游戲特色
聽取了火箭炮研制人員的介紹和匯報,并且查閱了現(xiàn)存的所有設(shè)計資料和試驗記錄之后,對于這個“彈道交叉”的來源還是不得要領(lǐng)。
“從系統(tǒng)上來說,這個東西和火箭彈的設(shè)計應(yīng)該沒有太大關(guān)系?!备哒駯|看著材料,沉吟道?!案呖偣ぃ瑸槭裁催@么說?”岳總的手下求知欲很強。
高振東指了指試驗記錄:“如果是火箭彈本身的問題,那這個問題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會引申出一個結(jié)論——如果是火箭彈的問題,那他們應(yīng)該是都往一個方向偏,或者毫無規(guī)律?!?/p>
由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計導致的偏航,那應(yīng)該是都往一個方向偏的。當然,還有一種可能就是,彈的問題是會帶來隨機偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。
“高總說得有道理,火箭彈的問題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況?!痹揽倢Ω哒駯|的分析很是贊同。高振東點了點面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說明一種可能,這個毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒有太大的問題?!?/p>
他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來就麻煩了,主要是彈這個東西是螺絲殼里做道場,別看270mm的火箭彈看起來又粗又長,但實際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說是任何一點改動都可能引起全彈設(shè)計的變化,修改起來非常麻煩。
實際上他們不知道的是,高振東在前幾次會議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個彈的研制速度。
這大概就是另一個版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。
因為那些問題,早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進給覆蓋掉了,導致他們完全沒有感覺。而現(xiàn)在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現(xiàn)象和試驗結(jié)果的數(shù)學統(tǒng)計分析,就大致推斷出了一個很大膽、但是看起來又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個類似“不幸中的萬幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。
沒人敢指望技術(shù)支援專家能夠坐下來一瞪眼,就把問題解決掉,那不科學,也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒那么簡單?,F(xiàn)在能夠初步排除一個方向上的問題,已經(jīng)是意外之喜了。
游戲亮點
為啥剛才上忍奈良鹽水在的時候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個‘挑釁木葉中忍’的名頭。
大庭廣眾之下,主動動手的人肯定會激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會出手。
至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會死的。【水月吐槽佐助:不愧是從天真的木葉村出身的】
【注:漫畫里長門父母的死是個意外,兩個木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動手還主動道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】
游戲玩法
“正好趁機看看,這位仙仙的姑娘,到底是真不在乎錢,還是裝出來的?!彼蔚剿尖庵!谇懊娴暮鷤ヒ娝蔚皆诳礀|西,也不敢開口打擾,只在心里暗暗給自己加油打氣。
從學弟到宋老師,再從宋老師到老大。整個過程絲滑得連他自己都有點不可思議。他本以為自己是個驕傲的人、有骨氣的人。
即使在酒吧面對那些喝醉了挑釁的客人,也從來都沒慫過。現(xiàn)在他明白了,之前不慫,是因為那些人并不能主宰他的命運。
評測
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