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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:43:07

游戲角色解密,[星際爭(zhēng)霸2]兵種詳細(xì)分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

DEMO中最先提供信息的是ZEALOT(狂熱者)。

從畫(huà)面上可以看到,ZEALOT擁有60的護(hù)盾和100的生命值,攻擊時(shí)依然是兩段攻擊,但兩次揮刀的間隔明顯變長(zhǎng)。單位左上角的圖標(biāo)顯示了其沖鋒技能。

當(dāng)受到機(jī)槍兵的攻擊時(shí),護(hù)盾以6為單位減少,因此可以推測(cè)機(jī)槍兵的攻擊力依然是6。在團(tuán)戰(zhàn)中,觀察右上角的機(jī)槍兵,它被ZEALOT攻擊了兩次半后死亡。所以,如果ZEALOT的攻擊力仍然是16(8*2),那么機(jī)槍兵的生命值應(yīng)該還是40。

接下來(lái)是IMMORTAL。

其擁有100的護(hù)盾和240的生命值。單位左上角有兩個(gè)護(hù)盾的圖標(biāo)。我們可以看到走在最前面偏右的IMMORTAL明顯受到坦克的集中火力(真不走運(yùn)- -),它大概在承受了約10次直接轟擊后瀕臨死亡(包括坦克轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)時(shí)的濺射傷害)。如果攻城模式的坦克攻擊力仍是70,

我個(gè)人的猜測(cè)是:

IMMORTAL的額外護(hù)盾可能類(lèi)似于SC中人族科學(xué)船的保護(hù)罩,只有在受到攻擊力超過(guò)一定數(shù)值的單位攻擊時(shí)才會(huì)激活。不過(guò)我們可以看到,當(dāng)其受到坦克的濺射傷害時(shí),額外護(hù)盾依然生效,而SC中的濺射傷害只有一半,即35左右。能夠達(dá)到35攻擊力的單位在SC中不止一種,因此我認(rèn)為這個(gè)護(hù)盾只針對(duì)直接攻擊力超過(guò)某個(gè)數(shù)值的單位(也就是只針對(duì)攻城模式的坦克^^),這個(gè)數(shù)值可能是50或70。否則,如果黑暗圣堂甚至打不過(guò)前龍騎士,PROTESS的階級(jí)設(shè)置就會(huì)混亂=V=。

實(shí)際效果是提供約400的額外護(hù)盾,因此其總可承受傷害為400+100+240=740點(diǎn)。

當(dāng)IMMORTAL攻擊最后的兩輛坦克時(shí),右側(cè)那輛大約在承受了8次攻擊后被擊毀。如果坦克的生命值依然為150,那么可以推斷出IMMORTAL的攻擊力與龍騎士相同,也是20(畢竟它就是龍騎士的改裝版,并不是每個(gè)人都能像FENIX那樣改裝后更強(qiáng)-V-)。

接下來(lái)是一大群消滅了IMMORTAL的REAPER。

起初跳入戰(zhàn)場(chǎng)的RAIPER遭到兩個(gè)IMMORTAL的襲擊,經(jīng)過(guò)四次攻擊后陣亡。若根據(jù)此前推測(cè)IMMORTAL的攻擊力是20,那么RAIPER的生命值應(yīng)在70到80之間。然而,RAIPER顯然是小型單位,而在星際爭(zhēng)霸中,龍騎士對(duì)小型單位的攻擊僅能造成50%的傷害。這個(gè)問(wèn)題在RAIPER進(jìn)攻PROTESS基地時(shí)得到了解釋。

起初攻擊水晶的REAPER只有五個(gè),隨后增援到來(lái)的部隊(duì),總計(jì)大約10人合力攻擊水晶約十次,水晶便爆炸了。如果水晶的生命值依然是300+300,可以推測(cè)REAPER的攻擊力類(lèi)似于機(jī)槍兵。但有一個(gè)明顯的問(wèn)題是,有個(gè)RAIPER在遭到兩個(gè)炮臺(tái)攻擊后,竟然在承受十次攻擊后才死去。要知道,在星際爭(zhēng)霸中,P的炮臺(tái)攻擊力為20。結(jié)合之前IMMORTAL對(duì)RAIPER的例子,我的推測(cè)是:

