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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:25:42

升級指南,《騎馬與砍殺》新人上手攻略

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基礎(chǔ)說明部分

基本特性:

每次升級增加1點(diǎn),可自由分配。

STR--力量:影響武器攻擊力,每增加2點(diǎn)提升1點(diǎn)生命值。可能還會影響負(fù)重對速度的影響。

AGI--敏捷:每增加1點(diǎn)提升0.5%攻擊速度和5點(diǎn)武器技能。

INT--智力:每增加1點(diǎn)獲得1個(gè)技能點(diǎn)。

CHA--魅力:每增加1點(diǎn),可以增加1名部下。

技能:

每項(xiàng)技能都有相應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過該屬性的1/3,結(jié)果取整。例如,若某項(xiàng)技能達(dá)到10級,則需要關(guān)鍵屬性為30。所有技能最高只能達(dá)到10級,但屬性可無限提升。

技能分為三種:個(gè)人技能、團(tuán)隊(duì)技能和領(lǐng)袖技能。個(gè)人技能影響個(gè)人能力。團(tuán)隊(duì)技能對整體表現(xiàn)有效。當(dāng)隊(duì)伍中有多人具備同一技能時(shí),只有最高等級的技能有效,無法疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團(tuán)隊(duì)技能。特殊NPC的團(tuán)隊(duì)技能效果較原有基礎(chǔ)減少1。領(lǐng)袖技能僅主角可使用,例如領(lǐng)導(dǎo)力、俘虜管理等。

各項(xiàng)技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類別):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個(gè)人} 每級增加2點(diǎn)生命值。

Power Strike 強(qiáng)力攻擊 [STR]{個(gè)人} 增加近戰(zhàn)傷害,每級提升6%。

Power Throw 強(qiáng)力投擲 [STR]{個(gè)人} 提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時(shí)影響可使用的投擲武器種類。

Power Draw 強(qiáng)力拉弓 [STR]{個(gè)人} 增加弓箭傷害,每級提升10%,也影響可使用的弓或十字弓種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個(gè)人} 提升武器技能的上限,加速通過使用來提高武器技能的速度。最高為10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個(gè)人} 減少盾牌所受傷害,并提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個(gè)人} 提高步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個(gè)人} 提升騎乘時(shí)的控制能力和速度,并影響可騎乘的馬匹類型。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個(gè)人} 提高在馬背上進(jìn)行射箭和投擲時(shí)的精準(zhǔn)度與傷害。

Trainer 訓(xùn)練 [INT]{個(gè)人} 每天為所有部下提供一定的經(jīng)驗(yàn)值,最高可達(dá)10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (盡管游戲說明如此,我的一個(gè)NPC只有2級訓(xùn)練(顯示團(tuán)隊(duì)1級),每天卻增加20經(jīng)驗(yàn))

雖然這是個(gè)人技能,但它能夠影響到所有部下,并且不同角色的技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 通過其他隊(duì)伍留下的痕跡推測對方人數(shù)、經(jīng)過的時(shí)間、前進(jìn)方向等。級別越高,信息越豐富詳細(xì)。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模限制雙方全部部隊(duì)無法同時(shí)出場時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,敵方出場人數(shù)相對減少,同時(shí)也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級效果增加1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 提高隊(duì)伍在大地圖上的移動速度,每級增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 能在大地圖上從更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)其他隊(duì)伍,每級增加可視范圍10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個(gè)人} 增加可攜帶物品的容量,每級增加6個(gè)格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 每提升一級,隊(duì)伍的生命恢復(fù)速度增加30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團(tuán)隊(duì)} 當(dāng)部下受到致命打擊時(shí),有一定幾率僅被擊暈而不死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團(tuán)隊(duì)} 特殊NPC在每場戰(zhàn)斗后會回復(fù)一定量的生命值,每級提升7%。(特別注意:主角不受影響)

Leadership 領(lǐng)導(dǎo) [CHA]{領(lǐng)袖} 每提升一級,可以增加攜帶部下的數(shù)量5人,并增加1種可帶的兵種類型。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領(lǐng)袖} 每一級可以增加攜帶俘虜?shù)臄?shù)量5人。

Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)} 通過以低價(jià)買入、高價(jià)賣出的方式,每級可提升10%收益。

武器熟練:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響攻擊速度和傷害;遠(yuǎn)程武器的熟練度影響準(zhǔn)星縮小至最小的時(shí)間和保持最小狀態(tài)的時(shí)間。

武器熟練度的上限為599。每提升一級,獲得10點(diǎn)可自由分配的點(diǎn)數(shù)。不過,隨著某項(xiàng)技能值的提升,再進(jìn)一步加強(qiáng)所需的點(diǎn)數(shù)也會增加。

增強(qiáng)所需點(diǎn)數(shù)似乎沒有固定規(guī)律……進(jìn)行了一些測試,當(dāng)技能值較低時(shí)(測試時(shí)為20),每耗費(fèi)1點(diǎn)技能提升1點(diǎn),稍高時(shí)(75)耗費(fèi)3點(diǎn)提升2點(diǎn),達(dá)到150時(shí)需要6點(diǎn)提升1點(diǎn)。建議將技能加到125左右,之后通過多使用武器來提升熟練度,把點(diǎn)數(shù)留給其他熟練度較低的武器類型。

單手武器:包括匕首和長劍等。

雙手武器:如巨劍和巨斧。

長兵器:長槍、長矛、長刀等均屬于此類。

弓箭:通常指可快速連續(xù)射擊的弓箭。技能影響其準(zhǔn)確度(即準(zhǔn)星最小時(shí)的持續(xù)時(shí)間)。

十字弓:通常是指不易在馬上裝填的類型(只有一種弩的重量是2.5),不要與上面的弓箭混淆。

投擲武器:包括石頭、飛刀、標(biāo)槍、飛斧等。

火槍:涵蓋長管火槍和短管火槍。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,按F1~F5選擇命令對象,分別是everyone(所有人)、infantry(步兵)、archer(弓箭手)、cavalry(騎兵)、companion(最近的同伴)。

選擇命令對象后,按1~5來下達(dá)具體命令:

1. hold this position 留守這里 (保持不動,如果視野內(nèi)出現(xiàn)敵人就會出擊,敵人被消滅或消失后會返回原地)

2. follow me 跟著我 (在一定范圍內(nèi)跟隨玩家,并攻擊周圍的敵人)

3. charge 沖鋒 (自動鎖定并攻擊敵人)

4. mount 所有步兵上馬 (附近有馬時(shí))

5. dismount 所有騎兵下馬

關(guān)于裝備 (這是我自己總結(jié)的,在我玩過的所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有錯(cuò)誤,請大家指正和補(bǔ)充,謝謝)

裝備最佳前綴

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)最佳前綴:reinforced

馬: sprinted(速度和操控性),heavy(裝甲和撞擊傷害)

近戰(zhàn)(單手、雙手): balanced

箭和投擲:large bag of(感覺并沒有具體描述,反正種類就那么幾種)。

柄和弓:沒有任何前綴的才是最佳選擇……

裝備的特性。

物品的重量:從價(jià)格上來看,通常越貴的物品越好。然而,由于重量的問題,有些物品屬性差別不大,但輕的物品卻貴很多。輕便的物品只對步行單位提高行走速度有幫助,因此對于騎兵來說,可以忽略重量因素。

武器的揮舞速度:數(shù)值越高,意味著速度越快,也就更理想。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離:通常情況下,長度越長越好。

武器傷害屬性:分為揮砍——C傷害(砍殺傷害),刺擊——P傷害(穿刺傷害),以及重?fù)簟狟傷害(鈍擊傷害)。只有B傷害能夠讓敵人的生命值降為0時(shí)只是昏迷,從而可以被俘獲。

PS:馬的沖撞傷害屬于B傷害。

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游戲特色

話音響起的剎那,古元身形率先對著前方的魂天帝爆沖而去?!安缄?,殺敵!”間前者終于開始行動,早就急不可耐的炎燼,立刻就用斗氣,把自己的聲音傳至兩族每一名斗圣的耳中。

“是!”幾乎是在前者聲音響起的剎那,無論是古族,還有炎族還是古族的強(qiáng)者,都是閃電般的展開陣型。“轟!轟!轟!”

