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天賦分析:
雙武器技能
Backstab
背刺
這并不是一個很出色的技能,但你需要利用它來接近目標。你也可以用它來調(diào)整位置,確保自己處于有利的地方。如果你通過控制臺降低了天賦學習的限制,那么在你解鎖了許多強力技能之后,就可以停止這么做了。
爆破攻擊(可升級為無情打擊)
Explosive Strike (Merciless Strike)
與技能“攻其不備(Blindside)”結(jié)合使用時,這個天賦十分出色。它也是最早能解鎖的技能之一,可以讓你完成跨職業(yè)連擊(cross-class combo,CCC)。當技能“不寬恕之鏈”(Unforgiving Chain)充滿時,你能夠?qū)σ粋€失衡(stagger)的敵人造成足夠的傷害。如果我聲稱自己能打造一個一擊必殺的刺客,那絕對是在撒謊。
由于物理沖擊力修正也在發(fā)揮作用,如果不能瞬間擊殺某單位,你就得持續(xù)攻擊它的PP。
不寬恕之鏈
不寬恕之鏈
這在整個游戲過程中都是一個優(yōu)秀的被動技能,因為它可以讓你達到穩(wěn)定的暴擊率。
在游戲后期,你會花費更多時間讓角色進行自動攻擊,實現(xiàn)不傷害任何隊友的自由暴擊,不是嗎?
雙牙(逆持握法)
雙牙(升級為逆持握法)
這是一個早期學到的技能,能夠?qū)μ囟〝橙嗽斐芍貏?chuàng)。你能獲得兩次必定暴擊的傷害,與爆破攻擊共享相同的物理加成。我通常將雙牙與一些基本攻擊結(jié)合使用,以迅速清除弓箭手和其他高防御敵人。升級后的“逆持握法”減少了10秒的冷卻時間,使其成為你最常用的技能之一。
專家戰(zhàn)斗系
速度
提速
總的來說,雙揮賊可以用一句話概括:盡可能快速地對單一目標造成傷害。在專家戰(zhàn)斗天賦樹中選擇速度,使你即使在高傷技能不可用時,也能增加普通攻擊的輸出。
Scoundrel流氓系
Blindside
出其不意
如果每位隊友都在專注于自己的職責,這將是一個非常強大的天賦。當你攻擊一個正在與隊友戰(zhàn)斗的目標時,傷害提高20%。
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