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在過去的《流放之路》中,弓手的BD(Build)一直較為稀少,通常依賴于龍卷冰箭等經(jīng)典BD。然而,在3.3版本更新后,由于箭雨技能的重制,弓手迎來了一個新的開荒BD:箭雨+彈幕。這個BD與龍卷冰箭等傳統(tǒng)清圖技能不相上下。下面我們將詳細介紹和分析這個BD。
其實,弓手的開荒方式和玩法已經(jīng)非常固定,這次只是更換了一個主要技能來體驗。借此機會,我們可以重新熟悉弓系的內(nèi)容,同時也希望能與大家探討更多的內(nèi)容。
不過,弓系的玩法對操作有一定要求,需要提醒一下,反應(yīng)遲鈍或習(xí)慣慢操作的玩家在游戲時需要多加注意。
▅▅【箭雨】▅▅
其機制已完全重制,
【之前】是向天空發(fā)射一波箭,稍作延遲后同時落地,但不造成重疊傷害。
【現(xiàn)在】是向天空發(fā)射一波箭(滿級技能為21根),一半箭矢快速落在你點擊的區(qū)域并造成重疊傷害,另一半箭矢稍后分散在周圍造成傷害。
GGG提供的圖解。
程序機制為每個箭矢都有自己的環(huán)形區(qū)域,并在環(huán)上尋找目標。
箭雨的攻擊范圍基于你鼠標點擊的區(qū)域,半數(shù)箭矢會首先落在你點擊的位置。
點擊中間區(qū)域后,會發(fā)現(xiàn)箭矢立即落地,造成小范圍的傷害,這種范圍傷害是可以疊加的(多次命中)。
通過30次點擊同一位置的箭矢落地截圖,進行圖層透明化處理后,可以得到一個非常簡單的“熱點圖”。
可以看出,“半數(shù)箭矢”的大致落地區(qū)域是隨著鼠標點擊的位置向外擴散的。(半數(shù)箭矢落地后,其余的箭矢開始逐步向外擴散)
因此,增加箭雨攻擊能力的方法是精確指向目標,鼠標點擊的位置是首當(dāng)其沖受到傷害的地方,所以在攻擊單個目標時,請將鼠標指向目標的頭部!
瓦爾箭雨也發(fā)生了變化。
【以前】向天空射出一波箭,稍作延遲后一起落地,沒有重疊傷害,并且固定你的目標,目標無法閃避你的箭矢。
【現(xiàn)在】向天空射出一波箭,稍作延遲后造成連續(xù)的三波額外箭矢,產(chǎn)生重疊的范圍傷害,并且使目標癱瘓,癱瘓效果提升150%(原來減速30%,瓦爾箭雨可以減速75%),目標無法閃避你的箭矢。同時,該技能可以儲存兩次。
這次的增強非常明顯,相當(dāng)于在面對高強度目標時,箭雨技能有了兩次爆發(fā)的機會。無論是在地圖中遇到棘手的黃怪,還是面對一些小BOSS,都可以通過直接近距離使用(下文會提到關(guān)于零點投射和打臉弓對箭雨的影響)瓦爾箭雨來消滅對手。
技能要點
1. 范圍
如果范圍足夠大,可以顯著提升技能的流暢感和刷圖體驗。
攻擊速度
在使用任何攻擊技能時,提高攻速是增強每秒傷害輸出(DPS)和整體操作體驗的關(guān)鍵因素。在條件允許的情況下,應(yīng)盡量使用帶有攻速加成的裝備。
傷害
單次傷害過低會導(dǎo)致箭雨在單波下落時傷害不夠,影響操作體驗。理想情況下,應(yīng)該是箭矢與怪物同步消滅,因此合理增加單次傷害非常重要。
暴擊與暴擊傷害
與之前提到的內(nèi)容相互補充,暴擊次數(shù)越多,箭矢的單次傷害越高,更容易控制敵人。
增加箭矢數(shù)量
箭雨技能受益于增加箭矢數(shù)量的詞綴,與彈幕不同,箭雨技能根據(jù)GGG的規(guī)則,增加一支箭矢會額外產(chǎn)生一個觸發(fā)環(huán),隨機落在范圍內(nèi)。因此,增加箭矢會使箭雨覆蓋的區(qū)域更加密集,但不一定會完全集中在鼠標點擊的精確位置。
