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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 21:15:20

游戲平衡揭秘,《魔獸世界》8.0BFA奶德改動(dòng)分析

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為了使游戲保持平衡,《魔獸世界》經(jīng)常會(huì)對(duì)職業(yè)進(jìn)行調(diào)整。尤其是在8.0版本發(fā)布后,奶德的改動(dòng)變得頻繁。許多沒有上線的玩家可能對(duì)這些變化不太了解,因此小編今天為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0BFA奶德改動(dòng)的詳細(xì)分析,大家一起來看看吧。

《魔獸世界》8.0BFA奶德改動(dòng)解析

首先,我暫時(shí)沒有參與過A測(cè),以下內(nèi)容均為我通過腦補(bǔ)得出的結(jié)論。所有信息均來源于補(bǔ)丁說明,截止到版本24676。

當(dāng)然,考慮到目前奶德的低完成度,即使參與測(cè)試可能也難以得出有意義的結(jié)論。因此,我們還是需要期待后續(xù)的改動(dòng)。

其次,大家都清楚A測(cè)的改動(dòng)頻繁程度,我也不想過于關(guān)注暫時(shí)的數(shù)值強(qiáng)度,因?yàn)檫@并沒有實(shí)際意義。

我更希望關(guān)注以下幾個(gè)方面:

1. 核心機(jī)制的競(jìng)爭(zhēng)力

2. 新的操作方式、新的功能、新的定位

3. 戰(zhàn)術(shù)上的作用和功能性

核心機(jī)制與競(jìng)爭(zhēng)力

在LEG中,精通以及圍繞精通發(fā)展的堆疊HoT玩法無(wú)疑是核心機(jī)制。無(wú)論是從獨(dú)特性、與職業(yè)特性的契合度還是實(shí)戰(zhàn)效果來看,都表現(xiàn)出色。

在BFA中,暴雪目前對(duì)所有與精通相關(guān)的機(jī)制進(jìn)行了直接沿用,顯然是為了繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這種特色。

然而,暴雪不希望精通過于強(qiáng)勢(shì)(這也是設(shè)計(jì)的核心理念之一),因此在堆疊精通的手段上施加了多種限制。

這就是精通機(jī)制的軟肋。即便理論數(shù)值很強(qiáng),如果沒有足夠高效、快速和智能的方式來堆疊精通,那也只能停留在數(shù)字上。

在BFA中,我們幾乎失去了所有神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對(duì)回春覆蓋率的影響是毀滅性的(從最大30多秒縮短到僅15秒),而失去遠(yuǎn)古知識(shí)意味著精通堆疊的續(xù)航能力更加有限。

在天賦方面,萌芽和整合了神器技能的新繁盛位于同一層,只能二選一,這意味著在團(tuán)本中幾乎不可能選擇萌芽。相當(dāng)于又失去了一個(gè)輕松獲得的層數(shù)。

目前所有推出的艾澤里特頭胸特質(zhì)中,沒有一個(gè)與奶德精通堆疊有關(guān)。

這些改動(dòng)表明,暴雪在有意限制奶德在團(tuán)本中堆疊HoT的能力,以避免出現(xiàn)下一個(gè)T19,而且力度不小。

因此,目前我對(duì)奶德的表現(xiàn)持謹(jǐn)慎而不樂觀的態(tài)度。如果我們被迫放棄精通,或者不再以堆疊精通為核心玩法,那么奶德的核心機(jī)制將失去特色。

當(dāng)然,目前的情況還不能說明什么,畢竟24676版本才剛剛加入了第一個(gè)新天賦,橙裝特效也尚未回歸,整個(gè)專精的完成度可能連30%都不到。我們還是拭目以待吧。

我期待的一些改動(dòng)方案:

1. 提升回春的法術(shù)強(qiáng)度系數(shù)和持續(xù)時(shí)間。 正如之前提到的,目前回春的效果太差,這也使得精通的競(jìng)爭(zhēng)力不如LEG。如果回春維持現(xiàn)狀,奶德就沒有競(jìng)爭(zhēng)力了,因?yàn)榫ǖ暮诵臋C(jī)制被回春的數(shù)值限制過多,即使發(fā)揮精通的作用也不足夠。

2. 將淚石特效作為天賦替代萌芽,而萌芽變?yōu)閷>哪J(rèn)技能。在LEG的后期,萌芽基本是必選的,但不是因?yàn)樗軓?qiáng)(實(shí)際上雙回春的收益幾乎為零),而是因?yàn)橹挥兴苡行?yīng)對(duì)boss的機(jī)制。因此,萌芽應(yīng)該成為默認(rèn)技能,天賦的位置可以用其他特效替代。這一觀點(diǎn)在MMO中很流行。我目前傾向于讓淚石特效回歸,這與100層的定位相符。當(dāng)然,最好先提升到20%再回歸。

