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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 21:46:33

戰(zhàn)術(shù)揭秘探索長(zhǎng)歌門的輸出提升策略,《劍網(wǎng)3》重制版長(zhǎng)歌門戰(zhàn)獸山技巧

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劍網(wǎng)3重制版的十人副本測(cè)試服已經(jīng)上線了一段時(shí)間,我相信很多玩家應(yīng)該已經(jīng)通關(guān)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),目前大多數(shù)團(tuán)隊(duì)雖然能夠擊敗boss,但輸出數(shù)據(jù)并不理想。在此,我計(jì)劃分享一下長(zhǎng)歌門在戰(zhàn)獸山的輸出節(jié)奏以及一些提升DPS的細(xì)節(jié)。盡管現(xiàn)在只是十人副本,但25人副本的情況通常差不多。在實(shí)戰(zhàn)中找到自己的輸出節(jié)奏并處理好細(xì)節(jié),往往比單純練習(xí)手法效果更顯著。

老一報(bào)九楓:

由于老一的戰(zhàn)斗是在水面進(jìn)行,許多長(zhǎng)歌玩家都擔(dān)心無法釋放影子,或者擔(dān)心影子無法命中boss。這里先為大家科普一下,長(zhǎng)歌的影子輸出距離是25尺,而水底到boss的垂直距離最遠(yuǎn)也不會(huì)超過25尺。根據(jù)劍三的距離判斷機(jī)制(只要垂直距離和水平距離同時(shí)滿足小于射程20尺就能攻擊到目標(biāo),即使顯示距離大于20尺),影子只要能夠釋放,就一定能命中boss。

那么接下來就是如何釋放影子。影子的投放距離只有20尺,所以我們無法將其投放到水底較低的地面,但水底會(huì)有凸起的礁石,垂直距離小于20尺。這時(shí),你可以請(qǐng)求團(tuán)長(zhǎng)給予標(biāo)記權(quán)限,游到boss正下方的水底,找到一個(gè)凸起的礁石并標(biāo)記一個(gè)點(diǎn)。這樣在開戰(zhàn)時(shí),你就能清楚地看到你標(biāo)記的點(diǎn),朝著該點(diǎn)投放影子,確保成功??虊?mèng)狀態(tài)下影子會(huì)出現(xiàn)在你腳底的水底下,也能攻擊到boss。

對(duì)于長(zhǎng)歌來說,老一主要就是解決好影子投放的問題,這樣可以顯著提高DPS。接下來就是跟隨指揮的節(jié)奏,抱團(tuán)時(shí)享受蝴蝶buff,下水躲避傷害時(shí)記得攻擊boss,水底也是可以輸出的。

老二無支祁:

老二相對(duì)簡(jiǎn)單,屬于站樁型boss,需要注意兩個(gè)技能:致命穿刺和冥府滑行。這兩個(gè)技能如果命中玩家會(huì)帶有控制效果或擊飛,影響DPS,所以要小心躲避。

還有一個(gè)細(xì)節(jié)需要注意,如果冥府滑行沒有擊中玩家,boss會(huì)移動(dòng)得很遠(yuǎn),這樣很容易打不到boss。因此,無論你是使用宏還是手動(dòng)操作,在攻擊boss時(shí)要提前預(yù)判boss滑行的位置,利用羽公CD小步走到滑行區(qū)域的中間附近,投放影子過去也可以,以確保boss滑行后不會(huì)因距離過遠(yuǎn)而無法攻擊。

老二進(jìn)入P2之后就是簡(jiǎn)單的站樁輸出了。只要在P1階段利用好影子位移并走好位置,就可以打出像木樁一樣穩(wěn)定的DPS。

老三也漠河:

對(duì)于長(zhǎng)歌來說,老三更像是一個(gè)固定的靶子。需要注意的是在8尺范圍外進(jìn)行輸出,只有在進(jìn)入和退出8尺階段時(shí)才需要移動(dòng)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)階段可以利用1541563的書離循環(huán)進(jìn)行移動(dòng),如果使用宏,可以在走位時(shí)直接使用發(fā)羽。其余時(shí)間就是站著輸出,出圈時(shí)可以用聶云或者通過影子出圈。

