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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:09:31

探索游戲新思路,《流放之路》3.3BD箭雨+彈幕

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在過去的《流放之路》中,弓手的BD(Build)一直較為稀少,通常依賴于龍卷冰箭等經(jīng)典BD。然而,在3.3版本更新后,由于箭雨技能的重制,弓手迎來了一個新的開荒BD:箭雨+彈幕。這個BD與龍卷冰箭等傳統(tǒng)清圖技能不相上下。下面我們將詳細介紹和分析這個BD。

其實,弓手的開荒方式和玩法已經(jīng)非常固定,這次只是更換了一個主要技能來體驗。借此機會,我們可以重新熟悉弓系的內(nèi)容,同時也希望能與大家探討更多的內(nèi)容。

不過,弓系的玩法對操作有一定要求,需要提醒一下,反應(yīng)遲鈍或習(xí)慣慢操作的玩家在游戲時需要多加注意。

▅▅【箭雨】▅▅

其機制已完全重制,

【之前】是向天空發(fā)射一波箭,稍作延遲后同時落地,但不造成重疊傷害。

【現(xiàn)在】是向天空發(fā)射一波箭(滿級技能為21根),一半箭矢快速落在你點擊的區(qū)域并造成重疊傷害,另一半箭矢稍后分散在周圍造成傷害。

GGG提供的圖解。

程序機制為每個箭矢都有自己的環(huán)形區(qū)域,并在環(huán)上尋找目標。

箭雨的攻擊范圍基于你鼠標點擊的區(qū)域,半數(shù)箭矢會首先落在你點擊的位置。

點擊中間區(qū)域后,會發(fā)現(xiàn)箭矢立即落地,造成小范圍的傷害,這種范圍傷害是可以疊加的(多次命中)。

通過30次點擊同一位置的箭矢落地截圖,進行圖層透明化處理后,可以得到一個非常簡單的“熱點圖”。

可以看出,“半數(shù)箭矢”的大致落地區(qū)域是隨著鼠標點擊的位置向外擴散的。(半數(shù)箭矢落地后,其余的箭矢開始逐步向外擴散)

因此,增加箭雨攻擊能力的方法是精確指向目標,鼠標點擊的位置是首當(dāng)其沖受到傷害的地方,所以在攻擊單個目標時,請將鼠標指向目標的頭部!

瓦爾箭雨也發(fā)生了變化。

【以前】向天空射出一波箭,稍作延遲后一起落地,沒有重疊傷害,并且固定你的目標,目標無法閃避你的箭矢。

【現(xiàn)在】向天空射出一波箭,稍作延遲后造成連續(xù)的三波額外箭矢,產(chǎn)生重疊的范圍傷害,并且使目標癱瘓,癱瘓效果提升150%(原來減速30%,瓦爾箭雨可以減速75%),目標無法閃避你的箭矢。同時,該技能可以儲存兩次。

這次的增強非常明顯,相當(dāng)于在面對高強度目標時,箭雨技能有了兩次爆發(fā)的機會。無論是在地圖中遇到棘手的黃怪,還是面對一些小BOSS,都可以通過直接近距離使用(下文會提到關(guān)于零點投射和打臉弓對箭雨的影響)瓦爾箭雨來消滅對手。

技能要點

1. 范圍

如果范圍足夠大,可以顯著提升技能的流暢感和刷圖體驗。

攻擊速度

在使用任何攻擊技能時,提高攻速是增強每秒傷害輸出(DPS)和整體操作體驗的關(guān)鍵因素。在條件允許的情況下,應(yīng)盡量使用帶有攻速加成的裝備。

傷害

單次傷害過低會導(dǎo)致箭雨在單波下落時傷害不夠,影響操作體驗。理想情況下,應(yīng)該是箭矢與怪物同步消滅,因此合理增加單次傷害非常重要。

暴擊與暴擊傷害

與之前提到的內(nèi)容相互補充,暴擊次數(shù)越多,箭矢的單次傷害越高,更容易控制敵人。

增加箭矢數(shù)量

箭雨技能受益于增加箭矢數(shù)量的詞綴,與彈幕不同,箭雨技能根據(jù)GGG的規(guī)則,增加一支箭矢會額外產(chǎn)生一個觸發(fā)環(huán),隨機落在范圍內(nèi)。因此,增加箭矢會使箭雨覆蓋的區(qū)域更加密集,但不一定會完全集中在鼠標點擊的精確位置。

