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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:14:39

深入解讀,《戰(zhàn)雙帕彌什》八咫徊閃技能介紹

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延續(xù)八咫機(jī)體在舊人類時(shí)代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,專注于長距離奔襲作戰(zhàn)的特化設(shè)計(jì)。其腕部結(jié)構(gòu)以及背后的機(jī)械臂內(nèi)置了高性能的等離子電樞,能夠瞬間釋放強(qiáng)大的動(dòng)能殺傷力。接下來就由小編為大家詳細(xì)解析《戰(zhàn)雙帕彌什》中八咫徊閃的技能特點(diǎn)!

《戰(zhàn)雙帕彌什》八咫徊閃技能介紹:

**信號(hào)球:**

**奧義·壘**

聚集電流揮棒攻擊,造成雷屬性傷害,并積累心流值。

- 根據(jù)消耗的信號(hào)球數(shù)量,依次造成100%/200%/300%的雷屬性傷害,同時(shí)獲得10/20/30點(diǎn)心流值。

- 在冰刺持續(xù)時(shí)間內(nèi),轉(zhuǎn)化為造成80%/160%/240%的覆冰傷害。

- 可通過閃避或格擋飛回的球棒來觸發(fā)超算空間。

**紅球連段2** — 釋放紅球連段1并消耗紅色信號(hào)球

接棒后向前發(fā)起沖鋒,造成雷屬性傷害,同時(shí)積累心流值。

- 根據(jù)信號(hào)球的消耗數(shù)量,依次造成160%/320%/480%的雷屬性傷害,并獲得10/20/30點(diǎn)心流值。

- 冰刺持續(xù)期間,會(huì)轉(zhuǎn)而造成130%/260%/390%的覆冰傷害。

必殺技·崩

借助驅(qū)動(dòng)力量向前突進(jìn),對(duì)敵人造成雷屬性傷害,同時(shí)獲得心流。

- 根據(jù)消除信號(hào)球的數(shù)量,造成120%/240%/360%的雷屬性傷害,并獲取10/20/30點(diǎn)心流值。

- 在冰刺持續(xù)的時(shí)間內(nèi),會(huì)轉(zhuǎn)化為90%/180%/270%的覆冰傷害。

黃球連招2 — 釋放黃球連招1并消除黃色信號(hào)球。

躍至空中后對(duì)敵人發(fā)動(dòng)沖拳攻擊,造成雷屬性傷害,同時(shí)獲取心流。

- 依據(jù)消球數(shù)量,造成180%/360%/540%的雷屬性傷害,并獲得10/20/30點(diǎn)心流值。

- 冰刺在存續(xù)期間,將轉(zhuǎn)化為150%/300%/450%的覆冰傷害。

必殺技·切

御動(dòng)電光斬?fù)魯橙?,帶來雷屬性傷害?/p>

-造成420%雷屬性傷害,同時(shí)獲得1層“念”和1層“照引”。

-冰刺存在期間,轉(zhuǎn)為造成330%的覆冰傷害。

-將奧義球的使用視作一次三連消除。

環(huán) — 已強(qiáng)化的奧義球 + 輕按使用奧義球

朝四周釋放沖擊波,造成雷屬性傷害。

-帶來630%的雷屬性傷害,同時(shí)增加2層“念”和2層“照引”。

-在冰刺持續(xù)時(shí)間內(nèi),轉(zhuǎn)化為造成500%的覆冰傷害。

蜃 — 激活極冰層后 + 長按奧義球觸發(fā)

長按奧義球,根據(jù)當(dāng)前極冰層的狀態(tài)凝聚冰刺。

主動(dòng)技能:

