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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
不要被額外的氣礦迷惑。天然氣,這一受歡迎的自然資源,在《星際爭霸2》中發(fā)生了比你預期更大的變化。不僅是蟲族,所有種族都被《星際爭霸2》的氣礦變化所影響。
盡管我們中的許多人已經了解這一點,但為了普及知識,還是整理一下《星際爭霸2》中的氣礦變化:
1. 現在每次農民采集氣礦只能帶回4點。
2. 所有地圖的每個礦區(qū)目前都設有兩個氣礦。
3. 氣礦的建造成本為75(蟲族為25,因為蟲族農民需要花費)。
4. 氣礦枯竭后將不再產生任何氣體。
在科技發(fā)展方面,《星際爭霸2》和《星際爭霸1》有了本質的改變。正是由于這些變化,《星際爭霸2》中的氣體采集出現了差異。在《星際爭霸1》中,高手通過讓正在采氣的農民離開氣礦來實現這些精細操作。而不全速采氣的唯一原因是為了讓更多的農民去采礦。
在《星際爭霸1》中,氣礦采集分為兩種:滿負荷或沒有。盡管有時人族和蟲族會讓采氣的農民去采礦,但這種情況非常罕見。一般來說,只要氣礦準備好,玩家會立即派3個農民去采集。在《星際爭霸2》中,這一點徹底改變。現在最大的爭議是對采氣的投資應有多大。建造多少氣礦,派多少農民采集等。我對9種不同的、具有實際意義的采集可能性進行了分析。
盡管這個研究的范圍有限,但我非常懷疑不同種族之間的采氣效率會有所不同。所有的實驗都是在人族進行的,地點是在LostTemple的6點主礦。盡管氣礦和基地之間的距離可能略有不同,但這個影響應該可以忽略不計。通過線性估算,得出平均采集效率。
結果如圖所示。所有采氣的組合顯示,采氣效率與采礦農民的數量成正比。而建造兩個氣礦,每個使用少于3個采集者,并不會提升效率。一個氣礦使用4個農民和3個農民采集是沒有區(qū)別的。
總結:
1. 一個氣礦同時由3個農民或4個農民采氣,結果沒有差別。
2. 盡管某些數據點偏離了估算線,但整體上仍呈現線性關系。
3. 為了便于比較,首次的采集數據被排除在外。
4. 兩個農民采一個礦和兩個農民采兩個礦之間沒有差異。
5. 有趣的是,3個農民采兩座礦比采一座礦快得多。這意味著3個農民采礦時會出現一些閑置時間。(譯者注:3(2)沒有實際意義,因為氣礦的造價是固定的,沒有必要節(jié)省一個農民。)我在其他地圖上也發(fā)現3(1)和3(2)之間差異顯著。
當然,大家最關心的還是采集效率:
(譯者注:為便于理解,解釋一下。A(B)的意思是A個農民在B個氣礦上采氣。例如:3(2)表示3個農民分別在2個氣礦上采氣。)
1(1) | 0.74 氣/秒 2(1) | 1.50 氣/秒
2(2) | 1.48 氣/秒 3(1) | 2.00 氣/秒
3(2) | 2.23 氣/秒
4(2) | 3.05 氣/秒
5(2) | 3.33 氣/秒
6(2) | 3.94 氣/秒
(刪減:作者統(tǒng)計了每次農民采礦所用的時間。然而,這個時間實際上只是與上述采礦效率成反比關系。因此被刪減。)
(譯者注:不過,通過上面的效率研究可以看出,《星際2》的采氣效率有9個等級(不采氣算一個等級,空擋)。這表明玩家可以在游戲初期靈活調節(jié)采氣速度,以滿足氣體需求,而不必過多投入農民和金錢。接下來,作者對投入和收益進行了研究。)
下圖展示了一個水晶的投資與采礦回報效率的對比表:
此次研究中最有趣的發(fā)現是關于3(2)效率的問題。既然遲早需要投資雙氣,但不必立即投入6個農民進行采集,那么3(2)就是一個可行的方案。
上述內容涵蓋了一些關于采氣的內容。
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