技能使用的優(yōu)缺點

● 該技能在初期就具備極大的基礎(chǔ)打擊范圍,屬于擴散型NOVA技能。12級后使用,清理怪物十分順利。隨著范圍增大,箭矢的擴散和重疊范圍也隨之提升。其360°無死角的NOVA型打擊在四周都是敵人時,提供了極大的便利。無需高品質(zhì)裝備即可輕松清怪,且初期魔力消耗較少,是理想的開荒技能選擇。

● 暗金武器提供了極高的傷害。

● 因為使用弓。

● 單體情況下,由于箭矢隨機分布的特性,傷害難以集中擊中目標(有時射出5~6根箭矢,有時只有1~2根),對目標的體型要求較高。體型較大的敵人容易命中并被擊殺,而體型較小的目標則顯得箭雨的威力不足。幸運的是,大多數(shù)常規(guī)速刷圖的BOSS都不難對付。若需要突破,可使用彈幕替換。

● 不挑戰(zhàn)元素反射地圖。

● 對于具有90%躲避元素異常的地圖需謹慎。

● 血量較低。

總體而言,這是一個極佳的清怪技能,搭配綠帽射手【幻影射手輔助】時,能夠帶來輕松的刷圖體驗。通常情況下,T1~T15的BOSS大多可以通過集中的瓦爾箭雨解決。

▅▅【基礎(chǔ)思路】▅▅

箭雨是一種常規(guī)攻擊技能,不自帶元素轉(zhuǎn)化,因此可作為優(yōu)秀的附加元素傷害主技能。增加箭矢數(shù)量和范圍對該技能有顯著影響,故附加元素傷害的玩法仍是該技能的優(yōu)先選擇。

【傷害能力】

選擇了一種極其穩(wěn)定的攻擊附加策略,通過深淵珠寶無限疊加基礎(chǔ)傷害點數(shù),并利用技能組合和元素穿透實現(xiàn)技能傷害的質(zhì)變。游俠的初始設(shè)定仍然適合冰傷害,因此我采用了將物理傷害轉(zhuǎn)化為冰傷害的弓系玩法。

【防御能力】

在這個版本中,古墓探險的神殿里,法術(shù)投射物的傷害相當(dāng)猛烈(經(jīng)過幾次被擊敗后得出的結(jié)論),因此除了原有的攻擊閃避,法術(shù)躲避也變得非常關(guān)鍵。盡量在常規(guī)的閃避玩法中增加躲避內(nèi)容,我選擇了【移靈幻影】+【阿茲里的金履】(女王鞋)來達到46%的法術(shù)躲避率。其余防御內(nèi)容與過去的閃避策略相同,盡量提高閃避幾率。

從4級開始,別忘了向你的決斗貴族或蠻子朋友請求一個【嘲諷圖騰】,這是一個重要的防御技能,在與BOSS戰(zhàn)斗時會讓你感覺輕松許多。

【位移能力】

弓手主要依賴奔跑,偶爾使用【閃現(xiàn)箭矢】來實現(xiàn)長距離位移。由于之前的古墓玩法已經(jīng)介紹過,需要快速打擊和迅速撤離,否則就需要一些強大的位移技能。因此這次,我選擇了游俠的銳眼進階,來增強快速位移能力。她的進階技能能將閃現(xiàn)箭矢的冷卻時間從3秒減至1.5秒,幾乎倍增了弓手的位移能力。裝備上可以采用傳統(tǒng)的森后閃避策略,以提升腿部移動能力。

【爆發(fā)能力】

可以通過瓦爾箭雨提升單體爆發(fā)力,即使箭雨未能擊殺目標,我們?nèi)钥墒褂脧椖还簦纬捎行У暮髠涫侄?。這兩個技能在箭矢加成上具有相同的效果。盡管彈幕的傷害略有削弱,但在爆發(fā)輸出中仍屬于頂尖技能。此外,【瓦爾閃電陷阱】的傷害提升也能提供大量爆發(fā),在面對單體敵人時,可以提前布置一枚。

▅▅【進階和天賦】▅▅

在基礎(chǔ)思路的指導(dǎo)下,選擇了銳眼。銳眼與箭雨的組合具備一些優(yōu)勢:

