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星蘊(yùn)的用途是什么呢?
解答:
星蘊(yùn)有三個主要功能:
首先,填滿一個區(qū)域后,可以觸發(fā)消耗元氣的特技(在攻擊對手或受到攻擊時獲得元氣)。
無論是否是同一屬性填滿的區(qū)域,只要填滿一個區(qū)域,就能釋放消耗元神的技能。
例如屠蘇的玄真劍,可以通過填滿朱雀頭部或尾部的四個區(qū)域來激活。
這種技能因角色而異。
其次,不同的小塊區(qū)域可以影響角色的能力值。
在星蘊(yùn)界面中,將光標(biāo)指向某個點,可以看到增加的屬性對角色能力值的影響。
第三,連接一定數(shù)量的相同屬性點,可以激活消耗元神的法術(shù)(通過嗑藥獲得元神)。
每個角色都能夠掌握這些法術(shù)。
具體而言,各屬性的法術(shù)如下:
火屬性:
三點相連:單體火焰攻擊
四點相連:單體火焰攻擊并附加元神傷害
六點相連:群體火焰攻擊
八點相連:單體反彈法術(shù)攻擊
十點相連:群體火焰攻擊
十二點相連:群體火焰攻擊
火屬性大致可視為一種純粹的傷害屬性。
水:
三個點連接:對單個目標(biāo)進(jìn)行冰系攻擊
四個點連接:對單個目標(biāo)進(jìn)行治療
六個點連接:復(fù)活單個目標(biāo)
八個點連接:對單體進(jìn)行冰系攻擊并附加三回合冰凍效果
十個點連接:對群體進(jìn)行冰系攻擊
十二個點連接:群體恢復(fù)至滿狀態(tài)并附加一回合無敵效果
水在輔助方面的作用依然不可替代,終極技能的效果極為強(qiáng)大
土:
三個點連接:對群體進(jìn)行土系攻擊
四個點連接時:單體免疫一次傷害,效果持續(xù)三回合。
六個點連接時:群體土屬性攻擊。
八個點連接時:單體治療。
十個點連接時:單體土屬性攻擊。
十二個點連接時:群體土屬性攻擊并附加眩暈效果。
土系在所有屬性中擁有最多的群體攻擊技能,還具備一個治療技能和一個輔助技能。
木元素:
三個點連接時:單體木屬性攻擊。
四個點連接時:解除單體的混亂和殘廢狀態(tài)。
六個點連接時:提升單體敏捷和運(yùn)氣,持續(xù)三回合。
八個點連接:群體木系攻擊
十個點連接:單體木系攻擊
十二個點連接:群體木系攻擊
木屬性類似于土屬性,單體提升敏捷和運(yùn)氣是一個非常實用的技能
金:
三個點連接:單體金系攻擊
四個點連接:單體全屬性攻擊,附加防御和敏捷降低三回合
六個點連接:單體增攻擊力三回合
八個點連接:單體金系攻擊
十個點連接:單體全屬性攻擊
十二點連接:單體全屬性攻擊最佳金屬化持續(xù)三回合。
金系和火系相似,基本上都是傷害技能,其中三個是全屬性技能。從這三個全屬性技能來看,金系的實用性比火系更高,但缺點在于缺乏群體攻擊能力。
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在分析角色星蘊(yùn)之前,先了解一下各能力值的具體作用:
1. 精氣神:
精就是通常所說的生命值,失去生命值的人自然會死亡,這就是所謂的精盡人亡。
不要誤解“精盡人亡”這個詞,這個詞在現(xiàn)代詞匯“x子”之前就已經(jīng)存在,其中的“精”在古代指的是骨髓。
氣類似于怒氣,通過普通攻擊對手或被對手攻擊可以獲得。
神就是通常所說的魔法值,施展法術(shù)時需要集中精神。
2. 攻防:
攻即為攻擊,防則為防御。
進(jìn)攻能夠造成更大的物理傷害,而防御則能有效減少物理傷害。
3.敏運(yùn):
敏捷決定了角色在戰(zhàn)斗中出招的頻率,敏捷值越高,你出手的機(jī)會就越多。
有人曾用修改器錯誤地調(diào)整了敏捷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)敵人根本無法出手。
至于運(yùn)氣嘛,我也不太清楚具體的定義,哈哈。是傳說中的RP?