老四烏靈風(fēng):

老四的荊棘之地是一個(gè)讓人不動(dòng)就會(huì)疊加的debuff,一旦疊加到6層就會(huì)被定身。對(duì)于遠(yuǎn)程讀條職業(yè)來說,這無疑是一個(gè)噩夢(mèng)!但對(duì)于長(zhǎng)歌,只要是打書離,手動(dòng)操作更佳,這個(gè)boss其實(shí)也可以算作一個(gè)固定目標(biāo)。以書離1541563為例,一整套循環(huán)下來最多疊3層,中間兩個(gè)羽給了我們足夠時(shí)間來消除debuff。即使一個(gè)羽只能消除1層,我們也可以慢慢疊加buff。如果真的消不掉,可以根據(jù)情況犧牲一些徵傷害來移動(dòng)清除buff。另外,我們還有清絕影歌,切劍3羽的傷害在高內(nèi)防boss面前也不會(huì)比正常循環(huán)低多少,而在低內(nèi)防boss面前則會(huì)更高。清絕影歌狀態(tài)下,即使有5層debuff,也能在3個(gè)劍羽的時(shí)間內(nèi)清除。

最棘手的荊棘之地在長(zhǎng)歌面前不再是問題,荊棘之種也不需要特別關(guān)注。只需提前在荊棘之種的點(diǎn)位放好影子,中了就用影子過去,然后繼續(xù)卡羽公cd小步移動(dòng)消debuff。至于能否被奶起來,這是奶媽的工作。切勿因?yàn)榫o張而打亂節(jié)奏,如果奶不起來,你跑到奶媽面前也無濟(jì)于事。關(guān)于蜜蜂死后的毒圈,有機(jī)會(huì)就去消,因?yàn)橹荒芟粋€(gè),如果需要浪費(fèi)很多dps來移動(dòng),那就留給其他人去處理。另外,運(yùn)氣好的玩家通常不會(huì)中這個(gè)技能,比如我~

解決了荊棘之地,老四也基本變成了一個(gè)固定的靶子。這個(gè)boss需要技巧,一鍵宏的限制太多,除非你知道宏什么時(shí)候使用羽。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),面對(duì)老四的dps并不會(huì)比前面的boss低,看著其他遠(yuǎn)程玩家達(dá)不到萬的dps,而自己卻遙遙領(lǐng)先,確實(shí)很有成就感~

老五唐書雁:

老五看似復(fù)雜,其實(shí)需要我們大幅移動(dòng)的技能并不多,主要是雷震子和暴雨梨花。開場(chǎng)前做好準(zhǔn)備,帶好藥,貼近boss,保持在6尺之外。boss的追命箭會(huì)推擊6尺內(nèi)的人,所以不要被推到,盡量靠近boss,以便在雷震子出現(xiàn)時(shí)能夠第一時(shí)間貼近boss,并躲避暴雨梨花。

關(guān)于追命箭,只要保持在6尺之外就基本可以無視這個(gè)技能,只有在被奪魄箭擊中并看到自己有凝神追命debuff時(shí),才需要在追命箭施放時(shí)找一個(gè)人躲在他背后輸出。boss的技能都給了我們足夠的反應(yīng)時(shí)間,所以盡量在羽公cd時(shí)小步移動(dòng)。帶有凝神追命debuff被追命箭打中會(huì)直接秒殺。

接下來是暴雨梨花,這個(gè)技能讀條時(shí)間較長(zhǎng),傷害范圍類似于獨(dú)孤先生的白薇忘川,但范圍要小得多。處理方法是繞到boss背后,或者記住boss讀條時(shí)的面向,自行在面向邊緣輸出。對(duì)于10人模式,我們可以站著硬抗一次傷害,不動(dòng)最多只會(huì)受到一次攻擊,而且10人模式的傷害不至于秒殺人,但25人模式會(huì)。因此,這里是唯一一個(gè)不能通過小步移動(dòng)解決的技能。技能結(jié)束后不要急著移動(dòng),等到羽公cd循環(huán)再小步移出6尺之外,時(shí)刻保持自己在6尺外的距離,這一點(diǎn)非常重要!

