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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
感謝kelehua提供的英文手冊(cè),由我來(lái)為大家翻譯。這些內(nèi)容比較多,一些充滿廢話的部分我會(huì)簡(jiǎn)化成核心意思,而顯而易見(jiàn)的內(nèi)容(如近距離投籃成功率的解釋)我就不翻譯了。大家有問(wèn)題可以隨時(shí)問(wèn)。如果將來(lái)要制作電子書(shū),我們?cè)倏紤]逐字逐句地處理。
慢慢來(lái),大家不要著急。
第一部分:游戲滑塊
進(jìn)攻
近距離投籃成功率
中距離投籃成功率
三分投籃成功率
注意:將這三個(gè)選項(xiàng)調(diào)到100也不表示每一次投籃都會(huì)命中。
上籃成功率
扣籃成功率
Dunks in Traffic 強(qiáng)行扣籃成功率(當(dāng)扣籃者附近有防守球員時(shí),這個(gè)設(shè)置決定其扣籃的成功概率。若上面的扣籃成功率設(shè)為0,該設(shè)置將無(wú)效,因?yàn)楸荣愔袩o(wú)法進(jìn)行扣籃)。
Screen Success 掩護(hù)成功率 當(dāng)隊(duì)友為持球者進(jìn)行掩護(hù)時(shí),這個(gè)設(shè)置決定防守方通過(guò)掩護(hù)的幾率。根據(jù)設(shè)置的高低,可能出現(xiàn)兩種情況:防守者撞上掩護(hù)者或繞過(guò)掩護(hù)者。
Defense 防守
Steal Success 搶斷成功率
Help Defense Strength 協(xié)防強(qiáng)度 協(xié)防是指防守者在控球者附近放棄自己的防守目標(biāo)去防守控球者的情況。增加此設(shè)置會(huì)讓防守者更快移向控球者,但可能導(dǎo)致漏人;降低此設(shè)置則會(huì)減緩協(xié)防速度,或讓防守者繼續(xù)防守自己的目標(biāo)。
這個(gè)設(shè)置不僅對(duì)上籃和扣籃有效,對(duì)其他進(jìn)攻方式同樣適用。
Attributes 屬性
屬性的各種設(shè)定與球員的自身屬性緊密相關(guān),設(shè)定值高于50則增加球員屬性,低于50則減少球員本身數(shù)值。
Stealing 搶斷
Blocking 蓋帽
Ball Handling 控球 這一設(shè)定影響球員運(yùn)球動(dòng)作的成功率以及對(duì)球的保護(hù)能力。
Dunking Ability 扣籃 反映球員的扣籃水平以及強(qiáng)力扣籃的能力。
Offensive Awareness 進(jìn)攻意識(shí) 決定球員在無(wú)球狀態(tài)或被包夾時(shí)的反應(yīng)能力。
Defensive Awareness 協(xié)防意識(shí) 指定球員在防守時(shí)的協(xié)作意識(shí),詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn)上文。
Offensive Rebounding 進(jìn)攻籃板
Defensive Rebounding 防守籃板
Clutch Factor 關(guān)鍵因素 當(dāng)球員的clutch屬性較高時(shí),他們?cè)诒荣愱P(guān)鍵時(shí)刻的其他屬性將得到提升。
Speed 速度 影響球員全力奔跑的速度(加速按鈕)。
Strength 力量 這一屬性影響球員在低位的攻防能力,決定他們執(zhí)行籃下進(jìn)攻的成功率(數(shù)值高則更易成功)。
Stamina 體力 決定球員疲勞的速度,數(shù)值調(diào)高則疲勞速度減慢。
Durability 堅(jiān)韌 影響球員在比賽中受傷的幾率,數(shù)值越高,球員就越不容易受傷或完全避免受傷。
Vertical 高度 影響球員在跳球、搶籃板和封蓋時(shí)的騰空高度。
Quickness 敏捷度
Hustle 飛身救球 提高這項(xiàng)屬性會(huì)使球員更頻繁地進(jìn)行飛身救球(dive for ball)的動(dòng)作。這與之前的理解略有不同,大家可以研究一下。
Hands 決定球員在受到干擾時(shí)成功接球的概率。
On‐Ball Defense 防守持球者 影響防守者在控球者動(dòng)作時(shí)的反應(yīng)能力,數(shù)值提高時(shí),防守反應(yīng)會(huì)更出色。
Injury Severity 受傷嚴(yán)重程度 數(shù)值越高,受傷的嚴(yán)重性越大,但根據(jù)手冊(cè)示例,這個(gè)選項(xiàng)似乎只決定受傷的持續(xù)時(shí)間,損傷程度似乎不受其影響。這點(diǎn)其實(shí)不太好,比如我的麥迪傷到了64,你卻不能把他列入傷病名單,每天還要象征性地首發(fā)。
Tendencies 趨向
Take Close Shots 近距離投籃趨向
Take Mid‐Range Shots 中距離投籃趨向
Take 3PT Shots 小編解讀為三分投籃傾向
Attack the Basket 小編認(rèn)為是指突破上籃的傾向
Finish Strong Inside 小編表示這是指在籃下以扣籃結(jié)束的傾向,與上面的區(qū)別在于前者是選擇上籃還是扣籃,后者是球員是否盡力以扣籃終結(jié)進(jìn)攻。
Look for Post Players 小編理解為低位要球的傾向(曾誤以為是傳球給低位球員的傾向)
Use Triple Threat 小編描述為三重威脅的傾向(突破、傳球、投籃)
Use Fadeaways 小編稱其為后仰投籃的傾向
Use Hookshots 小編解釋為勾手投籃的傾向
Attempt Putbacks 小編指出這是補(bǔ)籃的傾向
Throw Flashy Passes 小編理解為傳球時(shí)偏好花哨動(dòng)作的傾向
Commit Fouls 小編認(rèn)為這是犯規(guī)的傾向,提高后更容易被吹罰犯規(guī)。
當(dāng)小編將“Play Passing Lanes 搶斷傳球趨向”調(diào)高時(shí),球員會(huì)更積極地嘗試在傳球路線上攔截對(duì)方的傳球。
增加“Go For On‐Ball Steals 搶斷持球者趨向”后,盡管打手犯規(guī)的幾率會(huì)上升,但小編認(rèn)為這能提升搶斷的機(jī)會(huì)。
小編注意到,提高“Contest Shots 干擾投籃趨向”可能導(dǎo)致投籃時(shí)犯規(guī)的次數(shù)增加。
小編表示,“Use Sizeup Moves 花式運(yùn)球趨向”主要影響CPU,雖然玩家在調(diào)高后也可能會(huì)使用,但頻率較低。
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