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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:41:22

揭秘新角色,《白荊回廊》伊瑯相思角色圖鑒

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《白荊回廊》中的伊瑯相思有哪些技能?伊瑯相思是白荊回廊在最近一次更新中加入的6星戰(zhàn)術(shù)家,那么她在白荊回廊中具備哪些獨(dú)特的技能,需要什么養(yǎng)成材料呢?接下來就由小編為大家詳細(xì)介紹一下。

白荊回廊伊瑯相思圖鑒

1.角色簡介

★★★★★★ 伊瑯相思

【 戰(zhàn)術(shù)家 · 炎 】【 群攻 · 生存 】

極晝世界小國“夜摩”的現(xiàn)任國王,憑借出眾的天賦和手腕,成為該國歷史上繼位最早、抗擊獸潮次數(shù)最多的王。在一次與海獸的決戰(zhàn)中,她與在場的215名夜摩戰(zhàn)士一起意外來到海臨。

目前已率領(lǐng)除瓦卡莎、艾摩訶外所有夜摩人前往海外定居。

——更新——

現(xiàn)已與白荊科技就世界構(gòu)成與天隙通道研究問題達(dá)成合作。

2.漫巡初始技能

SR:【元素專攻·菱形·α型】

當(dāng)元素傷害造成時(shí),增加額外傷害10%(一級)/15%(二級)/20%(三級)(增傷乘區(qū)·附加傷害),如果在【干燥環(huán)境】中,增幅效果翻倍。此效果與[元素專攻·菱形·β型]不疊加。

SSR:【隱匿回響】

場上每有一名友方同調(diào)者進(jìn)入【隱匿】狀態(tài),自身的自動技能回復(fù)速度提高12%,額外傷害提升10%(一級)/18%(二級)/25%(三級)(增傷乘區(qū)·附加傷害),最多可疊加三層,持續(xù)60秒,重復(fù)觸發(fā)可刷新效果持續(xù)時(shí)間。

3.戰(zhàn)斗技能(以下數(shù)據(jù)基于4級)

【日影】

指令冷卻時(shí)間- 每場使用次數(shù)-

貝努之影初始以600為半徑圍繞自身旋轉(zhuǎn),每8秒完成一圈,對路徑上碰撞的敵方單位造成相當(dāng)于最終攻擊363%的炎元素傷害。

「日影·飛散」和「日影·飛聚」技能可調(diào)整貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑(指令冷卻時(shí)間均為10秒):

「日影·飛散」技能形態(tài):使貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑增加200,最大旋轉(zhuǎn)半徑不超過800。

「日影·飛聚」技能形態(tài):使貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑減少200,最小旋轉(zhuǎn)半徑不少于400。

【不滅明靈】

冷卻時(shí)間為15秒,每場戰(zhàn)斗可使用5次。

被動效果:每隔10秒記錄自己的當(dāng)前生命值,并使自己回到上一次記錄的生命值狀態(tài)。

主動效果:阻擋范圍內(nèi)的所有投射物,在15秒內(nèi)持續(xù)對半徑500范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于1740%最終攻擊力的炎元素傷害。

使除了自己以外的其他友方同調(diào)者進(jìn)入持續(xù)10秒的[明靈]狀態(tài),同時(shí)記錄他們的當(dāng)前生命值。在[明靈]狀態(tài)中,友方同調(diào)者如果受到直接傷害且生命值低于50%,將退出[明靈]狀態(tài),并恢復(fù)到記錄時(shí)的生命值。當(dāng)場上有處于[明靈]狀態(tài)的友方同調(diào)者時(shí),伊瑯相思自身的基礎(chǔ)減傷提升35%(屬性乘區(qū)·基礎(chǔ)減傷)。

【天威·刑獄】

充能時(shí)間為80秒。

進(jìn)入「天威」?fàn)顟B(tài),記錄當(dāng)前和后續(xù)上場的友方同調(diào)者的生命值,該狀態(tài)持續(xù)30秒。

在「天威」?fàn)顟B(tài)下,普通攻擊會對當(dāng)前目標(biāo)施加「魂鎖」。

「魂鎖」效果:對目標(biāo)周圍半徑250造成相當(dāng)于450%最終攻擊力的炎元素傷害并眩暈8秒,若目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比高于50%,此次傷害增加100%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)。場上最多可以存在6個(gè)「魂鎖」,在「天威」?fàn)顟B(tài)下前2次「魂鎖」會產(chǎn)生炎元素地形。

在「天威」?fàn)顟B(tài)下,可以再次使用「天威·顯耀」技能。

「天威·顯耀」:對選定區(qū)域半徑500范圍內(nèi)的所有敵人造成相當(dāng)于2700%最終攻擊力的火元素傷害,同時(shí)消耗場上的每一個(gè)「魂鎖」。每消耗一個(gè)「魂鎖」,傷害會增加20%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷),技能釋放后仍保持在「天威」?fàn)顟B(tài)中。