最后是雷震子,這個(gè)技能是我們需要保持在6尺之外但又不能遠(yuǎn)離boss的原因。當(dāng)boss開始施放雷震子時(shí),可以選擇直接被boss拉進(jìn)去,或者走進(jìn)去貼近boss。離boss大約2尺外就會(huì)被拉動(dòng)并打斷讀條,具體距離大約是2尺或更小。當(dāng)boss吟唱技能時(shí),腳下會(huì)有紅圈,另有一個(gè)小紅圈逐漸擴(kuò)大,當(dāng)小紅圈與外面的大圈重合時(shí)視為吟唱成功并結(jié)束,紅圈內(nèi)的玩家會(huì)受到傷害和3層毒。作為長(zhǎng)歌,我們可以提前在大約6尺的位置放置影子,當(dāng)小紅圈接近大紅圈重合時(shí)直接用影子躲避傷害。如果沒有影子就用聶云。在雷震子期間,只要貼近boss,我們依然可以無損輸出,不會(huì)被拉動(dòng)。

上述提到的幾個(gè)技能是比較麻煩的,關(guān)于隨機(jī)分布的機(jī)關(guān),我們可以進(jìn)行長(zhǎng)清群。距離boss八尺的機(jī)關(guān)可以直接群掉。有些團(tuán)隊(duì)中的毒剎不轉(zhuǎn)火,如果有毒剎在boss八尺范圍內(nèi),那dps就能打得很高。我之前遇到過這樣的情況,前期就打出了1萬7到1萬8的傷害,比其他人高出七八千。

老五主要在P1階段需要我們多加注意,到了尸人階段,只要不被小怪撞到,躲好方向,能打多少dps就打多少。Boss隱身點(diǎn)名時(shí),千萬不要站在小怪的路徑上,被點(diǎn)名定身后就動(dòng)不了,只能乖乖被小怪撞。

歸納一下:

最重要的其實(shí)是利用好我們的順發(fā)技能,在公共冷卻時(shí)進(jìn)行小幅度位移,把所有boss盡量當(dāng)作木樁來打,以減少移動(dòng)對(duì)dps的影響。這不僅適用于長(zhǎng)歌,所有遠(yuǎn)程職業(yè)都是如此。相信每個(gè)職業(yè)都有順發(fā)技能。對(duì)于長(zhǎng)歌來說,宏和手動(dòng)dps的差距較大,建議有dps追求的長(zhǎng)歌玩家多多練習(xí)手動(dòng)操作。當(dāng)前主要以打書離為主,一是為了方便移動(dòng),二是因?yàn)?0人本的內(nèi)防已經(jīng)很高,雖然不知道具體數(shù)值,但此時(shí)的書離遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于常規(guī)的455663循環(huán)。劍三副本是一個(gè)需要熟練度的游戲,越熟練dps打得越高,大家可以多多練習(xí),為以后25人本做準(zhǔn)備。

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游戲特色

魏皇皺了皺眉,看了眼陳逸問道:“左相,周遠(yuǎn)之事稍后再議可好?”謝靜搖了搖頭,不依不饒的說:“昨夜歹人現(xiàn)身應(yīng)是對(duì)我朝不利?!?/p>

“因大先生察覺到三先生的身份方才驚擾他們,以至于讓那些躲藏在暗中的人逃脫。”“如今既已確定其中有敬業(yè)侯的身影,依臣之見,應(yīng)早些對(duì)其處置有所定論才是!”

“否則,一位武侯與奸邪有染,會(huì)引起其他不必要的麻煩!”話音剛落,在他身后一名身著紅色朝服的大臣附和道:

“左相大人說的沒錯(cuò)!”“周遠(yuǎn)并非尋常武侯,而是肩負(fù)戍守北雄關(guān)之職的敬業(yè)軍軍首!”“如今他與那些奸邪有染,我等是否要對(duì)敬業(yè)軍進(jìn)行排查?”