1:極為難得的范圍提升,提供50%的范圍加成和額外一支箭矢。這對于游俠系來說是非常寶貴的范圍增益,極大地增強了箭雨的覆蓋面和能力。

2:完全不需要過多關(guān)注命中率,進階后直接增加200點命中,并使總命中值翻倍。結(jié)合高敏捷,不必在裝備上尋找命中屬性即可達到要求(90%+)

3:順風(fēng)效果提升了整體速度,并使【閃現(xiàn)箭矢】的冷卻時間減半,極大提高了機動性。

4:銳眼自帶的遠射能力(遠距離最高增加30%的投射物攻擊傷害)使得弓的選擇非常靈活,有效地部分抵消了【零點投射】(遠距離減少50%的投射物攻擊傷害)帶來的遠距離傷害不足的問題。

進階加點順序

我的加點順序為【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】【順風(fēng)】

直接優(yōu)先選擇+1箭矢和50%范圍加成,然后是雙倍命中和位移的冷卻時間減少,最后選擇順風(fēng)。因為在初期開荒時,無論是攻擊速度還是移動速度都不高,所以可以最后再選擇。當(dāng)然,如果你特別擔(dān)心生存問題,可以優(yōu)先選擇順風(fēng)(尤其是在HC模式),因為初期1000閃避能夠顯著提高生存能力?!卷橈L(fēng)】【狙擊】【無限彈藥】【致命速度】

LV92級天賦:

冰系傷害的弓天賦加點非常固定,沒有特別之處,主要的區(qū)別在于獲得【獅眼的隕落】珠寶后,點出爪子圈以及珠寶孔。

在這里放置獅眼珠寶:

▅▅【技能搭配】▅▅

清理地圖用箭雨

【箭雨】-【附加冰凍】-【幻影射手】-【攻擊元素傷害】-【擴大范圍】-【霜咬】

單體攻擊用瓦爾箭雨

【瓦爾箭雨】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【集中效應(yīng)】-【冰霜穿透】

在高層T17和T18中可以使用彈幕

【彈幕】-【附加冰凍】-【攻擊元素傷害】-【元素集中】-【投射物減速】-【冰霜穿透】

光環(huán)技能

【憎恨】【冰霜之捷】

選擇憎恨的原因是它可以通過物理武器轉(zhuǎn)化為憎恨,或者增加許多冰霜點傷害,并且可以利用長老珠寶【守望者之眼】的效果進行強化。

個人建議選擇憎恨穿透和冰傷轉(zhuǎn)化(當(dāng)然,如果能夠負擔(dān)暴擊是最好的選擇)。

生命保護和寶寶。

【1級受傷釋放】-【3級不朽戰(zhàn)吼】-【1級冰霜魔像】。

【嘲諷圖騰】。

移動技能。

【閃現(xiàn)箭矢】。

▅▅【裝備搭配】▅▅。

武器:

打臉弓。

近距離時的雙倍傷害,非常適合箭雨和彈幕的使用。尤其是瓦爾箭雨,喝下藥水后直接貼近目標,立刻釋放瓦爾箭雨,目標會遭受一波強烈的箭雨爆發(fā)傷害。

衣服:

選擇多種,打圖時順暢的首選還是森后(目前可以達到150+的跑速)。

手套:

羊皮手套可以在獲得優(yōu)良的深淵珠寶后替換為雙孔陵拳(10more的威懾力,兩個深淵珠寶的性能不可估量)。

鞋子:

女王鞋

頭盔:

雙孔光明頭盔,或熊頭盔(光明頭的靈魂爆破技能能在打圖時持續(xù)為你恢復(fù)生命,是一個非常出色的回復(fù)裝備)。

箭袋:

黃箭袋

造成點數(shù)傷害

生命值

暴擊傷害

元素傷害增加

自己為武器附加一個攻速提升

指環(huán)

元素攻擊傷害

頸飾

腰部裝備

深淵底部

血量

抵抗力

寶石

在初期沒有優(yōu)質(zhì)深淵寶石時

使用提高速度的黃色寶石(包括攻擊速度和弓速)

深淵寶石的詞綴選擇(根據(jù)財力而定)

攻擊速度

攻擊附加冰霜傷害

弓附加冰霜傷害

重擊傷害

藥水

提升閃避率的翠玉藥水

增加移動速度的寶鉆藥水

消除詛咒的煙霧藥水

停止流血的瞬時回血藥水

解凍的加速藥水

▅▅【附魔及其他】▅▅

頭部附魔采用新的箭雨效果

“有15%的概率額外觸發(fā)一波箭雨”