3. 重做春暖花開:每次百花生效時(shí),讓百花內(nèi)隨機(jī)3個(gè)友方單位獲得春暖花開的hot,同時(shí)增加百花范圍50%。 目的是將春暖hot和百花tick分開。在T20時(shí)期,這種掛鉤機(jī)制給我們帶來了很多麻煩,并降低了春暖的競(jìng)爭(zhēng)力。增加百花范圍是另一種思路的體現(xiàn):奶德無(wú)法與其他職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)群體治療的空缺,擴(kuò)大范圍會(huì)讓百花脫離“群體治療”的定位,使其使用更加靈活。

4. 將叢林之魂與迅捷分開,成為一個(gè)獨(dú)立技能,激活后為下一個(gè)回春/愈合/野性成長(zhǎng)提供buff(類似于奶僧的雷茶機(jī)制)。 叢林的問題在于,迅捷本身是一個(gè)高效高耗的瞬發(fā)技能,但在需要叢林時(shí),迅捷的80%以上都會(huì)被浪費(fèi)或沒有發(fā)揮其作用。相當(dāng)于你想用叢林buff?先浪費(fèi)一個(gè)迅捷。分開后顯然利大于弊,迅捷可以在點(diǎn)了叢林的情況下保持“救急技能”的地位,而不至于喪失重要功能。這樣雙迅捷也可以重新設(shè)計(jì),騰出位置給新特效或回藍(lán)天賦。

5. 平常心同時(shí)加快寧?kù)o的引導(dǎo)速度100%。 既然移動(dòng)施法被設(shè)計(jì)師移除了,那平常心能否加快寧?kù)o的施法速度,從而降低施法完成的風(fēng)險(xiǎn)呢?

新的操作方式、功能和定位

有趣的是,由于刪除了很多相關(guān)技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合得到了暴雪的許多補(bǔ)償性增強(qiáng)。

目前愈合的總治療量是150% SP,藍(lán)耗為14%,而回春的治療量是90%SP,藍(lán)耗10%。你發(fā)現(xiàn)問題了嗎?

原本在LEG中被定位為“高消耗中量、低效快速施法的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM要高。

更不用說,我們還有新版豐饒,每一層不僅增加6%的愈合暴擊率,還減少6%的愈合法力消耗(!!!)。在四層豐饒的加持下,愈合的法力消耗甚至比回春術(shù)還要低,而其效果卻是回春術(shù)的1.7倍!

想象一下在團(tuán)隊(duì)副本中,豐饒能夠讓雙T保持雙回春,在四層buff的情況下無(wú)限使用愈合來進(jìn)行治療。即便不考慮是否能取代傳統(tǒng)方法,至少在像女巫會(huì)這樣的boss戰(zhàn)中,這顯然是一個(gè)非常具有競(jìng)爭(zhēng)力的策略。

當(dāng)然,我不希望這個(gè)套路過于強(qiáng)大(豐饒可能會(huì)有后續(xù)調(diào)整),因?yàn)闊o(wú)限愈合的玩法非常無(wú)趣,感覺就像只有暗影愈合的戒律牧,并且違背了hot+精通的核心機(jī)制。

然而,更合理的調(diào)整方式是提升回春術(shù)的效果。正如之前提到的,失去神器和橙裝支持后的回春術(shù)現(xiàn)在太過薄弱,缺乏全面的競(jìng)爭(zhēng)力。只有通過增強(qiáng)回春術(shù)才能從根本上解決這些問題。

戰(zhàn)術(shù)功能與作用

令人遺憾的是,奶德在BFA中已經(jīng)不多的功能性再次大幅削弱。鐵皮天賦的冷卻時(shí)間增加了15秒,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在需要2秒的施法時(shí)間,而閃現(xiàn)則被直接移除(取而代之的是一個(gè)相當(dāng)于減少急奔冷卻時(shí)間的天賦)。

移動(dòng)施法的寧?kù)o則直接被刪除,寧?kù)o增加的Hot更像是“對(duì)被迫中斷寧?kù)o的場(chǎng)景所做的補(bǔ)償”。

新增的兩個(gè)技能顯得毫無(wú)用處,催眠只能作用于野獸和龍類(在人形怪物多的大秘境中完全沒有用),而安撫則取決于能否驅(qū)散暴怒詞綴(考慮到暴雪的風(fēng)格,大概率是不行的)。