RAPIER的生命值為70或75,而PROTESS的炮臺(tái)攻擊力降低至15,對(duì)REAPER的傷害減半,這樣它造成的傷害為15*10/2=75,這與演示中的情況相符。同時(shí)也說(shuō)明REAPER的防御類(lèi)型非常特殊,此外,IMMORTAL對(duì)REAPER的攻擊傷害沒(méi)有衰減。

另外,我想說(shuō)的是,雖然PROTESS通過(guò)PHASE PRISM恢復(fù)了PSI供應(yīng),但根據(jù)上述分析結(jié)果來(lái)看,剩余的一群REAPER推翻那三個(gè)炮臺(tái)應(yīng)該毫無(wú)困難,估計(jì)再推掉左邊三個(gè)也沒(méi)有問(wèn)題。

緊接著是會(huì)瞬移的STALKER。

60護(hù)盾,120生命值,屬于黑暗龍騎士??梢钥吹阶窊鬜AIPER時(shí),四人合力攻擊一次便能解決一個(gè),因此其攻擊力應(yīng)在20左右。不過(guò),它有兩種攻擊方式,不清楚其具體意義。

后來(lái)ZERG出現(xiàn),STALKER仍需四人合擊才能消滅一只小狗,因此可以推斷STALKER和星際爭(zhēng)霸中的龍騎士類(lèi)似,對(duì)小型單位傷害減半。如果小狗的生命值仍為35,這也符合情況。

關(guān)于瞬移,可以看到技能圖標(biāo)和魔獸爭(zhēng)霸3一樣有冷卻時(shí)間的顯示。而四個(gè)STALKER是同時(shí)行動(dòng)的,這與星際爭(zhēng)霸的設(shè)置相同。不知道對(duì)于魔法單位是否仍然會(huì)是這樣浪費(fèi)式的設(shè)置。

接下來(lái)是大顯神威的巨人。

325護(hù)盾,400生命值。關(guān)于其發(fā)射的激光,個(gè)人感覺(jué)其攻擊方式與星際爭(zhēng)霸中的瓦格雷有些相似,都是先進(jìn)行多次攻擊,然后暫停,再進(jìn)行多次攻擊。從其消滅小狗的效率來(lái)看,我個(gè)人的猜測(cè)是:每次激光持續(xù)4秒,每秒造成40傷害,并自動(dòng)追蹤附近的敵人(是否有濺射效果尚不清楚)。

對(duì)于自爆的BANELING,通過(guò)其對(duì)巨人的傷害可以推測(cè)出其攻擊力。明顯可見(jiàn)左側(cè)的巨人被4只BANELING直接撞擊,最終巨人的生命值從89降到14,由此可以推斷出:

BANELING的自爆傷害為150,其濺射范圍(傷害減半范圍)至少為WAR3中的250單位距離。因此,左側(cè)巨人受到的傷害為150*4+75*2,高于其總生命值325+400,因此被消滅。

接下來(lái)是有些奇特的鳳凰戰(zhàn)機(jī)Phoniex。

擁有60護(hù)盾和120生命值,可以觀察到,第一架PHONIEX在使用多重攻擊技能時(shí)共發(fā)射6波能量彈,而后三架PHONIEX同時(shí)進(jìn)行多重攻擊時(shí),在第5波能量彈發(fā)射后,飛龍已全滅。如果飛龍的生命值仍為120,則可以推斷:

鳳凰戰(zhàn)機(jī)總攻擊次數(shù)約為6+5*3=21,考慮到飛龍的自動(dòng)回血,鳳凰戰(zhàn)機(jī)的攻擊力大約為6,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)完全不如海盜船,可能是一個(gè)廉價(jià)量產(chǎn)型單位。

