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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:18:21

“挑戰(zhàn)升級”,《烏鴉小隊:藏刃行動》鳥人戰(zhàn)隊游戲心得

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剛接觸這類游戲,覺得很新穎,選擇了老兵難度,已經(jīng)完成了前五關(guān)。對戰(zhàn)了一個總是在屋頂上亂跑并不斷扔炸彈的敵人。接下來進入了沼澤地,節(jié)奏較慢。

游戲中的鳥人戰(zhàn)隊被分成了藍色和黃色兩個小隊。

武器裝備

藍色小隊的武器包括:1. 沖鋒槍 2. 手雷 3. 火箭筒

1. 沖鋒槍,這是一件戰(zhàn)場利器。使用者仿佛瞬間化身為蘭博,戰(zhàn)斗力爆表,子彈打光之前絕不停歇!

2. 手雷,這個隊伍的無敵武器,可以被遠距離拋擲,甚至能越過障礙物。爆炸范圍內(nèi)的敵人無一幸免,簡直無敵!

3. 火箭筒,盡管裝彈速度很慢,但火箭飛行速度快,射程遠。可惜的是,這款RPG質(zhì)量不佳,準確性極差,甚至有可能誤傷自己,令人失望。

黃色小隊的武器包括:1. 狙擊槍 2. 閃光彈 3. 煙霧彈

1. 狙擊槍,為黃色小隊彌補了攻擊力不足的問題,射程很遠。然而,瞄準時間過長是它的缺陷,常常導(dǎo)致使用者在瞄準時迷失方向,誤入敵陣。

2. 閃光彈,昵稱為:春哥之微笑。效果是使大范圍內(nèi)的敵人暫時失明,持續(xù)足夠長的時間,讓你有機會給每個敵人打上十顆子彈。

3. 煙霧彈,原名為:杭州闊少之霸道。當煙霧升起時,敵人仍然會開槍射擊。。。你被擊斃了?其實不是敵人打的你,而是被闊少的霸道撞到了腰~

正式進入游戲后,它分為FPS和RTS兩種游戲界面,還不錯。

評價和心得

FPS:這款游戲看起來并非由專業(yè)的FPS團隊設(shè)計,所以重點不在這里,也無需過多挑剔。

槍支

類似于半自動瞄準的方式,只要幾槍打頭就能致命。換句話說,別只打身體。。。你會后悔的。我玩的是最高難度,在這種難度下,三四槍就能讓你掛掉。舉個例子,和敵人面對面時,你就別想著能活著回去了。每種槍的攻擊效果都不同,穩(wěn)定性和傷害力各有差異。有些槍甚至不開鏡時更好用,大家需要慢慢適應(yīng)~畢竟FPS模式不是游戲的重點~需要提醒的是“轉(zhuǎn)角”,每次經(jīng)過轉(zhuǎn)角一定要慢慢來,小心再小心!因為很難發(fā)現(xiàn)藏在石頭后的敵人。

AI

這崩潰的AI啊,說它該死也不為過,它不會躲避,看不見敵人時不開槍。就像一塊抹布一樣沖出去,又像一塊抹布一樣倒下,狂按集合也無法讓它們回來。

崩潰地擊殺敵人,崩潰地放棄隊友,崩潰地救活他們,或者崩潰地等著全軍覆沒。。。這些人的腦袋里裝的不是腦漿,而是貓尿、狗屎和三鹿牛奶的混合物~

特殊武器

如果要談到FPS狀態(tài)的優(yōu)點,那就是這里了。每種武器都能發(fā)揮最大威力,這是完成任務(wù)的關(guān)鍵。沒有什么可多說的,都是常見的武器。

RTS狀態(tài):總體來說非常值得自豪。

第一,全小組協(xié)調(diào)操作,即便兩個小隊同時行動也不會出現(xiàn)顧此失彼的情況,攻擊是自動進行的,非常自覺,盡管準確性欠佳。

第二,廣闊的視野覆蓋整個地圖,無需擔心敵人突然出現(xiàn),只需專注于攻防即可。

這個狀態(tài)的操作簡單,要求也不高,隨時掌握地形優(yōu)勢!簡而言之,就是時刻躲在堡壘后面。

躲避很困難,因為只要有一點暴露就會被攻擊,一旦被攻擊就可能有人犧牲,甚至全軍覆沒。

現(xiàn)在分享一些心得。

1. 移動

移動的目的應(yīng)該是為了保命或占領(lǐng)敵方陣地,因為在你停下之前無法反擊,所以務(wù)必要小心,減少鼠標操作,尤其不要隨意點擊敵人。點擊過多會導(dǎo)致隊員因不斷接收指令而不開槍。

小竅門:當敵人較少時,轉(zhuǎn)動鼠標滾輪放大視角,此時敵人容易被點擊到,消滅他們吧!

快速移動時,按住shift鍵,不斷切換TAB并點擊鼠標,像在魔獸中進行編隊控制,是不是感覺迅速多了?

躲避

石頭或堡壘是可以安全藏身的地方,當你的鼠標懸停在上面時,會顯示出三個坑~(偷笑)~那才是真正能完全躲避的地方,其他地方只能算是部分躲避。

PS: 大家可能已經(jīng)注意到,只要不連續(xù)被攻擊,生命值就會恢復(fù)。因此,一個比較猥瑣的方法是在堡壘后面戰(zhàn)斗時,時刻關(guān)注生命值,一旦受傷就蹲下,等滿血后再站起來繼續(xù)攻擊,兩個小組輪流進行,敵人無法靠近,最終他們會被消滅。

特別注意!攻擊動作會在你的人物看到敵人后才開始,這意味著敵人可以從背后輕松接近你,而你完全無力反擊!