“若是對(duì)周武侯沒有定論,恐怕會(huì)讓隱藏在敬業(yè)軍內(nèi)的其他歹人有脫身的機(jī)會(huì)!”“臣等附議!”聽到左側(cè)文臣的諫言,鎮(zhèn)北王杜青單手背在身后比了個(gè)手勢(shì),便有一位武將站出來道:“啟奏圣上,如今敬業(yè)侯周遠(yuǎn)跟著失蹤,已經(jīng)可確定他與妖人有染,確實(shí)應(yīng)該早做處置!”

魏皇眼神微微閃爍,看了看左右,目光落在杜青身上:“杜愛卿,依你之見呢?”“臣與左相意見一致,戍守北雄關(guān)的武侯絕不能出現(xiàn)半分岔子!”杜青語氣誠(chéng)懇。

林寒松同樣拱手道:“臣附議!”接著便是一眾武將站出來,對(duì)敬業(yè)侯周遠(yuǎn)之事同仇敵愾般。只有陳逸毫無動(dòng)作的站在一旁。

在進(jìn)入皇城時(shí),他就已經(jīng)表露過態(tài)度——陳遠(yuǎn)與陳家再無瓜葛!此刻文臣武將意見一致,其中有左相謝靜的奏請(qǐng),有鎮(zhèn)北王的首肯,但也與陳逸暗中推波助瀾有關(guān)。

事實(shí)上,在得知陳遠(yuǎn)被“極凈天”之人攝走之后,他就只能出此下策。希望這樣做能夠讓“極凈天”對(duì)老大更加信任……殊不知,如今的陳遠(yuǎn)不僅沒被懷疑,還深受器重。

不過,那都是后話。此刻魏皇眼角掃見他身后的陳逸,已是了然于胸?!澳潜阕屩芴觳呃^續(xù)接手敬業(yè)軍吧?!薄爸劣趯?duì)敬業(yè)軍內(nèi)的排查……”魏皇頓了頓,看向謝靜道:

游戲亮點(diǎn)

長(zhǎng)風(fēng)浩瀚,姜萬象獨(dú)步行赤帝皇宮之中。在公羊素王和麒麟遠(yuǎn)在學(xué)宮之內(nèi)的感知和注視之下,他從容不迫地伸出手,將自己的手掌握住了那殘留的赤帝氣運(yùn),姬子昌留下的東西,赤帝一脈留下的東西。

曾經(jīng)光輝燦爛,至于今日腐爛不堪的存在,幾乎是肉眼可見的氣運(yùn)扭曲著纏繞了姜萬象的手臂,然后朝著上方蔓延,血肉之下,黑色的痕跡快速流轉(zhuǎn)。

姜萬象的氣焰升騰,姜萬象的心臟越發(fā)有力了。老邁的麒麟和公羊素王,同時(shí)感覺到了那種,在八百年扭曲氣運(yùn)的沖擊之下,踏出了那一步的姜萬象。

天地為之震動(dòng)。純粹力量和高度上,直踏足于武道傳說的氣息??墒窃诠蛩赝醯母兄?,卻自帶著一種蒼涼。

游戲玩法

“此人就是來自于神武皇朝的顧青風(fēng)!”“聽說這位不過半圣,已經(jīng)是足以比肩圣王境的存在,現(xiàn)在看來,傳言非虛!”

“何止是比肩圣王,聽聞這位在來到秦帝城的時(shí)候,更是引動(dòng)大帝虛影,被荒古秦家視作未來大帝!”“未來大帝……”

許多認(rèn)出顧青風(fēng)身份的人,如今都是不由自主的倒吸一口涼氣。同時(shí)。他們的面上,也是多了幾分敬畏。雖說中域許多強(qiáng)者,都是沒有真正見過顧青風(fēng)出手。

評(píng)測(cè)

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