接下來(lái)是更奇特的WARP RAY對(duì)抗TERRAN的宇宙巡洋艦。

在此之前,首先是鳳凰戰(zhàn)機(jī)的全滅,其中一架在受到兩艘巡洋艦共8次攻擊后被消滅,這基本符合SC中巡洋艦25的攻擊力。當(dāng)然,大和火炮的攻擊力至少應(yīng)在200以上。

WARP RAY擁有75護(hù)盾和125生命值,攻擊同一目標(biāo)的時(shí)間越長(zhǎng),攻擊力越強(qiáng)。如果巡洋艦的HP仍為500,防御力為2,則可以估算被集中攻擊的巡洋艦損失的HP在150-200左右,隨后被4架WARP RAY集中攻擊約4秒后被消滅。這意味著在這4秒內(nèi),每個(gè)WARP RAY平均造成的傷害為80左右。在隨后的對(duì)兵營(yíng)攻擊中,約8-9秒內(nèi)兵營(yíng)被摧毀,同時(shí)可以觀察到一段時(shí)間后,WARP RAY的6個(gè)棱角引導(dǎo)了更多激光,聚集的激光束也變亮。如果兵營(yíng)的HP仍為1000,則在這8-9秒內(nèi)每個(gè)WARP RAY平均造成的傷害為120左右,但在對(duì)機(jī)槍兵時(shí),WARP RAY顯得異常乏力,對(duì)于40HP的機(jī)槍兵也需要5-6秒以上才能消滅,由此可以推測(cè):

WARP RAY每秒的攻擊輸出約為20,每4秒增加20的攻擊輸出,對(duì)小型單位僅造成25%的傷害。

因此,對(duì)兵營(yíng)的8秒攻擊傷害增加為20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本上在8秒稍多一點(diǎn)的時(shí)間內(nèi)消滅兵營(yíng)。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的估算。

接下來(lái)介紹的是被稱(chēng)為逆天的媽媽船。

它擁有350的護(hù)盾、950的生命值和300的魔法值。它發(fā)射的激光束與《星際爭(zhēng)霸》航母的小飛機(jī)攻擊方式很相似。根據(jù)后面人族和蟲(chóng)族的戰(zhàn)斗情況來(lái)看,其攻擊力大約是四次命中擊敗一個(gè)機(jī)槍兵,因此每束激光的傷害大約為10。不過(guò),攻擊速度一般,實(shí)際輸出傷害大概相當(dāng)于兩個(gè)龍騎士。

值得一提的是媽媽船的防御能力,其護(hù)盾層結(jié)構(gòu)似乎相當(dāng)獨(dú)特,被巡洋艦攻擊一次僅損失5點(diǎn)。

讓我們來(lái)看看媽媽船的三個(gè)技能。

首先是時(shí)間炸彈,這與《星際爭(zhēng)霸》中蝎子釋放的使遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效的煙霧非常相似。不過(guò),從演示來(lái)看,時(shí)間炸彈的效果似乎是將導(dǎo)彈塔的攻擊減弱到《星際爭(zhēng)霸》中的三分之一,而魔法消耗大幅減少,實(shí)用性應(yīng)該不錯(cuò)。

第二個(gè)技能是行星破碎激光,因?yàn)樗梢运查g摧毀坦克,并且在使用時(shí)能夠移動(dòng),實(shí)際傷害輸出可能超過(guò)每秒200,確實(shí)非常強(qiáng)大。

最后的技能是黑洞,被吸入的部隊(duì)似乎會(huì)被直接消滅,并且在釋放黑洞后,媽媽船還可以繼續(xù)攻擊,因此不需要持續(xù)釋放。然而,黑洞結(jié)束的一瞬間,媽媽船會(huì)瞬間失去大半生命值,所以這個(gè)技能并不完美。

另外,當(dāng)所有敵人都被消滅后,媽媽船的護(hù)盾恢復(fù)速度顯得異??焖?。包括之前的巨人,這是否意味著暴雪為星靈設(shè)定了非戰(zhàn)斗狀態(tài)下護(hù)盾恢復(fù)速度提升的能力呢?