所謂的全職業(yè)buff回歸,結(jié)果小德的招牌技能爪擊卻連影子都沒有,直接被取消。

然而,更嚴(yán)重的問題是,熊形態(tài)的生命值加成從55%直接削減到了25%。這意味著變身為熊形態(tài)的等效減傷從35%被削弱到20%,生存能力大幅下降,變熊的情況下依然容易死亡。

我認(rèn)為這是最讓人難受的改動(dòng),這表示奶德也需要更加關(guān)注自我保護(hù)了(不能隨心所欲)。游戲體驗(yàn)可以說下降了一個(gè)檔次。

這同時(shí)也意味著我們失去了無(wú)限沙包的能力,以及單獨(dú)承受某些技能的能力(最典型的如M墮落的化身)。這可是德魯伊少有的“不可替代”的功能。

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游戲特色

因此,他們也知道這肉身的主人,元神已經(jīng)隕落在此地的禁區(qū)中,早已死得不能再死。那禁區(qū)他們也去探究過,但還未靠近就感受到那里蘊(yùn)含仙道法則,帶來危險(xiǎn)的預(yù)警,便止步了。

讓他們真仙都感到危險(xiǎn),更遑論圣級(jí),但現(xiàn)在,對(duì)方卻活生生站在眼前?!澳鞘恰煸瓷裱馍恚俊本又械闹心昴诱嫦?,眼中幽暗的光芒閃動(dòng)了下,識(shí)破李昊的肉身,臉色頓時(shí)變化。

“要答應(yīng)你什么?”李昊沒理會(huì)三人反應(yīng),眼神冷冽,再一次重復(fù),盯著那彩裙冷艷女子。感受到李昊鋒利如刀的眼神,彩裙冷艷女子臉色一變,有些驚怒,只是真仙境一重,就有如此威勢(shì)?

同時(shí),李昊的質(zhì)問,也讓她心底泛起一股怒火。“既然你回來,那此事就算了,我等也告辭了!”沒等彩裙冷艷女子說話,那中年真仙忽然開口道。

說著,他微微拱手,旋即便要帶身邊的二人離開。他這反應(yīng)讓彩裙冷艷女子跟銀盔霓袍青年都是心頭一驚。“我讓你走了嗎?”

李昊眼神發(fā)冷,說話如釘,伴隨著他不斷散發(fā)出的仙道威壓,讓中年真仙不禁腳步頓住。“只是誤會(huì),閣下莫要相逼了吧?”

中年真仙皺眉道,眼神卻看了眼李昊身邊的望老。他真正顧慮的是這位看不見深淺的老者。李昊沒回對(duì)方,只是看向風(fēng)波平跟劍主等人。

此時(shí),風(fēng)波平等人也都回過神來,地面上的林青纓等人也都恢復(fù)行動(dòng)力,在李昊出現(xiàn)的剎那,便將三位真仙的威壓遮住,讓整個(gè)圣地上的人都有種松了口氣的喘息感覺。

“昊天!”頃刻間,眾人都激動(dòng)起來。那道熟悉的身影,那張熟悉的臉孔,已經(jīng)印刻在記憶深處了。嗖。風(fēng)波平如瞬移般出現(xiàn)在李昊面前,一拳頭捶打在李昊的肩膀上,隨即將他狠狠擁住,似乎這樣,才能感受到一切都不是幻覺,是真實(shí)的。

“你沒死,我就知道你小子沒死!”這老人發(fā)出似哭泣似喜悅的聲音。彌天圣人也跟隨過來,看到風(fēng)波平如此,眼眸中閃過一絲黯然。

游戲亮點(diǎn)

這一天,正像很多人說的那樣,對(duì)于周大發(fā)和他的家人們來說,他們不是獨(dú)自在哀悼,很多人都和他們一起哀悼。

還有一些年青的學(xué)生,默默的看著照片上的學(xué)長(zhǎng),看著他那燦爛的笑容,有些人甚至是他的朋友,他的鄰居。當(dāng)然,還有他的同學(xué)。

面對(duì)朋友的犧牲,面對(duì)朋友的死,人們的心情是各異的,也正是在這一刻,這些年青人似乎明白了他們?cè)谡n堂上學(xué)過的那篇課文。

壞了,找不回來了……于大章立刻意識(shí)到不好。那四具遺體一旦被焚化,就再也無(wú)法從中檢測(cè)出DNA信息。這意味著無(wú)法再分辨清楚,到底哪個(gè)骨灰屬于哪位死者。

游戲玩法

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過了絕大部分的上忍。換句話說,朝孔雀具有秒殺上忍之威。“真是不錯(cuò)的威力!”

綱手不由得感嘆說道。五位根部忍者,當(dāng)場(chǎng)死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績(jī)的忍者屈指可數(shù)。

評(píng)測(cè)

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