4.金木水火土:
這涉及角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色天生就有一個較為強(qiáng)大的屬性。
例如屠蘇擅長火,風(fēng)晴雪擅長水,襄鈴擅長木,而其余的屬性則大致相同。
5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:
自己的暴擊、命中、躲閃、招架、反擊幾率以及敵人逃跑的幾率……
6. 對中毒、混亂、殘廢、眩暈的抵抗能力:
就是抵抗中毒、混亂、殘廢、眩暈狀態(tài)的幾率
嗯,就這些,接下來小編將對各角色的星蘊(yùn)屬性進(jìn)行簡單分析:
說明:
以下僅為對角色最終狀態(tài)的屬性和技能的分析。由于歸星沙的存在,加點策略可以根據(jù)當(dāng)前需要對抗的BOSS進(jìn)行靈活分析和調(diào)整。考慮自己現(xiàn)有的星蘊(yùn)點數(shù),選擇最有利于擊敗BOSS的技能組合才是關(guān)鍵。
個人加點分析的兩個原則:
1.選擇兩個高等級技能
高等級技能顯然優(yōu)于低等級技能,星蘊(yùn)的三大作用之一就是釋放強(qiáng)力法術(shù)。
當(dāng)然,單純選擇加成高的能力點也是一種方法,在某些情況下,這種加點策略也有其優(yōu)點。不過,這種方法無需復(fù)雜分析,直接根據(jù)能力點的加成來選擇即可。
選擇兩種不同屬性的法術(shù)。
當(dāng)某一屬性的法術(shù)攻擊到相同屬性或相生屬性的怪物時,可能會導(dǎo)致怪物恢復(fù)生命值,因此選擇兩種不同屬性的法術(shù)是必要的。
百里屠蘇的星蘊(yùn)分為兩部分,分別是上方的十一塊和下方的十二塊。
假設(shè)所有星蘊(yùn)都能被填滿,那么屠蘇可以擁有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以提升到終極,第二個可以提升到十點相連。
我們可以觀察每個屬性在上方和下方完全加滿后會產(chǎn)生哪些效果:
上方區(qū)域:
精神+70 氣+12 攻擊+16 防御+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,因為右側(cè)加滿可以獲得技能,所以不加左側(cè)的敏捷+6,以下同理。
精神+28 神+6 攻擊+7 防御+13 敏捷+5 運(yùn)氣+13 逃跑率+10 抗眩暈+10
精神+15 神+5 運(yùn)氣+6 敏捷+6 攻擊+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠蘇的上方有一個區(qū)域會降低能力值,因此不作考慮。
分析:從數(shù)據(jù)的角度來看,增加火屬性依然是最佳選擇,木屬性傾向于防守,金屬性則偏向攻擊,而敏捷的提升不顯著。
下列區(qū)域:
精神+35 神力+24 攻擊+8 防御+14 敏捷+12 運(yùn)氣+14 抗眩暈+10
氣力+4 神力+15 攻擊+12 敏捷+5 運(yùn)氣+6 防御+12 抗衰弱+10
精神+56 神力+6 攻擊+21 防御+6 氣力+6 運(yùn)氣+7 敏捷+5 抗殘廢+10
金/土:
下部區(qū)域的金土屬性會減少能力值,因此不作考慮。
分析:就數(shù)據(jù)而言,增加木屬性可以獲得更高的精神和攻擊,增加火屬性則獲得更高的神力和敏捷,而增加水屬性效果較差。
個人建議:
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當(dāng)上火下木時:精力增加126,神力提升6,氣力增強(qiáng)12,攻擊力提高37,防御力增13,氣力增加6,運(yùn)氣提升7,敏捷增加11,抗眩暈增加10,暴擊率提高10,抗殘廢提升10(最左側(cè)翅膀增加火)
這種加點的優(yōu)勢在于能夠獲得較高的精力和攻擊力,敏捷的不足可以通過木的技能來補(bǔ)足。
當(dāng)上金下火時:精力增加50,神力提升29,氣力增強(qiáng)2,運(yùn)氣增加14,敏捷提升24,攻擊力增20,防御力增強(qiáng)14,運(yùn)氣再次增加14,抗毒增加10,招架率提升10,抗眩暈增加10(最左側(cè)翅膀增加火)
這種加點的好處在于敏捷和神力較高。
風(fēng)晴雪的星蘊(yùn)仍然是23點,按順序從上到下排列,中間的兩個點是抗性點,隨意加哪個都行。因此仍然使用屠蘇的方式分為上下兩部分進(jìn)行分析。
上方11點:
精力增加90,神力提升18,敏捷增加14,運(yùn)氣提升30
精力增加20,神力提升10,攻擊力提高12,防御力增強(qiáng)12,敏捷增加5,運(yùn)氣提升7
精力增加84,神力提升14,氣力增強(qiáng)2,攻擊力提高14,防御力增強(qiáng)6,運(yùn)氣增加14
精神+20 神秘+10 攻擊+18 防御+18 敏捷+5 運(yùn)氣+7
不考慮減能力
在風(fēng)晴雪的上方加11點水絕對合適,血量、藍(lán)量、敏捷和運(yùn)氣都是輔助角色所需的優(yōu)秀屬性,而水本身就是一個強(qiáng)力的輔助選項
其他金屬性的精神和運(yùn)氣都比水遜色不少,缺少敏捷,卻多了14點攻擊和6點防御
木屬性的精神、運(yùn)氣和敏捷無法與水相比,然而多了18點攻擊和18點防御
土屬性就不用提了,連木屬性都比不上
下方加10點:
神秘+9 氣息+6 攻擊+22 防御+21
神秘+7 氣息+2 攻擊+13 防御+13 敏捷+12 運(yùn)氣+8
精神+35 神秘+5 氣息+3 敏捷+10 運(yùn)氣+14
精神+50 氣力+3 攻擊力+12 運(yùn)氣+12
上水下木:精神+125 神志+23 氣力+3 敏捷+24 運(yùn)氣+44
高生存能力與強(qiáng)力輔助路線
上水下金:
精神+90 神志+25 氣力+2 敏捷+26 運(yùn)氣+38 攻擊力+13 防御力+13
平衡發(fā)展路線
上木下水:精神+20 神志+19 氣力+6 攻擊力+40 防御力+39 敏捷+5 運(yùn)氣+7
強(qiáng)力攻擊型路線
上木下金其實也可以,不過風(fēng)晴雪的水屬性較高,而且水屬性的加成能力值也很多,不用就太可惜了。
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