技能使用的優(yōu)缺點
● 該技能在初期就具備極大的基礎(chǔ)打擊范圍,屬于擴散型NOVA技能。12級后使用,清理怪物十分順利。隨著范圍增大,箭矢的擴散和重疊范圍也隨之提升。其360°無死角的NOVA型打擊在四周都是敵人時,提供了極大的便利。無需高品質(zhì)裝備即可輕松清怪,且初期魔力消耗較少,是理想的開荒技能選擇。
● 暗金武器提供了極高的傷害。
● 因為使用弓。
● 單體情況下,由于箭矢隨機分布的特性,傷害難以集中擊中目標(有時射出5~6根箭矢,有時只有1~2根),對目標的體型要求較高。體型較大的敵人容易命中并被擊殺,而體型較小的目標則顯得箭雨的威力不足。幸運的是,大多數(shù)常規(guī)速刷圖的BOSS都不難對付。若需要突破,可使用彈幕替換。
● 不挑戰(zhàn)元素反射地圖。
● 對于具有90%躲避元素異常的地圖需謹慎。
● 血量較低。
總體而言,這是一個極佳的清怪技能,搭配綠帽射手【幻影射手輔助】時,能夠帶來輕松的刷圖體驗。通常情況下,T1~T15的BOSS大多可以通過集中的瓦爾箭雨解決。
▅▅【基礎(chǔ)思路】▅▅
箭雨是一種常規(guī)攻擊技能,不自帶元素轉(zhuǎn)化,因此可作為優(yōu)秀的附加元素傷害主技能。增加箭矢數(shù)量和范圍對該技能有顯著影響,故附加元素傷害的玩法仍是該技能的優(yōu)先選擇。
【傷害能力】
選擇了一種極其穩(wěn)定的攻擊附加策略,通過深淵珠寶無限疊加基礎(chǔ)傷害點數(shù),并利用技能組合和元素穿透實現(xiàn)技能傷害的質(zhì)變。游俠的初始設(shè)定仍然適合冰傷害,因此我采用了將物理傷害轉(zhuǎn)化為冰傷害的弓系玩法。
【防御能力】
在這個版本中,古墓探險的神殿里,法術(shù)投射物的傷害相當(dāng)猛烈(經(jīng)過幾次被擊敗后得出的結(jié)論),因此除了原有的攻擊閃避,法術(shù)躲避也變得非常關(guān)鍵。盡量在常規(guī)的閃避玩法中增加躲避內(nèi)容,我選擇了【移靈幻影】+【阿茲里的金履】(女王鞋)來達到46%的法術(shù)躲避率。其余防御內(nèi)容與過去的閃避策略相同,盡量提高閃避幾率。
從4級開始,別忘了向你的決斗貴族或蠻子朋友請求一個【嘲諷圖騰】,這是一個重要的防御技能,在與BOSS戰(zhàn)斗時會讓你感覺輕松許多。
【位移能力】
弓手主要依賴奔跑,偶爾使用【閃現(xiàn)箭矢】來實現(xiàn)長距離位移。由于之前的古墓玩法已經(jīng)介紹過,需要快速打擊和迅速撤離,否則就需要一些強大的位移技能。因此這次,我選擇了游俠的銳眼進階,來增強快速位移能力。她的進階技能能將閃現(xiàn)箭矢的冷卻時間從3秒減至1.5秒,幾乎倍增了弓手的位移能力。裝備上可以采用傳統(tǒng)的森后閃避策略,以提升腿部移動能力。
【爆發(fā)能力】
可以通過瓦爾箭雨提升單體爆發(fā)力,即使箭雨未能擊殺目標,我們?nèi)钥墒褂脧椖还簦纬捎行У暮髠涫侄?。這兩個技能在箭矢加成上具有相同的效果。盡管彈幕的傷害略有削弱,但在爆發(fā)輸出中仍屬于頂尖技能。此外,【瓦爾閃電陷阱】的傷害提升也能提供大量爆發(fā),在面對單體敵人時,可以提前布置一枚。
▅▅【進階和天賦】▅▅
在基礎(chǔ)思路的指導(dǎo)下,選擇了銳眼。銳眼與箭雨的組合具備一些優(yōu)勢:
1:極為難得的范圍提升,提供50%的范圍加成和額外一支箭矢。這對于游俠系來說是非常寶貴的范圍增益,極大地增強了箭雨的覆蓋面和能力。