下一刻,可怕的斗氣光柱,瞬間鋪天蓋地的直沖云霄,那等浩蕩聲勢,看得千里之外那些圍觀群眾,不禁感到心神顫抖,無比慶幸自己并未傻乎乎靠近戰(zhàn)場。

不然的話,面對著如此狂暴的大戰(zhàn),自己定然是兇多吉少.“古元,你果然是不死心啊!”天空上,魂天帝見到那爆馳而來的古元,臉龐上的笑容,也是瞬間收斂了下去,再度變回以往那般談笑風(fēng)聲般的淡然模樣。

畢竟他也明白,古元與炎燼等人,必然不可能坐視他湊齊全部的陀舍古帝玉,并且順利開啟古帝洞府獲取里面至關(guān)重要之物。

而與此同時(shí),魂天帝立刻出手連拍幾掌。霎時(shí)間,可怕的能量在天空不斷匯聚,隨后形成數(shù)道近萬丈大小的可怕能量掌印,直奔古元而去。

“哼,雕蟲小技!”見得那看似聲勢浩大的攻擊,古元嘴角不由露出一抹冷笑。隨后其連點(diǎn)數(shù)指,發(fā)出同樣強(qiáng)大的指印,把魂天帝的那些掌印逐一擊破。

“炎族,焚天大法!”而在古元出手的同時(shí),炎燼體內(nèi)有著滔天火焰涌出,仿佛要連這片天地都是焚燒而去一般,最后與其他近二十名炎族斗圣的斗氣融為一體,化為滾滾火海,席卷向魂天帝。

“古帝鏡!”與此同時(shí),古族除去古元以外的斗圣,也是在此刻把凝聚在一起,形成一塊遮掩天地的能量古鏡。而此古鏡其上波光流動,下頃刻間,便是在一眾古族斗圣的合力輸出下,有著一道龐大無比的光柱,猛的噴射而出!

聽到曦王妃的話,邱途目露深思,然后一邊在曦王妃的胸前搓圓圓,一邊大腦飛轉(zhuǎn).按照他從燭舞、青嵐那里了解到的信息來看。

游戲亮點(diǎn)

門矢士一怔,沉吟道:“大修卡的據(jù)點(diǎn)分布在不同的世界里,現(xiàn)在只是摧毀了一個(gè)總部,還有很多分部,所以我的旅途還要繼續(xù)?!?/p>

“……”門矢小夜失落地垂下頭。門矢士心中不忍,可大修卡的事情也不能放著不管,說道:“小夜,其實(shí)只要你想,你也可以前往那些世界?!?/p>

門矢小夜只能觀測平行世界,而不能穿越平行世界,更多是因?yàn)樗男睦碚系K,對奪去了她父母的外面世界感到恐懼。

只要能突破這一層恐懼,她就可以同樣用極光帷幕來穿越。然而,童年的恐懼哪里能輕易突破?莫思咽下蟹肉,提議道:“用小新的世界試一試吧,只要能抵達(dá)那里,就是個(gè)良好的開始?!?/p>

游戲玩法

自負(fù)功體蓋世,宇內(nèi)無雙又能如何。照樣跟舊紀(jì)元的老前輩一樣,把本事帶到棺材,含恨九泉之下?!皬垺拜?,我聽別人講,你的《宇內(nèi)烘爐秘典》可以修復(fù)彌補(bǔ),一切先天后天之傷,確保晉升專職級后,將功體推進(jìn)到百分之百,是不是真的?”

老梁似乎好奇,主動問道。“非老夫自賣自夸。舊武十大傳承,除去宴海山,寧元亥那等行至盡頭的武神。便是賀嵐禪他的《虛空冥想法》,祁無相的《日月羅天萬神咒》,于功體修煉上,也不如老夫的《宇內(nèi)烘爐秘典》?!?/p>

白發(fā)老者傲然應(yīng)答?!扒拜吺菍⑿r(shí)看成關(guān)門弟子的人選么?”老梁又問道?!爱?dāng)然。老夫已經(jīng)收下九個(gè)徒弟,再尋不著合適根苗,就徹底死心了?!?/p>

評測

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