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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 01:40:41

探索難度層級,《暗黑破壞神3》難度詳情介紹

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《暗黑3》與《暗黑1》和《暗黑2》一樣,提供了多種難度選擇:

普通(Normal)

噩夢(Nightmare)

地獄(Hell)

煉獄(Inferno)

正如前作,每個難度都包含循環(huán)的游戲內(nèi)容,玩家必須完成當前難度才能解鎖下一難度。此外,即使解鎖了更高的難度,玩家仍可選擇與朋友一起或單獨進行較低難度的游戲。

前三個難度在《暗黑1》和《暗黑2》中已經(jīng)存在,而第四個難度是《暗黑3》中新引入的,旨在為玩家提供挑戰(zhàn)后期成果的機會。相較于《暗黑3》的地獄難度,前兩作的地獄難度設計存在缺陷。《暗黑1》中物品掉落的差異不明顯,而《暗黑2》中則變成了Baal runs、Chaos Runs、超級迪亞波羅的擊殺和混沌崔斯特瑞姆的清理。游戲中的其他部分,即使在最高難度下,也很少有人涉足(個例除外),因為與地獄難度的其他區(qū)域相比,這些地方的怪物較弱,掉落也不佳。

在《暗黑3》中,游戲難度在多人情況下會如何變化?開發(fā)團隊表示難度將大幅提升,這意味著在多人模式下單打獨斗是非常不明智的。那么這將引發(fā)什么變化?怪物的生命值會更多?傷害更高?AI得到改進?這些細節(jié)尚未公布,但在2010年11月,@diablo的Twitter賬號上,官方明確表示游戲難度將隨著玩家人數(shù)的增加而變化,而非角色等級。

難度級別

關(guān)于高難度會有多難,目前尚未有明確答案,只有開發(fā)團隊在內(nèi)部討論。看起來他們尚未準備好詳細計劃,因為難度調(diào)整通常是發(fā)售后期的完善部分,需要玩家在實際體驗游戲后給予反饋。

我們了解到,暗黑3在努力改變的元素之一就是游戲難度。藥瓶的數(shù)量可能會減少,吸血屬性的裝備將變得非常稀有,大多數(shù)治療將依靠血球。同時,怪物不會擁有各種全面抗性,也不會造成低劣的秒殺傷害。暗黑3團隊多次提到這個問題,指出在暗黑2中,大量的藥水和吸血效果讓玩家?guī)缀鯚o敵。死亡僅在非常拙劣的秒殺或無法通過平衡修正的BUG下發(fā)生。

在暗黑3中,開發(fā)團隊希望難度更加平衡,怪物始終具有挑戰(zhàn)性,而不是通過類似BUG的秒殺方式。暗黑3也提到會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,以便新玩家能快速上手。當然,暗黑3小組也不希望游戲過于乏味,那樣會讓人感到無聊。但在普通難度下,他們并不刻意要求玩家關(guān)注生存能力。至于在高難度下會如何,誰也說不準呢?

煉獄難度 Inferno

Jay Wilson 曾在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時表示,他打算增加游戲后期的難度和多樣性。

Jay Wilson:前作的戰(zhàn)斗模式并沒有太大的深度。非常類似于"一招鮮"的游戲方式,我認為這在普通難度下是沒有問題的。大多數(shù)人也應該接受普通難度本該如此。但當你進入噩夢和地獄難度時,多數(shù)玩家會期望游戲的戰(zhàn)斗機制更具深度。

關(guān)于這一難度,最早是在2011年8月由Kevin Martens在官方采訪中提到"煉獄(Inferno)"這一概念:“最終,會有一個更高難度——地獄和煉獄——來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”

隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在以及具體細節(jié)。

煉獄難度不僅要求玩家達到最高的60級,還需要盡可能在地獄難度下積累游戲經(jīng)驗和裝備,否則將很難應對煉獄難度的挑戰(zhàn)。在煉獄難度中,怪物等級將保持不變,玩家將在四個場景中從頭到尾面臨同樣艱難的挑戰(zhàn),這也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。

已知關(guān)于煉獄難度的細節(jié):

怪物等級至少為61級;

怪物的生命值、傷害和抗性等屬性都有所提升。

怪物的人工智能更高且更加具有攻擊性。

新增了特殊怪物,并且在煉獄難度下還有專屬的精英怪物。

獨特的物品掉落,且品質(zhì)更優(yōu)良!