2:完全不需要過多關(guān)注命中率,進階后直接增加200點命中,并使總命中值翻倍。結(jié)合高敏捷,不必在裝備上尋找命中屬性即可達到要求(90%+)
3:順風(fēng)效果提升了整體速度,并使【閃現(xiàn)箭矢】的冷卻時間減半,極大提高了機動性。
4:銳眼自帶的遠射能力(遠距離最高增加30%的投射物攻擊傷害)使得弓的選擇非常靈活,有效地部分抵消了【零點投射】(遠距離減少50%的投射物攻擊傷害)帶來的遠距離傷害不足的問題。
進階加點順序
我的加點順序為【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】【順風(fēng)】
直接優(yōu)先選擇+1箭矢和50%范圍加成,然后是雙倍命中和位移的冷卻時間減少,最后選擇順風(fēng)。因為在初期開荒時,無論是攻擊速度還是移動速度都不高,所以可以最后再選擇。當(dāng)然,如果你特別擔(dān)心生存問題,可以優(yōu)先選擇順風(fēng)(尤其是在HC模式),因為初期1000閃避能夠顯著提高生存能力?!卷橈L(fēng)】【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】
LV92級天賦:
冰系傷害的弓天賦加點非常固定,沒有特別之處,主要的區(qū)別在于獲得【獅眼的隕落】珠寶后,點出爪子圈以及珠寶孔。
在這里放置獅眼珠寶:
▅▅【技能搭配】▅▅
清理地圖用箭雨
【箭雨】-【附加冰凍】-【幻影射手】-【攻擊元素傷害】-【擴大范圍】-【霜咬】
單體攻擊用瓦爾箭雨
【瓦爾箭雨】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【集中效應(yīng)】-【冰霜穿透】
在高層T17和T18中可以使用彈幕
【彈幕】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【投射物減速】-【冰霜穿透】
光環(huán)技能
【憎恨】【冰霜之捷】
選擇憎恨的原因是它可以通過物理武器轉(zhuǎn)化為憎恨,或者增加許多冰霜點傷害,并且可以利用長老珠寶【守望者之眼】的效果進行強化。
個人建議選擇憎恨穿透和冰傷轉(zhuǎn)化(當(dāng)然,如果能夠負擔(dān)暴擊是最好的選擇)。
生命保護和寶寶。
【1級受傷釋放】-【3級不朽戰(zhàn)吼】-【1級冰霜魔像】。
【嘲諷圖騰】。
移動技能。
【閃現(xiàn)箭矢】。
▅▅【裝備搭配】▅▅。
武器:
打臉弓。
近距離時的雙倍傷害,非常適合箭雨和彈幕的使用。尤其是瓦爾箭雨,喝下藥水后直接貼近目標,立刻釋放瓦爾箭雨,目標會遭受一波強烈的箭雨爆發(fā)傷害。
衣服:
選擇多種,打圖時順暢的首選還是森后(目前可以達到150+的跑速)。
手套:
羊皮手套可以在獲得優(yōu)良的深淵珠寶后替換為雙孔陵拳(10more的威懾力,兩個深淵珠寶的性能不可估量)。
鞋子:
女王鞋
頭盔:
雙孔光明頭盔,或熊頭盔(光明頭的靈魂爆破技能能在打圖時持續(xù)為你恢復(fù)生命,是一個非常出色的回復(fù)裝備)。
箭袋:
黃箭袋
造成點數(shù)傷害
生命值
暴擊傷害
元素傷害增加
自己為武器附加一個攻速提升
指環(huán)
元素攻擊傷害
頸飾
腰部裝備
深淵底部
血量
抵抗力
寶石
在初期沒有優(yōu)質(zhì)深淵寶石時
使用提高速度的黃色寶石(包括攻擊速度和弓速)
深淵寶石的詞綴選擇(根據(jù)財力而定)