在「天威」?fàn)顟B(tài)期間,「不滅明靈」的被動效果對場上其他友方同調(diào)者同樣有效。

戰(zhàn)術(shù)家特性:在戰(zhàn)斗開始時(shí),異核充能提高50%。

角色特性。

【輪回印記】

普通攻擊:持續(xù)攻擊目標(biāo),對其造成相當(dāng)于770%最終攻擊力的火元素傷害。

戰(zhàn)斗一開始,記錄自己當(dāng)前的生命值。

自身周圍存在5個(gè)貝努之影,這些貝努之影是召喚生物,會在以600半徑圍繞自身旋轉(zhuǎn)。貝努之影會對路徑上碰到的敵人造成傷害(實(shí)際傷害隨「日影」技能等級提高),并使其暈眩1秒,同時(shí)降低敵人的火元素抗性30%(目標(biāo)減益乘區(qū)·目標(biāo)抗性降低),效果持續(xù)10秒。

異核I級解鎖:「貝努之影」的暴擊率提升50%(屬性乘區(qū)·暴擊率),每次命中目標(biāo)可恢復(fù)1點(diǎn)異核充能,最多每1.5秒觸發(fā)一次。

異核III級解鎖:「天威」?fàn)顟B(tài)下,自身傷害提高25%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)

5.進(jìn)階所需材料

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cs生化狂潮3

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

有些仙王則是選擇聯(lián)合起來,在這個(gè)諸王返程的時(shí)刻,單打獨(dú)斗只會有死路一條。即使是仙王返程都需要漫長的時(shí)間,因?yàn)榻绾_^于廣袤了,強(qiáng)如仙王都迷失在此。

陳昭獨(dú)行于界海之上,不同于諸王都是在結(jié)盟,他都是獨(dú)自一人行走界海。一路上遇到不知道結(jié)盟的仙王打他主意,最后全部送入幡中。

久而久之那些仙王遇到他就跑,連個(gè)問路都沒有。界海容易迷失方向,若是無人接引的話,光是推演合適的方向,就會耗費(fèi)大量的心神,弱小一點(diǎn)的仙王,壓根就回不了,直接被困在界海。

陳昭行走在界海之上,突然發(fā)現(xiàn)前面有兩位道人,實(shí)力強(qiáng)悍,是兩位真正的仙王強(qiáng)者。這兩人見到身后的陳昭后,臉色微變,渾然沒有半點(diǎn)淡然,連忙向著前方遁走。

只是看到這人手上提著的紫幡的時(shí)候,這么有辨識度的裝扮,也只有那個(gè)在界海闖下偌大兇名的那個(gè)提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠(yuǎn)處,有數(shù)個(gè)仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r(shí),連忙遠(yuǎn)離此地。這人實(shí)在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

見到這些仙王撒腿就跑,陳昭也沒去追趕。一路上,在返航的過程中,陳昭已經(jīng)殺出了赫赫威名,所過之處,諸王避退。

敢攔路的仙王,元神和肉身入了人皇幡。仙王兵則是抽取了仙金精粹,全部融入人皇劍中。道果則是成為他破王成帝的養(yǎng)分。

經(jīng)過十萬年的前行后,陳昭不由感慨,單單是從界海返航就耗費(fèi)這么漫長的歲月。時(shí)間在仙王面前是最不值錢的東西。

游戲亮點(diǎn)

熔巖魔神。恰如他所面對的這個(gè)惡魔決斗者的化身,就像其靈魂衍生般的恐怖惡魔??撇祭j然地跪倒在地,一個(gè)虎背熊腰的黝黑漢子,此時(shí)身子卻止不住地顫抖,淚珠滾滾落下。

“不求你,不要.不要把他帶走”他又一次回想起了,當(dāng)他得知噩耗時(shí)的那種絕望、那種無力感。突然之間,最重要的人就離自己而去。但他什么都做不了。

是啊,就像在這場決斗中一樣。他贏不了,所有的進(jìn)攻都是徒勞,就連只是想召喚自己的王牌都得使出渾身解數(shù)。

而就算他拼盡一切,召喚出那寄托了他全部期望的無敵怪獸,卻依然沒有用。他的最強(qiáng)怪獸,他引以為傲的必勝之神,也不過只是一只大點(diǎn)的口糧。

游戲玩法

王權(quán)師頓時(shí)身軀一震,嘴緊閉。其他海賊們低聲議論?!伴L得這么魁梧高大,一身肌肉,他回答應(yīng)該不會丟人?!?/p>

“這個(gè)也不一定,也不是根據(jù)體格就能決定的,有時(shí)候肌肉男,反而卻不行?!薄八樕茈y看,該不會?!薄?/p>

這讓海賊們快速安靜下來。王權(quán)師臉色很難看的回答出來?!拔乙淮绮坏健!鳖D時(shí),所有人一怔。“一寸不到?”

評測

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