極大地提高箭雨的總體傷害。

鞋子附魔的使用

“當(dāng)自己被擊中時,附加X-Y的冰傷害”

萬神殿的選擇

盜賊的抉擇

自然是要救助阿利亞(15%全抗性,20%暴擊傷害)

▅▅【戰(zhàn)斗策略】▅▅

箭雨的作戰(zhàn)策略基本就是沿途攻擊地面,但在對抗BOSS時需要注意瓦爾箭雨的使用。

首先,先喝下閃避藥劑,迅速靠近BOSS,然后使用暴擊藥劑和其他增傷藥劑。按下瓦爾箭雨,讓它享受打臉弓的100%額外加成。之后,用瓦爾箭雨自帶的箭雨繼續(xù)攻擊目標即可。當(dāng)然,對于普通地圖中的BOSS,由于打臉弓的效果,你的攻擊會不斷擊退目標,記得不斷靠近,以確保你的箭雨或彈幕始終處于100%額外加成的距離內(nèi)。

在初期裝備不夠好的時候,一定要盡量多打低級地圖。等到等級提升或者技能串聯(lián)更多后,再繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的地圖。

▅▅【升級指南】▅▅

起初使用分裂箭和火焰箭來攻擊單個目標。

達到12級時,可以切換到箭雨,并一直使用箭雨進行攻擊。對于單個目標,用彈幕來清理。

小雨弓是初期非常強大的暗金裝備,如果擁有它會讓你的前期體驗非常輕松。

在箭雨的初期階段,可以使用2L附加冰傷,然后搭配3L綠帽射手。

彈幕技能可以使用2L附加冰傷和3L武器元素。(其他的技能組合可以參考上面的搭配順序)

路途中挑選弓箭時,注意選擇攻速較高的,鞋子若有加移動速度的屬性會非常棒。

32級時,使用死琴可以讓升級過程更加順暢。

在第四章中,先獲取石頭魔像再進入迷宮。

到了48級,可以換上貪食腰帶。

這條腰帶在初期與箭雨的多次命中效果相結(jié)合,能夠回復(fù)生命和法力,并通過藥劑補充綠色球體以及提升撲殺能力,加上120點的最大生命值,使其在這一階段成為極為合適的裝備??梢砸恢笔褂玫礁鼡Q深淵底子的腰帶為止。

使用這條腰帶,53級的穿云弓會讓你在此階段表現(xiàn)得異常強悍。盡管穿云弓有無法偷取生命的缺陷,但通過貪食腰帶提供的盜獵印記擊回效果,你幾乎不會面臨太多危險。

到了60級進入水道后,應(yīng)立即前往迷宮獲取【無限彈藥】進階技能,開啟瘋狂刷怪狀態(tài)。在這個階段,可以不斷地在水道的小神殿刷新,以增加自己的收益,并可以刷很長時間。

接下來就是一個刷怪期。逐漸地更換裝備,使其成型。初期抗性不足時,不必過多考慮裝備上的屬性,直接通過搜索抗性珠寶來彌補?;?guī)r藥劑(基礎(chǔ)35%全抗性)通過蛻變可以獲得全抗性詞綴,幫助你解決開荒期抗性不足的問題。

▅▅【總結(jié)】▅▅

總的來說,這次對箭雨的調(diào)整讓POE終于有了名副其實的箭雨(至少動態(tài)圖像更像了)。以前我對舊版箭雨設(shè)計感到困惑,因為它完全沒有雨的感覺。

我個人對這次箭雨的改動表示非常滿意。大范圍,多次命中,具有爆發(fā)力,效果出色。弓手又多了一個非常實用的技能,火弓、冰弓、電弓、混沌弓,各種玩法的多樣性很強。

