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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 04:30:02

優(yōu)化游戲體驗(yàn)的簡(jiǎn)單步驟,《全面通緝》詳細(xì)游戲現(xiàn)實(shí)設(shè)定改法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

第一步:

更新你的游戲。運(yùn)行游戲啟動(dòng)器以獲取游戲的最新版本。

第二步:

啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲后調(diào)整圖像質(zhì)量,隨意選擇一個(gè)精細(xì)度設(shè)置,然后點(diǎn)擊確認(rèn)。游戲會(huì)提示你在15秒內(nèi)確認(rèn)你是否喜歡該設(shè)置,點(diǎn)擊確認(rèn)后退出游戲。

找到APBMachineOptions.ini文件,路徑為:C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config

小編建議你在APBMachineOptions.ini中進(jìn)行以下設(shè)置修改:

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom被設(shè)置為False

Distortion被設(shè)定為False

MaxAnisotropy的值為0

VideoQuality的數(shù)值為1

接著需要修改APBCompat.ini文件,記得先備份一份哦

在路徑C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini文件

使用記事本打開(kāi),找到BucketX,其中X可以是1、2、3或4,1代表最低系統(tǒng)設(shè)置,依次遞增

然后將內(nèi)容更改為以下配置(改為False,不要直接覆蓋,中間有省略)

DynamicDecals被設(shè)置為False

BlobShadows被設(shè)定為False

MotionBlur未開(kāi)啟

DepthOfField未啟用

DropParticleDistortion未激活

SpeedTreeLeaves未使用

SpeedTreeFronds未使用

僅流式傳輸紋理未啟用

LensFlares已關(guān)閉

FogVolumes未啟用

Trilinear未使用

DetailMode設(shè)置為1

返回游戲,調(diào)整你的游戲細(xì)節(jié)設(shè)置,看看你剛才改變的是哪個(gè),1 2 3 4等,選擇1代表最低,2是低,3是中等,4是高,以此類(lèi)推。

然后就...哈哈,變得流暢了......

這里進(jìn)行了修改:

- 關(guān)閉陰影效果

- 關(guān)閉華麗的圖形特效

- 縮短子彈彈殼在地面停留的時(shí)間

- 降低樹(shù)木貼圖的質(zhì)量

簡(jiǎn)單翻譯完成,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正啊><|||

忘記提醒,修改完成后要備份APBCompat.ini文件

使用方法是先啟動(dòng)游戲,讓它更新,不要急著點(diǎn)擊開(kāi)始

此時(shí)將APBCompat.ini文件復(fù)制并粘貼到C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config目錄中進(jìn)行覆蓋即可成功。

祝愿大家游戲愉快。

補(bǔ)充說(shuō)明。

其實(shí)可以修改的內(nèi)容有很多,只是上述那位外國(guó)人只分享了那些...所以我覺(jué)得最好將所有的內(nèi)容都分享出來(lái)比較好。

(下面的設(shè)置都可以選擇True或False,開(kāi)啟或關(guān)閉自行決定)

StaticDecals = 靜態(tài)貼圖

DynamicDecals = 動(dòng)態(tài)貼圖

LevelParticles = 粒子系統(tǒng),煙霧

DynamicLights = 動(dòng)態(tài)燈光

DynamicShadows = 動(dòng)態(tài)陰影

BlobShadows = 煙霧或粒子陰影

LightEnvironmentShadows = 環(huán)境光的陰影

CompositeDynamicLights = 動(dòng)態(tài)光影的混合

DirectionalLightmaps = 定向光影貼圖

MotionBlur = 動(dòng)態(tài)模糊效果

DepthOfField = 景深效果

AmbientOcclusion = 環(huán)境遮蔽 (效果預(yù)覽)

Bloom = 光暈效果

QualityBloom = 光暈效果的質(zhì)量

Distortion = 變形效果

DropParticleDistortion = 降低粒子失真的效果

SpeedTreeLeaves = 樹(shù)木會(huì)有葉子掉落

SpeedTreeFronds = 掉落的葉子呈現(xiàn)葉子形狀

OnlyStreamInTextures = 僅在材質(zhì)中流動(dòng)或飄動(dòng)

LensFlares = 鏡頭的耀斑效果

FogVolumes = 霧或類(lèi)似霧的體積

FloatingPointRenderTargets = 渲染目標(biāo)的浮點(diǎn)數(shù)

Trilinear = 三線性過(guò)濾

OneFrameThreadLag = 一幀線程延遲,與FPS有關(guān),關(guān)閉此選項(xiàng)會(huì)顯著提升FPS,并減少突發(fā)性大延遲的可能性。

UseVsync = 啟用垂直同步

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數(shù)30技巧

數(shù)30技巧

大小:97mb更新:2025-03-10 04:30:02

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

顏毓:還好吧,你走后我跟菲菲又一人喝了一瓶!就連曦曦都喝了小半瓶,現(xiàn)在還在床上睡得跟小豬似的。宋到:威武!顏毓:你在干嘛呢?