驟嵐

普攻 — 輕觸普攻按鈕

利用格斗技巧對(duì)敵人展開攻擊。

-累計(jì)造成610%的雷屬性傷害。

振天霞閃

必殺技 — 需要80點(diǎn)必殺能量+點(diǎn)擊必殺按鈕

集中全部能量發(fā)射爆彈,造成2400%的雷屬性傷害。技能釋放期間角色免疫傷害,同時(shí)觸發(fā)未冷卻的QTE技能。

-冰刺效果持續(xù)時(shí),將額外帶來2000%的覆冰傷害。

-消耗當(dāng)前的念層數(shù),每層可使振天霞閃的基礎(chǔ)傷害提升50%,最多疊加2層。

-觸發(fā)振天霞閃將使八咫的狀態(tài)重置為虛境,同時(shí)清除已積累的心流。

攻破屏障

攻破屏障 — 觸發(fā)QTE技能

揮動(dòng)武器進(jìn)行攻擊,總計(jì)造成600%的雷元素傷害。

被動(dòng)技能:

雷流鏡御

核心被動(dòng)能力

渦流吸息

普通攻擊僅能生成紅色或黃色信號(hào)球,消除紅色或黃色信號(hào)球即可獲得心流。

天取修行

八咫能夠通過心流提升自身實(shí)力。

- 八咫登場后處于虛境,當(dāng)心流值達(dá)到90點(diǎn)時(shí)會(huì)切換至御境狀態(tài),獲取奧義球,并且在釋放鏡御雷流-夜途沖時(shí)獲得霸體效果。

- 在御境狀態(tài)下,累計(jì)獲得60點(diǎn)心流即可進(jìn)入悟境,獲得奧義球和10%攻擊力加成,隨后每追加30點(diǎn)心流便可再次獲得奧義球。

- 當(dāng)擁有奧義球的前提下再次獲取奧義球,將對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化。

- 八咫退場后會(huì)回到虛境狀態(tài),同時(shí)清空心流、照引和奧義球。

鏡返 — 靜止?fàn)顟B(tài)+點(diǎn)擊閃避成功格擋+點(diǎn)擊普通攻擊

不移動(dòng)搖桿并點(diǎn)擊閃避鍵可以進(jìn)行格擋,若格擋成功,再點(diǎn)擊普通攻擊即可觸發(fā)反擊,造成540%的雷屬性傷害。如果格擋進(jìn)入超算狀態(tài),還會(huì)額外回復(fù)一組信號(hào)球。

夜途沖 — 持有照引+長按普通攻擊

八咫可以通過釋放奧義·切來獲得照引,最多可疊加兩層。當(dāng)持有照引時(shí),長按普通攻擊鍵會(huì)消耗所有照引并釋放夜途沖,具體傷害取決于消耗的照引層數(shù)。

- 夜途沖-巡將造成240%/400%的雷屬性傷害,并隨后銜接可連續(xù)釋放的夜途沖-取。在冰刺存在期間,夜途沖-取的傷害將轉(zhuǎn)變?yōu)?16%/360%的覆冰傷害。

-夜途沖-取每秒造成雷屬性傷害為360%/600%,每1.5秒會(huì)獲得一個(gè)信號(hào)球。松開普攻鍵可以提前釋放-夜途沖-止。冰刺存在期間,每秒會(huì)造成覆冰傷害為288%/480%。

-持續(xù)釋放夜途沖-取1秒后,會(huì)逐漸積累覆冰槽,且速度會(huì)加快。持續(xù)釋放1秒后,每秒增加100點(diǎn)覆冰值;持續(xù)釋放2秒后,每秒增加200點(diǎn)覆冰值;持續(xù)釋放4秒后,每秒增加250點(diǎn)覆冰值。

-夜途沖-止造成雷屬性傷害為600%/1000%,釋放完畢后獲得10點(diǎn)必殺能量。冰刺存在期間,則會(huì)造成覆冰傷害為540%/900%。

效果:覆冰

部分技能能夠積累覆冰槽,滿后清空并釋放極冰,造成覆冰傷害并積累極冰層。釋放特定技能時(shí),可消耗所有極冰層生成冰刺,對(duì)周圍造成覆冰傷害。冰刺存在期間,造成覆冰傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)冰聚,額外造成覆冰傷害并增加覆冰值。冰刺存在時(shí)間結(jié)束時(shí),將引發(fā)冰破,根據(jù)當(dāng)前覆冰值造成覆冰傷害。覆冰槽、極冰層、冰刺、覆冰值可以傳遞給下一個(gè)覆冰效應(yīng)角色。

