dú)特效果:水火熾、風(fēng)塵烈、雷風(fēng)辟、云雷蕩、土火隕。

上述機(jī)制是隊(duì)伍搭配與戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵所在,玩家可通過多種屬性組合觸發(fā)戰(zhàn)斗效果,以提升游戲體驗(yàn)。

**三、六界與七族**

在《仙劍世界》的設(shè)定下,宇宙被劃分為六大界域,各界皆有其獨(dú)特的生態(tài)與規(guī)則:

**1. 神界**:神界曾是以神樹為中心的神族領(lǐng)地,懸浮于大地之上。自從人神之間爆發(fā)戰(zhàn)爭后,伏羲施展了絕地天通,將神樹連同神族領(lǐng)地升至九重天之上,從此神族居住于天界,徹底遠(yuǎn)離下界,再也不插手人間事務(wù)。

**2. 魔界**:魔界最初為九幽之地,是由神農(nóng)開辟出的異空間。在三族大戰(zhàn)結(jié)束后,戰(zhàn)敗的獸族跟隨蚩尤逃入九幽之地,并吸收煞氣激發(fā)神農(nóng)之力,逐漸轉(zhuǎn)化為魔族。

**3. 仙界**:仙界由天上仙界與人間仙界共同組成。天上仙界位于九重天,受神族掌控;而人間仙界則遍布于三十六洞天與七十二福地,緊鄰人界,是靈氣最為濃郁的修行場所。

**4. 妖界**:妖界的起源可追溯至古獸族。在三族大戰(zhàn)后,一部分獸族未進(jìn)入魔界,而是在人界的各大靈地修行,最終演化為妖族。在凡人眼中,“仙”與“妖”實(shí)際上是因靈氣屬性差異而有所區(qū)分。

**5. 人界**:人界是由女媧創(chuàng)造的種族聚集地,也是三族大戰(zhàn)(神族、魔族、人族)后最終的勝利者所占據(jù)的區(qū)域,擁有盤古大陸最為遼闊的領(lǐng)土。這片土地不僅見證了無數(shù)文明的興衰史,同時也成為了濁氣聚集最為嚴(yán)重的地方。

**鬼界**:鬼界位于陰世一側(cè),是輪回轉(zhuǎn)生的所在。最初,伏羲選出上仙建立幽都,以掌控生死輪回的秩序。然而,自絕地天通之后,鬼界逐漸脫離神界的統(tǒng)治,開始走向獨(dú)立發(fā)展。

**七族**:七族通常與六界相對應(yīng),此處加入了獸族,因此七族為:神族、魔族、仙族、妖族、人族、鬼族、獸族。

**九泉與神樹**

**九泉**:九泉是盤古隕落后,由天地靈脈中最精純的靈力凝聚而成的地方,成為六界靈力循環(huán)的核心節(jié)點(diǎn)。每一泉眼都蘊(yùn)含特殊的異能。

**無垢泉——預(yù)見未來**:賦予泉守者洞察未來的能力,從泉眼中可窺見未來片段。然而,使用無垢之力需要付出相應(yīng)的代價,因?yàn)槲磥聿⒎且怀刹蛔儯坏└Q探,可能會引發(fā)命運(yùn)的變動。

**霧魂泉——時間倒流**:此泉掌控時間的流動,可以延緩時間,甚至讓時間在瞬間靜止。在時間停滯的剎那,泉眼會開啟一道通往“時間之隙”的裂縫。進(jìn)入時間之隙的人可借助時間扭曲點(diǎn)短暫回到過去,但無法改變既定的歷史。

**熱海泉——生命之源**:此泉掌控生命的力量,所到之處都能孕育出豐沛的水源。其泉水具有強(qiáng)大的治愈能力,是人界生命力的重要源泉之一。

**龍?zhí)度洃泤R聚**:一切記憶最終都匯聚于此泉。泉眼中儲存了世間萬物的記憶。通過自身存在的交換,可以賦予新生命的存在,并改變個體的記憶軌跡。

**毒瘴泉——毒與解藥之源**:此泉匯聚了世間所有劇毒,同時也孕育了用以解毒的靈藥,展現(xiàn)了萬物相生相克的奧義。毒瘴泉既能產(chǎn)生致命毒素,也能生長出療愈的解藥。

**寒髓泉——生死之錄**:寒髓泉記錄了世間所有生靈的生卒命運(yùn),其對應(yīng)的生命狀態(tài)會顯現(xiàn)在泉眼的命蓮牌上。鬼界的生卒簿正是寒髓泉的投影,用以判定亡者的輪回歸宿。

**7、春滋泉——凈化雜氣**:將世間的濁氣轉(zhuǎn)化為清氣,持續(xù)滋潤神樹,為神界提供源源不斷的靈力支持。

**8、照膽泉——洞見本心**:照膽泉的力量能夠映射出個體內(nèi)心的真實(shí)面貌,揭露善惡的根本。在上古時期,它曾是六界進(jìn)行公正裁決的場所,如今被神界獨(dú)占,成為一件審判神器。

**9、炎波泉——地火之本**:蘊(yùn)含六界中最強(qiáng)大的地火之力,是魔界靈力的主要來源。炎波泉的泉水能夠賦予魔族強(qiáng)大的火焰能力,但同時也充滿了極大的危險。

**神樹**:天地間,清氣上升于天,濁氣沉降于地,兩者交匯孕育出“神樹”。神樹吸收日月之精華,依托九泉靈脈滋養(yǎng),其根延伸至盤古之心,能夠?qū)釟饣癁榍鍤猓固斓氐靡匝h(huán)不息。神樹不僅是天界生命的源泉,更是伏羲造神的重要基石。在游戲中,神樹以靈根玄脈的形式具象化,玩家通過升級,可在該系統(tǒng)中解鎖多種能力。