地獄難度要求玩家至少達到50級才可進入,該難度下游戲的挑戰(zhàn)性更大,同時推出了新的物品裝備。不同于暗黑2的是,地獄難度不再是游戲的最終挑戰(zhàn),而且即使你達到了60級,仍需反復尋找更好的裝備以準備迎接煉獄難度。對此,Bashiok曾多次強調(diào)!

在噩夢難度下,一般角色的等級在30到50級之間,這可以從暴雪對物品等級的設定中看出。在這一難度中,獲得的物品類型的基礎(chǔ)等級要求在31到53之間。接下來的等級將進一步提升并重復循環(huán)。

噩夢難度在系列游戲中一直處于一個較為尷尬的地位,沒有充分的理由讓玩家在此難度上花費過多時間,玩家通常會選擇快速通過此難度以進入地獄(除非為了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。在暗黑3中,這一情況可能依舊不會改善,沒有新穎的劇情或強力的裝備,噩夢依然是一個雞肋的難度。玩家通常希望迅速達到50級以挑戰(zhàn)地獄難度,除非暴雪能設計出一些特別實用的特定物品。

作為游戲的入門難度,普通難度主要是為了讓玩家快速熟悉游戲并了解劇情!此難度的等級區(qū)間為0到30級。在我們對暴雪的采訪中,曾問及關(guān)于此難度的游戲時間問題,暴雪回答道:“一個熟練的玩家大約需要20小時即可完成普通難度的游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者會提供巨大幫助。

整個游戲共包含四個場景,玩家將根據(jù)游戲任務的指引完成游戲。在此難度下,游戲應該是相當輕松的,暴雪不希望大部分玩家在這一階段就感到畏難而放棄!

實際游戲難度體驗。

目前,玩家主要通過Beta測試和幾次重要展會的試玩來了解游戲的難度。在2008、2009和2010年體驗過這些游戲的玩家提供了關(guān)于難度的反饋。總體而言,難度難以評估,因為許多人并沒有玩過暗黑系列的前作,他們正努力適應新的操作模式,而不是在首次嘗試新職業(yè)時關(guān)注技能的使用,因此沒有提供系統(tǒng)性的難度評價。

經(jīng)驗豐富的老玩家認為游戲非常簡單,尤其是在單人游戲時。多人模式下則更具挑戰(zhàn)性,但主要原因是他們?nèi)匀桓髯詾閼?zhàn)或者與新手組隊,而新手們不清楚該做些什么。

此外,嘉年華體驗版與游戲?qū)嶋H內(nèi)容有很大差異。角色普遍較強(因此新手不會迅速死亡并感到厭煩),掉落概率也提高了,因此玩家能夠愉快地獲取裝備。

暗黑3小組已表示他們意識到當前階段的暗黑3過于簡單,但他們也多次強調(diào),難度會隨著進入噩夢和地獄級而增加,特別是在多人模式下。Bashiok提醒大家,不要被現(xiàn)在看到的游戲內(nèi)容所誤導!