宋到:公園練嗓。那邊直接發(fā)過(guò)來(lái)個(gè)金毛指你的表情包,然后就沒(méi)了動(dòng)靜。估計(jì)是被他的勤奮打擊得自閉了。當(dāng)天下午胡偉打車(chē)來(lái)接他,兩人一起來(lái)到菲揚(yáng)樂(lè)章,用了大約一小時(shí),將所有合約搞定。

隨后林菲將兩人介紹給公司的一眾同事跟在家的藝人。大家聽(tīng)說(shuō)又新簽兩名藝人,都很興奮?!胰藗儯緛?lái)帥哥了!很快就有人認(rèn)出宋到。

“你是……那個(gè)宋到?”宋到點(diǎn)點(diǎn)頭?!巴?!”一群小姑娘大姐姐頓時(shí)又是一陣驚呼。熱情得不得了。能寫(xiě)會(huì)唱長(zhǎng)得帥,她們是真的喜歡!看著這些人的反應(yīng),宋到多少有種魔幻感。

感覺(jué)網(wǎng)絡(luò)跟現(xiàn)實(shí)是兩個(gè)完全不同的世界。十分割裂。網(wǎng)絡(luò)上同情苗秀,痛罵宋到的女生一大把。在這里,感受到的卻都是善意。

同樣很帥氣的胡偉存在感則比較低。只能在一旁保持著微笑。但他并不嫉妒。老大受歡迎,對(duì)他來(lái)說(shuō)是好事兒。他好日子在后頭呢。

林菲過(guò)來(lái)把這群蜜蜂蝴蝶打發(fā)走。“都工作去,別在這煩人,胡偉你先在這邊熟悉下環(huán)境,宋到你跟我來(lái)。”眾人戀戀不舍回到各自工位,眼睛卻依然情不自禁地瞄向林菲辦公室方向。

“他好帥呀!”“真給女朋友花了一百多萬(wàn)?”“長(zhǎng)這么帥不給睡?那女的是不是有點(diǎn)大病?要是換我……”林菲關(guān)上門(mén)。

將外面嘰嘰喳喳的聲音隔絕掉。問(wèn)宋到:“喝點(diǎn)什么?”宋到看著氣色極佳的林菲,要不是顏毓早上那個(gè)信息,都不敢相信這是昨晚喝了兩瓶紅酒的人。

“水就行,謝謝?!彼谏嘲l(fā)上。林菲從冰箱里拿出瓶蘇打水遞給他,坐到斜對(duì)面的單人沙發(fā)上。“宋老師,以后咱們就是一家人了,公司這邊情況你也看到了,希望你能喜歡?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“圣麟賣(mài)了我!他賣(mài)了我!”“他走都不帶我!他都沒(méi)跟我商量!!”無(wú)能狂怒。夏林表示人家能帶你么?當(dāng)狗就得有當(dāng)狗的覺(jué)悟……

而且你主導(dǎo)的乃是虛擬神國(guó)這一關(guān),也是戰(zhàn)力最強(qiáng)的一關(guān),要是帶你走那成什么樣子了?眼看著丁一氣急敗壞,拿著個(gè)小匕首就要上來(lái)跟夏林拼了,夏林卻忽然開(kāi)口。

“恨么?”丁一一愣,隨后點(diǎn)頭?!澳懿缓廾??我馬上就要廢第二次了……”序列一二三之爭(zhēng)演變到現(xiàn)在,序列一投了,序列二死了,序列三來(lái)到了任務(wù)目標(biāo)前。

這一局,結(jié)果就已經(jīng)注定了。丁一卻是守鼎方,這也意味著任務(wù)失敗懲罰,他要吃了。之前死而復(fù)生,丁一廢了第一次,圣麟給他找補(bǔ)了。

游戲玩法

聽(tīng)著林語(yǔ)大概說(shuō)出的時(shí)間,德納兩人收回目光,將注意力轉(zhuǎn)移到了餐桌上。半個(gè)月并不算久,大家彼此手中的人馬,也需要時(shí)間轉(zhuǎn)移過(guò)去。

做好一切準(zhǔn)備,然后突然發(fā)動(dòng),才能更好的收割利益。吃東西之余,德納突然開(kāi)口說(shuō)道:“如果日本搞事,你們會(huì)選擇怎么做?”

“大概是把日本人當(dāng)年干過(guò)的事,重新做一遍吧!”漢克斯突然插話(huà),把話(huà)說(shuō)完,一雙眼睛好奇的盯著林語(yǔ)。和他的目光對(duì)上,林語(yǔ)輕輕搖頭:“漢克斯先生,你這一點(diǎn)就說(shuō)錯(cuò)了?!?/p>

評(píng)測(cè)

新2025,林毅夫?qū)懳模耗骘L(fēng)也能開(kāi)好(說(shuō)明:這個(gè)改寫(xiě)版本保留了原文的核心信息,即文章作者和主題,同時(shí)簡(jiǎn)化了表達(dá),使標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔明了。通過(guò)刪除不必要的修飾詞如“委員”和“撰文”,標(biāo)題更加凝練,同時(shí)調(diào)整了語(yǔ)序使表達(dá)更加流暢。)

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