**五、萬物有靈·萬物有情**

游戲中的“萬物有靈·萬物有情”不僅僅是世界觀的設(shè)定,同時也是核心玩法的體現(xiàn)。無論是山岳河流、草木飛禽,還是無生命的器物,皆因靈氣而充滿活力;天地萬物、四季更替,則因靈智而得以延續(xù)。游戲通過御靈系統(tǒng)、NPC互動以及探索解謎等多種方式,將這一理念展現(xiàn)得淋漓盡致,為玩家?guī)愍?dú)一無二的沉浸式體驗(yàn)。

此外,玩家還可以通過各種任務(wù),深入了解精朝廷番邦、江湖武林以及仙門妖窟的豐富故事,真正體會到“萬物皆有情”的宏大理念。

**六、小結(jié)**

《仙劍世界》繼承了仙劍IP的經(jīng)典精髓,并在六界、九泉、五靈等設(shè)定上進(jìn)行了全面的延展。游戲通過沉浸式互動、自由探索與策略戰(zhàn)斗等多種元素,構(gòu)建了一個充滿東方幻想色彩的鮮活世界。不論是系列的忠實(shí)粉絲,還是新加入的玩家,都能夠在其中體驗(yàn)到探索、成長與選擇的樂趣,共同書寫屬于自己的傳奇篇章。

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佛怒輪回

佛怒輪回

大?。?em>95mb更新:2025-02-28 05:20:08

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

也還是做出了最為明智的抉擇——攻擊莫恩!他頂著身后神敵的強(qiáng)大攻擊,硬扛著沖到了莫恩身前。勢要一拳錘殺眼前之人。

他相信,只要?dú)⒘搜矍暗哪鳎敲催@座該死的迷宮和那不死的神敵,應(yīng)該就會徹底結(jié)束了。即使不能,那肯定也不能讓本就逐漸讓他無法招架的神敵獲得作為本質(zhì)的‘靈魂’。

只是,隨著拳頭開始向眼前之人錘落。他的心底也是逐漸升起了莫大的不安。似乎他忽略了什么異常關(guān)鍵的事物一樣。

不管了,機(jī)不可失,做了再說!連一個眨眼的功夫都不到的時間里,戰(zhàn)神奈德的腦海中閃過了無數(shù)思緒。而他的拳頭也終于就要落在莫恩的頭頂。

到這兒,對方甚至還沒有反應(yīng)過來,至少在他的認(rèn)知中這樣的。直到耀眼的光輝從莫恩身后迸發(fā)!奈德至此才是明白了自己靈感在提示什么——他忽略了女王!只是女王沒有使用圣杯,而是將手中一塊有著金色紋路的碎片猛然拍在了地上。

金光因此迸發(fā)。可是奈德卻依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對著莫恩說了一句:“如果你死了,那么我會將女王安然送回薄霧之國?!?/p>

他不會改變自己殺死對方的打算,也不會因?yàn)槌霈F(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會放過你的王,那么你也應(yīng)該做出一樣的回應(yīng)!

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見了讓他無法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒有反應(yīng)過來的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說,他甚至連頭都沒有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識到了另一點(diǎn)——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”

游戲亮點(diǎn)

隨即他又認(rèn)真的回應(yīng),“我看這個活動,有很多作家接受訪問,老師們怎么看?”“很多作家老師認(rèn)為是教育問題,現(xiàn)在的教育和過去不同了。”主持人隨便概括的說,“也有所持觀點(diǎn)認(rèn)為是環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)不是以前的環(huán)境了。”

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都?xì)w結(jié)于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點(diǎn)很重要?!?/p>

主持人后續(xù)的提問都類似,顧陸回答了兩個,腦子有個想法?!拔矣幸粋€點(diǎn)子,我們把分開采訪也沒什么用,把人都聚集在一起吧,討論討論我們應(yīng)該成為什么樣的年輕人。”顧陸說。

主持人對于活動方案可做不了主,所以只有表示自己會把顧陸老師的建議匯報。也算是完成采訪,顧陸就出門了。忙碌了那么久,好不容易休息一天,本來顧陸是想自己窩在家中,回血的。

游戲玩法

“當(dāng)然?!甭牭娇死巳绱苏f,爆爆和馬克只得轉(zhuǎn)過身去,蔚也跟著兩人一起轉(zhuǎn)了過來。等到三人轉(zhuǎn)過身去的同時,克拉克立即發(fā)動自己的超級速度。

“嗖!”幾秒鐘之后,克拉克拍了拍手,“好了,你們可以轉(zhuǎn)過來了?!蔽?、爆爆和馬克轉(zhuǎn)過身來,驚愕的看到眼前已經(jīng)堆疊了一個成人高的草垛。

“怎么樣?這個驚喜不錯吧,這樣練習(xí)摔倒了也不用怕受傷了?!笨死宋⑿χf道?!爸x謝,克拉克哥哥?!蔽瞪钗豢跉庀蚩死说乐x。

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