安全前進

以跑步的方式前進是最安全的,但這并不是簡單的跑動,而是不斷選擇堡壘,從一個堡壘移到另一個堡壘,兩個小組交替進行。

PS: 這種前進方式對付藏在堡壘后的敵人特別有效,尤其是在沒有手雷和閃光彈的時候,試試直接沖向敵人所在的堡壘并躲藏,正面交鋒比慢慢移動更有效!

注意這種情況,表面上看似兩隊都在巖石后,其實只有一個小組是安全的,另一個小組無法完全隱藏。

手雷和閃光彈的使用技巧。

手雷非常強大,但也有局限性,就是高度限制,手雷不能越過建筑物投擲,如下。

閃光彈的使用技巧,在沒有手雷時可用于對付集中在一起的敵人,特別是在沒有掩護的直路和針對加強型碉堡時效果顯著。最厲害的是它可以讓機槍塔失去作用。

5. 地形選擇

戰(zhàn)斗者需先確保自己立于不敗之地!地形選擇在守衛(wèi)戰(zhàn)中起著至關(guān)重要的作用。在第五關(guān)的倉庫守衛(wèi)戰(zhàn)中,我經(jīng)歷了四次失敗,換了五個位置才最終通過。

如下圖示例,這是簡單的地形選擇,紅色代表敵人,表面上似乎到處都有掩護,其實只有標記為黑色的地方才是最安全的。

6. 射程

當出現(xiàn)這種紅色標記時,意味著攻擊無法完成,此時應(yīng)立即停止。我曾有過手雷彈回來傷到自己的經(jīng)歷,尤其需要注意火箭筒,如果敵人躲在碉堡后,一定不要讓他發(fā)射,因為在射程內(nèi),他會發(fā)射并且毀掉你的碉堡以及你自己。

目前只想到這些,若有新的想法我會再補充~歡迎大家分享自己的經(jīng)驗心得~

{網(wǎng)站名稱}《烏鴉小隊:藏刃行動》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/581-1.htm

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張云濤

張云濤

大小:72mb更新:2025-02-25 18:18:21

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陽越澤看向李淼,雙眼通紅?!拔谊柤胰丝梢宰鲪?,可以死,但不能受辱?!薄拔也荒芪哿宋谊柤业拿??!薄伴w下,殺了我吧?!?/p>

“只當我求閣下的!”李淼掃了一眼他的下身,果然,已經(jīng)隱隱洇出了水跡。“行吧?!彼惶?,一記鋒銳真氣射出,洞穿了陽越澤的心臟。

“用你明教的玄天指殺你,你也可以瞑目了?!标栐綕晌孀∽约旱男乜?,動了動嘴唇?!岸唷x……”“籍……天?!?/p>

那人聽得李淼如此囂張的話語,卻是一時沒有動作,甚至暗暗做了戒備。一邊防備李淼出手,一邊上下掃視,在記憶中搜索李淼的身份。

只能說,能混到絕頂一級,還跟左黎杉那么莽的,真的是少數(shù)。李淼在順天府待久了,已經(jīng)習(xí)慣了隱藏武功。除非是天人境高手,不然看李淼,都只會覺得這是個未曾習(xí)武的普通人。

但,要真是個普通人,如何會在這少林寺,日日與行遲密會?如何會對一個絕頂高手,展現(xiàn)出如此露骨的蔑視?必是有所倚仗。

心下一動,那人就要閃身上前,先把劍架在尹敏君脖子上。有了人質(zhì),再來問話。卻不想,腳下剛一動,眼前就是一花。

再看,尹敏君和李淼,已經(jīng)沒了蹤影。“?。?!”那人瞳孔驟縮,撤身疾退!還未退出三尺,背心忽然傳來一陣劇痛。

卻是有人用擒拿手法,五根手指深深地嵌進了他的皮肉之中,將他的脊柱牢牢地扣在了掌心。他冷汗直冒,身形僵住,絲毫不敢動彈。

就聽得身后傳來李淼淡淡的聲音?!澳阒绬幔俊薄叭说纳眢w,是經(jīng)由脊柱發(fā)散了神經(jīng),最終匯聚在顱腦之中,才能行動、感知?!?/p>

游戲亮點

“你確定?”艾澤卻只是詢問了這么一句。奧菲斯默默的點頭,看向艾澤的眼中流露出滿滿的期待之色。見狀,艾澤深吸了一口氣。

“Boost(倍增)!”讓持有者力量倍增的語音響了起來了。而這僅僅是一個開始?!癇oost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”“Boost(倍增)!”……

一道道語音接連的從艾澤身上的各個寶玉中響起,聲音又快又急。艾澤完全不顧自身的消耗,一次又一次的發(fā)動了倍增的能力。

“原本,在不動用能力的情況下,我的霸龍大概能夠維持一個小時左右的時間。”之前是半個小時,可這數(shù)個月里艾澤變強了不少,體力及氣焰都增加了,自然能夠承受得起更長時間的霸龍。

游戲玩法

緊接著,林天看向了甘言雨。少女雖然已經(jīng)放下了大提琴,但手仍然懸在半空中,揮舞著什么手勢,感覺像是意猶未盡的樣子,但臉上卻是有些疑惑的表情。

“怎么了,沒拉好?”林天開口。結(jié)果這一聲,把甘言雨嚇了一跳。她連忙放下了手,“哦嗯,對!”“感覺.有點情緒沒到位。”

甘言雨說?!皼]有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個七七八八。

評測

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