總的來說,GGG似乎在將技能體系更多地向多次命中內(nèi)容傾斜,或許只有多次命中才能拯救一些冷門技能。

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游戲特色

房子外,月光下,沙灘上?!班?!”一道夭矯如龍的黑色身影,閃電一般出現(xiàn)在剛剛投擲了手雷的生物機甲師面前,身后裹挾層層狂風(fēng)。

那名生物機甲師,瞳孔緊縮,下意識抬起雙臂?!班兀。?!”一聲巨響轟鳴,在昏暗沙灘上蕩開。其他四人,赫然看見隊友的位置,有兩條圓柱狀的東西旋轉(zhuǎn)著飛了出來,周圍還在揮灑著什么溫?zé)岬囊后w。仔細一看才發(fā)現(xiàn),那是被瞬間打斷的兩條強壯手臂。橫截面血肉模糊,表面還覆蓋厚實甲胄外殼。

目光聚焦過去。昏暗月色下,沙灘上。一道龐大身影緩緩抬起手臂,如同大理石柱一樣的臂膀上,串糖葫蘆一般串著一具四肢下垂的尸體。

這名生物機甲師,胸膛直接被轟爆,穿了一個對穿。心臟也好,肋骨也好,五臟六腑都被打碎了。外圈薄薄連著一層皮,胸前勉強可以看作是一個血洞。

實際上創(chuàng)口再稍微大一點,上下兩截就分開了?!疤趿恕卑讞n單臂一揮,空中炸開一蓬血霧。他轉(zhuǎn)過頭來,望向沙灘上還存活的四人,輪廓硬朗粗獷的生硬臉龐,像是在黑夜中的恐怖雕像一樣。

“給我死啊啊??!”小隊中,那一名光頭壯漢怒吼,他拿起沙灘上原本準備好但是沒用到的重型機槍裝備,直接將其扛了起來。那不是人類能移動使用的東西,原本是放在直升機上當(dāng)作固定架火神炮的?,F(xiàn)在,卻被甲胄扛起。

六轉(zhuǎn)槍管瞄準白梟,極速旋轉(zhuǎn),火蛇噴吐而出?!皣}噠噠噠噠……”數(shù)不盡的大口徑子彈極速傾瀉,如果換成黑夜能夠看清的曳光彈的話,甚至能明顯望見一條蜿蜒子彈瀑布軌跡。足以瞬間撕碎犀牛大象的彈幕淹沒白梟!

“叮叮叮叮叮!”沙灘上,一個明顯的人形火光輪廓,出現(xiàn)在彈幕狂潮之中。他整個人如同鐵塔一般一動不動,雙腳扎根在地面上。緩緩轉(zhuǎn)身,正面對著射擊的光頭壯漢。

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步?!斑?!”緊接著是第二步?!斑?!”第三步!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅硬礁石。

“砰砰砰!”光頭壯漢瞳孔扭曲,表情驚恐。他視線中儼然看到了一具黑紅色的恐怖身影,瞬間放大,極速逼近!

游戲亮點

仔細考慮之后還是打算請個長假,通盤考慮前后劇情,也回顧前文,然后靜心將所有內(nèi)容都寫完后一次性放出來。

從我個人預(yù)期來講,希望能趕在一月二十八號除夕夜當(dāng)晚,一次性把大結(jié)局放出來,也算給大家恭賀新春,但當(dāng)前只有簡略大綱沒有細綱,很多事仍是未知,所以不敢打包票,只能說盡量努力,早的話除夕當(dāng)晚,晚的話可能要二月初。

時間比較久,我自己也很猶豫,這勢必很影響追讀的書友們閱讀觀感,隔得久了說不定大家都忘了前文內(nèi)容了(苦笑)。

但限于自身能力,仔細思索之后,還是感覺更充足的思考時間和整體一氣呵成的寫作更利于給本書收尾,所以最終還是決定向大家請這個長假。

游戲玩法

他真的不需要。哪怕電影的預(yù)售林星也是多次的表示不要去沖,在粉絲群里工作室更是不讓粉絲有金錢之間的來往。

這一點來說,林星簡直就是碾壓一切流量藝人,甚至可以說啪啪打臉太多流量藝人?!斑@幾年,林星是拒絕粉絲出資應(yīng)援,甚至是粉絲每一次的組織花錢都被林星拒絕了,但是你看其它流量藝人是怎么做的?粉絲花錢他們則是驕傲的不行,甚至還感謝粉絲,其實不就是想讓粉絲繼續(xù)花錢嗎?”

“這倒是,就是讓不讓粉絲花錢往往都是能夠看得出來的,所以林星這一點真難得?!薄捌鋵嵑沃沽髁克嚾税?,這是一些老戲骨不也如此嗎??”

評測

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