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游戲特色

呼!龐大無比的生滅之眼迅速縮小,同時也飛向羅峰,飛入了眉心位置。其實作為秘寶,這生滅之眼可以單獨放出去,也可以放在掌心等位置。可作為來自地球的生靈,羅峰習慣性將第三只眼放在眉心位置。

“睜開眼,看一看這世界。”羅峰眉心的生滅之眼緩緩睜開,生滅之眼,九成區(qū)域是黑色,唯有瞳孔處是一片刺眼的金光。

星辰塔塔壁在羅峰控制下沒有任何阻礙,羅峰一眼便已然看到外界的天地。首先看到的便是扈陽城!扈陽城內(nèi)億萬生靈,羅峰一眼掃過,便已徹底看透他們生命,不管是肉身還是靈魂,包括最基本生命構(gòu)成,一切都沒有秘密。也就究極境界獸略有少許阻礙。

“摩羅撒。”羅峰看向全城,稍有遮掩的究極境界獸,大道圓滿,自己倒是沒法窺探摩羅撒所有秘密。在生滅之眼下。

羅峰依舊看到了摩羅撒體內(nèi)的那一界!那一界的本質(zhì),是一條完整的毀滅大道在運轉(zhuǎn)。就像原始宇宙的本質(zhì),是一條完整生命大道在運轉(zhuǎn)。

摩羅撒體內(nèi)的界,在達到巔峰狀態(tài)后,已然媲美原始宇宙?!澳α_撒最強大的,就是他體內(nèi)的界。他若是能更精妙使用體內(nèi)的‘界’,他的實力還能更進一步。”

“可是,他的毀滅弱點,同樣是他體內(nèi)的界。一座界的運轉(zhuǎn),只要針對弱點,運轉(zhuǎn)規(guī)則很容易崩潰。界湮滅,也就是摩羅撒的徹底湮滅?!?/p>

羅峰對摩羅撒體內(nèi)的界,還存在一些困惑。但僅僅他窺探的部分,便發(fā)現(xiàn)了至少七處運轉(zhuǎn)的弱點所在,他有把握一眨眼,就毀掉摩羅撒體內(nèi)界的運轉(zhuǎn),令摩羅撒滅亡。

“能看到生命最強大的地方,也能看到致命的弱點?!绷_峰看向了扈陽城之外。生滅之眼下。整個起源大陸的所有強者們,再也無法隱藏。

影天界之主、普心神王等一個個神秘存在,羅峰的生滅之眼,突破陣法的阻礙,突破隱秘空間的阻礙,看到了這些強者們。

游戲亮點

九花仙印自身軀的頭頂飛出,浩瀚的仙力傾斜籠罩,諸天星辰脈在這一刻展現(xiàn)出更大的威力,一顆顆璀璨星辰,比先前要明亮耀眼,在李昊身邊接連浮現(xiàn),將微弱的仙力投送聚集而來。

這仙力微弱,是因為諸天仙力微弱,而諸天星辰脈卻能在頃刻間將其聚集過來。很快,這些仙力全都滲透到李昊的身軀中,先前散去的祖仙之軀外殼,化作仙力,這一次涌入到李昊的肉身中。

先前只是外殼,但現(xiàn)在,卻是仙力跟肉身的結(jié)合,將肉身修煉成祖仙之軀,一舉超越九劫道兵,即便是尋常真寶都難以傷到!

伴隨著銀輝漫天,霞光璀璨,整個昊天圣地上空映照出諸天星辰的光輝,李昊的祖仙之軀,在這一刻也真正達成了。

游戲玩法

又過了一會。卻見牛秋秀呼吸開始變得平穩(wěn)起來,她體內(nèi)的毒素竟然奇跡般的在飛速轉(zhuǎn)化為體內(nèi)法力,原本潰爛的皮膚開始修復:“見效了!”

與此同時。他腦海中響起一道熟悉的機械聲:“叮”“你輔助牛秋秀覺醒萬毒之體,增加一名十大靈體家臣,獲得一千家族貢獻值”

緊接著。家族貢獻值霎時變更為九千零六十。這倒是意外之喜。此時牛秋秀也悠然睜開雙眼,看著自己完好的皮膚,眼中滿是驚喜:“家主,我真是萬毒之體,我真是萬毒之體?。 ?/p>

評測

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