攻擊速度
攻擊附加冰霜傷害
弓附加冰霜傷害
重擊傷害
藥水
提升閃避率的翠玉藥水
增加移動速度的寶鉆藥水
消除詛咒的煙霧藥水
停止流血的瞬時回血藥水
解凍的加速藥水
▅▅【附魔及其他】▅▅
頭部附魔采用新的箭雨效果
“有15%的概率額外觸發(fā)一波箭雨”
極大地提高箭雨的總體傷害。
鞋子附魔的使用
“當(dāng)自己被擊中時,附加X-Y的冰傷害”
萬神殿的選擇
盜賊的抉擇
自然是要救助阿利亞(15%全抗性,20%暴擊傷害)
▅▅【戰(zhàn)斗策略】▅▅
箭雨的作戰(zhàn)策略基本就是沿途攻擊地面,但在對抗BOSS時需要注意瓦爾箭雨的使用。
首先,先喝下閃避藥劑,迅速靠近BOSS,然后使用暴擊藥劑和其他增傷藥劑。按下瓦爾箭雨,讓它享受打臉弓的100%額外加成。之后,用瓦爾箭雨自帶的箭雨繼續(xù)攻擊目標即可。當(dāng)然,對于普通地圖中的BOSS,由于打臉弓的效果,你的攻擊會不斷擊退目標,記得不斷靠近,以確保你的箭雨或彈幕始終處于100%額外加成的距離內(nèi)。
在初期裝備不夠好的時候,一定要盡量多打低級地圖。等到等級提升或者技能串聯(lián)更多后,再繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的地圖。
▅▅【升級指南】▅▅
起初使用分裂箭和火焰箭來攻擊單個目標。
達到12級時,可以切換到箭雨,并一直使用箭雨進行攻擊。對于單個目標,用彈幕來清理。
小雨弓是初期非常強大的暗金裝備,如果擁有它會讓你的前期體驗非常輕松。
在箭雨的初期階段,可以使用2L附加冰傷,然后搭配3L綠帽射手。
彈幕技能可以使用2L附加冰傷和3L武器元素。(其他的技能組合可以參考上面的搭配順序)
路途中挑選弓箭時,注意選擇攻速較高的,鞋子若有加移動速度的屬性會非常棒。
32級時,使用死琴可以讓升級過程更加順暢。
在第四章中,先獲取石頭魔像再進入迷宮。
到了48級,可以換上貪食腰帶。
這條腰帶在初期與箭雨的多次命中效果相結(jié)合,能夠回復(fù)生命和法力,并通過藥劑補充綠色球體以及提升撲殺能力,加上120點的最大生命值,使其在這一階段成為極為合適的裝備??梢砸恢笔褂玫礁鼡Q深淵底子的腰帶為止。
使用這條腰帶,53級的穿云弓會讓你在此階段表現(xiàn)得異常強悍。盡管穿云弓有無法偷取生命的缺陷,但通過貪食腰帶提供的盜獵印記擊回效果,你幾乎不會面臨太多危險。
到了60級進入水道后,應(yīng)立即前往迷宮獲取【無限彈藥】進階技能,開啟瘋狂刷怪狀態(tài)。在這個階段,可以不斷地在水道的小神殿刷新,以增加自己的收益,并可以刷很長時間。
接下來就是一個刷怪期。逐漸地更換裝備,使其成型。初期抗性不足時,不必過多考慮裝備上的屬性,直接通過搜索抗性珠寶來彌補?;?guī)r藥劑(基礎(chǔ)35%全抗性)通過蛻變可以獲得全抗性詞綴,幫助你解決開荒期抗性不足的問題。
▅▅【總結(jié)】▅▅
總的來說,這次對箭雨的調(diào)整讓POE終于有了名副其實的箭雨(至少動態(tài)圖像更像了)。以前我對舊版箭雨設(shè)計感到困惑,因為它完全沒有雨的感覺。
我個人對這次箭雨的改動表示非常滿意。大范圍,多次命中,具有爆發(fā)力,效果出色。弓手又多了一個非常實用的技能,火弓、冰弓、電弓、混沌弓,各種玩法的多樣性很強。
總的來說,GGG似乎在將技能體系更多地向多次命中內(nèi)容傾斜,或許只有多次命中才能拯救一些冷門技能。
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