最后是終結(jié)一切的核彈。

鑒于媽媽船一直在空中指揮戰(zhàn)斗且未受到任何攻擊,其生命值應(yīng)該為300加上196,總計(jì)496。然而,第一枚核彈就將其摧毀。結(jié)合媽媽船的防御力來(lái)看,我認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》中的核彈要么無(wú)視防御直接造成500點(diǎn)以上的傷害,要么核彈的傷害經(jīng)過(guò)折算后增強(qiáng)到550或600以上。

恩...最后我將個(gè)人猜測(cè)的DEMO中兵種的具體數(shù)值整理如下,歡迎大家討論和指正,并期待SC2能夠早日問(wèn)世。雖然這可能不太現(xiàn)實(shí)。呵呵^^

排名不分先后,按照出場(chǎng)順序排列^^

ZEALOT:護(hù)盾60,生命值100,攻擊力8*2

機(jī)槍兵:生命值40,攻擊力6

坦克:生命值150,攻城模式下攻擊力70

IMMORTAL:護(hù)盾100,生命值240,攻擊力20,在受到攻城模式坦克攻擊時(shí),額外啟動(dòng)400的護(hù)盾

REAPER:生命值70或75,攻擊力大約為6

STALKER:護(hù)盾60,生命值120,攻擊力20

小狗:生命值35,攻擊力5

Colossus巨人:護(hù)盾325,生命值400,每次激光攻擊持續(xù)4秒,每秒造成40傷害,并自動(dòng)追蹤附近敵人(是否有濺射效果未知)

BANELING 自爆攻擊能造成150的傷害,其濺射范圍(傷害減半的范圍)至少有WAR3中的250單位距離。

鳳凰戰(zhàn)機(jī) 擁有60的護(hù)盾和120的生命值,攻擊力為6。

飛龍 生命值為120。

宇宙巡洋艦 擁有500的生命值,攻擊力為25。

WARP RAY 具有75的護(hù)盾和125的生命值,每秒攻擊輸出大約為20,每經(jīng)過(guò)4秒,DPS會(huì)增加20,對(duì)小型單位的傷害只有25%。

母船 具備350的護(hù)盾、950的生命值和300的魔法值,攻擊力為10*6。

核彈 無(wú)視防御力直接造成超過(guò)50點(diǎn)的傷害,或在計(jì)算防御后造成至少550或600的傷害。

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游戲特色

面前這個(gè)陌生的道人,一看就是超出應(yīng)對(duì)范圍的大妖怪。都變化出了人形!在他們的認(rèn)知里面,只有那些建國(guó)稱(chēng)帝的大妖怪才有這種能力。

“猴子先走一步,你們兩個(gè)來(lái)的正好?!标惵迦〕鲥N子,也不等這兩個(gè)妖怪反應(yīng),抬手就是兩錘。嘭嘭?。∑踢^(guò)后,又是兩個(gè)大腦回歸,一同帶回來(lái)的還有比韓林更加濃郁的神魂之力。這兩個(gè)妖怪正是‘逆奪舍法’的白狐和一身毒功的王明德。

剛剛結(jié)束閉關(guān)的陳洛,拖著兩個(gè)妖怪返回了山洞,新一輪的閉關(guān)再次開(kāi)啟。兩門(mén)全新的神魂功法出現(xiàn)在他的腦海數(shù)月后。

吸收完王明德和白狐神魂之力的陳洛,獨(dú)自前往白骨山,拜訪了一下白骨山的玉骨夫人和她口中的老家伙,之后兩人便‘下落不明’。

半年后。耗兒山和白骨山合并。鬣狗大王的威名正式傳開(kāi),外界妖怪盛傳,這鬣狗大王乃是返祖大妖,一身實(shí)力通天徹地,堪比妖國(guó)大圣。而且這鬣狗大王最喜歡吞食妖怪,只要是被他看上的妖怪,沒(méi)有一人能夠逃脫他的毒手。

