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在威尼斯中,幾乎像漏洞一樣的流氓職業(yè)終于不再強勢。在維京霸主中,流氓開局是最具挑戰(zhàn)性的。
如果選擇合法途徑,小偷和海島女的效率都非常低,因為每年只有一個回合,導致手下的升級速度極其緩慢。一級的小偷幾乎無法指望他賺錢,不被抓住已經算運氣好。海盜船的生活也變得困難,海上的貿易站外常有大量戰(zhàn)船巡邏,搶劫幾乎是自尋死路,更不用說開局根本沒錢升級海盜船。
非法途徑的開局也讓人煩惱,累積的案底太多,電腦AI比在威尼斯時要高很多,常常收集證據來進行致命指控。
在高級難度下,開局只有3500,而電腦一開始就有20000,還自帶一個建筑,且經常是高級建筑。因此,開局的選擇非常關鍵。個人覺得,學者和農夫的開局相對容易一些。
學者的醫(yī)院最快的盈利方式是銷售假藥,這需要一定的口才?;蛘唛_藥劑店,經驗藥水的成本幾乎為零,市場消化得快,價格也不太會下跌。
農夫可以選擇漁船店,專注于生產第一種商品,即魚餅。雖然價格低廉,但成本為零,而且市場消化迅速,生產速度快,可以不停地銷售,初期賺取資金的速度也很快?;蛘哌x擇開小酒館,初期提供食物,都是賺錢的好方法,因為市場基本不會出現積壓。
感覺維京霸主比威尼斯要困難得多,首先是AI的提升,電腦的家族經常涉足多個行業(yè),形成競爭。其次,建筑物的升級費用增加,修建礦坑竟然需要15000,野外建筑炮臺還需要男爵的爵位,非常麻煩。再者,由于一年僅有一個回合,建筑物的建設、升級和員工的提升都變得非常緩慢。而且員工經常生病,一旦生病就回家休息不工作。想要在兩三個回合內將建筑升到三級,實在是太難了。此外,官職的競爭也很激烈,電腦的投票不易控制,今天傾向自己的,明天投票又給別人,不知道這是難度問題還是BUG。此外,賄賂時只要現金達到一定數額,最低也要一次支付600,如果沒有足夠的資金,還是老老實實地在家務農吧。
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