當(dāng)覆冰值達(dá)到100點(diǎn)時(shí),將釋放一次極冰,造成100%覆冰傷害,并積累1層極冰層,最多可以積累10層。

當(dāng)極冰層大于0時(shí),部分技能可以清空極冰層并在場地上凝結(jié)冰刺,造成180%覆冰傷害。每消耗1層極冰層,冰刺持續(xù)時(shí)間增加1秒。

在冰刺存在期間,造成覆冰傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)冰聚,對(duì)大范圍敵人造成100%覆冰傷害,并增加100點(diǎn)覆冰值,每0.25秒最多觸發(fā)一次。

當(dāng)冰刺持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí),將引發(fā)冰破,對(duì)大范圍敵人造成100%覆冰傷害。每增加100點(diǎn)覆冰值,冰破的基礎(chǔ)傷害提高9%,最多可以積累10000點(diǎn)覆冰值。

嶄霆

全隊(duì)的雷元素傷害提升了10%。

偏向攻擊類型

額外傷害增益提高了20%。

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臂釧

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游戲特色

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國家,歐洲內(nèi)部各國無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國和奧匈帝國從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。

雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。

游戲亮點(diǎn)

午餐就在學(xué)校的食堂吃的,吃過清華和北大以及北影食堂顧陸,進(jìn)行一個(gè)小小的點(diǎn)評(píng),北影最好吃,特別是酸湯肥牛真不錯(cuò)!下午,有個(gè)姓沙的中年人拜訪他,來學(xué)校拜訪??礃幼硬幌裼浾吆妥悦襟w。

經(jīng)過自我介紹,他稱呼自己是作家兼?zhèn)鹘y(tǒng)文化推廣人。作家的身份是扎實(shí)可查的,寫過三四本暢銷書(5萬),銷量最高的沖到了十萬冊(cè)。

同時(shí)他致力于推廣漢服文化?!盀槭裁捶且覓烀俊鳖欔懺尞惖乜粗矍暗闹心耆?,他貌似和這件事一點(diǎn)也不相關(guān)。

“……因?yàn)槿绻櫪蠋熆蠏烀?,或是主?dǎo),那么漢服文化推廣協(xié)會(huì)就能成立?!鄙迟谡f。按照沙仝的說法,國家只允許市級(jí)的漢服文化協(xié)會(huì)成立,省級(jí)的以及更高的,審核不通過的。

游戲玩法

對(duì)于那些普通的觀眾來說,漆黑的萬年魂環(huán)已經(jīng)是他們無法接觸之事物,就更別說只存在于傳說中的十萬年魂環(huán),當(dāng)初霍雨浩模擬六枚十萬年魂環(huán)能制造那般大的聲勢和反響,原因便是如此。

但不同于霍雨浩的模擬,許久久這三枚十萬年魂環(huán)卻是真真實(shí)實(shí)的,三大魂圣所帶來的恐怖氣場讓所有觀眾的情緒越來越高昂,他們花錢為的是什么,為的便是接觸或親眼見證這些他們無法接觸的事物,為的便是滿足自身的情緒需求,而如今,這一切是真真切切的得到了滿足。

而反觀史萊克學(xué)院的眾人,則一個(gè)個(gè)臉色有些灰敗,最為弱小的霍雨浩王冬,在這股氣場下連站都站不穩(wěn),五枚十萬年魂環(huán)的出現(xiàn)讓它精神之海中的天夢(mèng)冰蠶都直呼不可能,但最后卻又不得不接受現(xiàn)實(shí)。

評(píng)測

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