外面那些小妖把事情傳的神乎其神,什么生啃白骨腿,活吃猩猩腦等等,嚇的附近妖怪聽(tīng)到‘耗兒山’就變色。一些膽小的妖怪直接遠(yuǎn)遁逃走,前往了更遠(yuǎn)處的妖國(guó),尋求大妖怪的庇護(hù)。

“妖國(guó)?”陳洛看著下面小妖怪匯報(bào)上來(lái)的信息,右手摩挲著扶手上的骷髏頭。這個(gè)寶座是玉骨夫人留下的,骷髏頭都盤(pán)圓潤(rùn)了,摸起來(lái)十分的順手。

這半年時(shí)間,陳洛把附近能收割的韭菜全部都收割了,一下子回收了將近一百個(gè)大腦。鬣狗大王的名聲就是在這個(gè)過(guò)程中傳遞出去的。在那些小妖怪的眼中,只要是被鬣狗大王‘盯上’的妖怪,事后全部都沒(méi)有再出現(xiàn)。

這種結(jié)果,很難不讓他們不多想。鬣狗大王‘吃妖怪’的傳聞,就是這么傳出去的。發(fā)現(xiàn)韭菜都被嚇跑之后,陳洛便開(kāi)始主動(dòng)向外拓展,打聽(tīng)到的第一個(gè)地方,就是原初的石龍妖國(guó)。

“別怕,她不會(huì)傷害我們,相信我!”白布人連忙對(duì)隊(duì)伍說(shuō)道。聽(tīng)到她的話,大家半信半疑,要是面對(duì)強(qiáng)大生物不害怕是假的。

游戲亮點(diǎn)

至于第四階段、第五階段,自然是輪到根基更加扎實(shí)、勢(shì)力更加深厚的原生邪神勢(shì)力,或者是神墮關(guān)羽。目標(biāo)清晰。

細(xì)節(jié)完整。若穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)訉舆f進(jìn)。人族領(lǐng)必然可以一步步吞下所有地盤(pán)。不過(guò)戰(zhàn)略是死的,局勢(shì)總是瞬息萬(wàn)變,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。

杭羽早就做好了數(shù)十種不同的預(yù)案,幽暗之主與黃天之主的提前下場(chǎng),自然也在預(yù)料之內(nèi),當(dāng)外來(lái)邪神與原生邪神聯(lián)合,絕對(duì)會(huì)使征服難度提升數(shù)倍!原則上杭羽不會(huì)親自出手。

就算親自下場(chǎng)也很難迅速將他們掃滅。不過(guò)。從開(kāi)戰(zhàn)到現(xiàn)在。領(lǐng)地沒(méi)有用出全部實(shí)力。玄虎衛(wèi)軍團(tuán)、蒼龍衛(wèi)軍團(tuán),還有領(lǐng)地相當(dāng)一部分強(qiáng)者都還沒(méi)參戰(zhàn)。

游戲玩法

而超凡世界的存在就不一樣了,他們能夠清楚的感受到這其中的力量波動(dòng),感受到那連神都能瞬間滅殺的可怕能量,讓他們一個(gè)個(gè)的均都膽戰(zhàn)心驚了起來(lái)。

見(jiàn)識(shí)過(guò)艾澤那把猩紅的弒神之槍的人是一下子便認(rèn)了出來(lái),知道這是那個(gè)弒神的圣槍使的力量,只是這力量的規(guī)模大了不知道多少倍而已。

沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)圣槍的禁手模式的人,則是被這突如其來(lái)的可怕弒神之力給嚇得夠嗆,竟是有大量的勢(shì)力連夜召集人員,開(kāi)始開(kāi)會(huì)或派人去調(diào)查。

評(píng)測(cè)

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