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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:22:49

策略大師的全新力作,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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小編這次為大家呈現(xiàn)的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者所優(yōu)化的矮人牌組。已經(jīng)成功登頂?shù)乃?,這次會(huì)帶來怎樣的卡組呢?是猛烈的攻勢還是持續(xù)的壓制?讓我們拭目以待。

矮人卡組——重振馬哈坎的輝煌

(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)

這是首次用這套牌組打上GM。我連續(xù)用了六個(gè)小時(shí),從4280分攀升到4500分。因?yàn)槲也幌矚g使用gwentup,所以沒有具體的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

調(diào)整(1)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌開始流行,那么伊格尼法印可能會(huì)失去一些作用。如果有人記住了這套牌的構(gòu)成,而你正在使用它,可能會(huì)出現(xiàn)一些問題。因此,我建議你將它與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行交換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期十分適合,并且在前期效果也優(yōu)于伊格尼法印。(除非對(duì)方帶新星)唯一的缺點(diǎn)是這會(huì)稍微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過于依賴莫蘭或其他一些金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪,或者在第二輪重創(chuàng)對(duì)手。當(dāng)然,我們不希望看到你在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí),抽到銅色法術(shù)。

隨著矮人卡組的流行,熊的卡組熱度正在下降。如果你開始遇到越來越多的內(nèi)戰(zhàn),一定要攜帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。再誘餌出達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化,并適時(shí)調(diào)整卡組。

調(diào)整(2)

莫蘭/艾格萊絲

今晚我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲也能帶來顯著的效果。第二個(gè)誘餌可以確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來獲得高額點(diǎn)數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格,或者覺得艾格萊絲沒什么效果,可以自由地與莫蘭互換,或者直接跳過以便伊斯琳妮能夠發(fā)揮最大作用。

銅卡:

矮人煽動(dòng)分子:必備卡。這是一張可以產(chǎn)生13點(diǎn)戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯沒有在你的墓地中,它也是哈托力的復(fù)活目標(biāo)。起手時(shí)一定要保留。

馬哈坎志愿軍:一個(gè)提升戰(zhàn)力的小工具。我喜歡將它們換掉,然后利用矮人煽動(dòng)分子全部召喚出來,形成14點(diǎn)戰(zhàn)力。(一次召喚四個(gè),這么多矮人能帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:你的核心卡。在克萊默的配合下,加上矮人煽動(dòng)分子,可以打出12或14點(diǎn)的戰(zhàn)力。如果要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好不要消滅目標(biāo)單位。最理想的情況是用艾爾斯將其從墓地中召喚并強(qiáng)化到13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣在第三輪可以利用達(dá)爾伯格復(fù)活打出23點(diǎn)來終結(jié)比賽。

馬哈坎守衛(wèi):另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子擁有相同戰(zhàn)力,但在第三輪就顯得較弱。如果我先手,會(huì)考慮換掉這張卡。沒人愿意在空?qǐng)錾舷仁执虺霭松縿?dòng)分子或矮人好斗分子。

偵查:幫助你有效找到煽動(dòng)分子的卡。起手時(shí)一定要保留。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為唯一可以替換的銅卡。理論上可以防止空過,但由于我在第一輪通常會(huì)認(rèn)真對(duì)待,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它來防止伊格尼法印。最終選擇由你決定。

銀卡:

艾爾斯:必備卡??梢詾橐粋€(gè)矮人增加三點(diǎn)戰(zhàn)力。一定要在第一輪使用,除非達(dá)爾伯格還在牌組中。如果這時(shí)候拉出達(dá)爾伯格,后果可能會(huì)很嚴(yán)重。

哈托利:這張卡是必不可少的,一定要在第一輪打出。如果手上只有這張銀卡,也要盡快替換。切記不要將艾爾斯的戰(zhàn)力強(qiáng)化到3點(diǎn)以上,否則無法復(fù)活艾爾斯,非常不利。

達(dá)爾伯格:這是一張大哥級(jí)別的卡牌,是終結(jié)對(duì)局的手段,強(qiáng)于奧拉夫并且只是銀卡??梢杂脕韺撕枚贩肿訌?qiáng)化到20點(diǎn)(艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)到23點(diǎn))。

誘餌:起初想換掉它,但隨著使用,我越來越欣賞這張卡。它可以讓你擁有雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格和雙間諜。非常靈活,并能組成強(qiáng)有力的連鎖。

莫拉那符文石:這張卡有些依賴運(yùn)氣,我通常不會(huì)用它生成間諜,不過還是要根據(jù)具體情況選擇。我不建議生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說明。

金卡:

莫蘭:

這是一張比奧拉夫更優(yōu)秀的卡,簡單而有效。在馬哈坎守衛(wèi)之后打出能獲得20點(diǎn)戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時(shí)使用,很少在第三回合。不要害怕早早使用莫蘭。

伊斯琳妮:

在長局中有顯著優(yōu)勢,雙山崩能夠帶來巨大利益。使用雙落雷術(shù)在短局中不容易陣亡,并且不像伊格尼法印那樣受限制。

伊森格林:亡命徒:你可以選擇拉出符文石或誘餌,或者隨機(jī)生成碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運(yùn)氣,你可以考慮換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相同的銀卡。由于它只能生成精靈,因此找到亞伊文的概率約為33%。

伊歐菲斯:關(guān)于冥想:除了這張卡,前面提到的所有金卡都非常靈活。雖然可能需要費(fèi)些腦筋,但絕對(duì)值得。通??梢垣@得30點(diǎn)的戰(zhàn)力。相比于制作莫蘭來組卡,我更傾向于建議你合成這張卡。

注意事項(xiàng)

換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子

理由很簡單,最好用煽動(dòng)分子把志愿軍拉出來,而在先手使用煽動(dòng)分子的情況下,不要在空?qǐng)鰰r(shí)使用好斗分子,這樣會(huì)白白損失六點(diǎn)戰(zhàn)力。

第一回合:

在第一回合盡全力爭取勝利。利用煽動(dòng)分子打出志愿軍的13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣對(duì)手就很難追上。然后再打出克萊默以增加爆發(fā)力。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點(diǎn)戰(zhàn)力時(shí)打出莫蘭。正如之前所提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不要吝嗇使用它們。

如果你是先手且情況不利,可以選擇放棄第一局。不過在正常情況下,按照上述方法進(jìn)行即可。

第二回合:

通常情況下可以選擇空過,但我還是喜歡打出一些卡牌。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就可以打出來。在打出達(dá)爾伯格之前或是使用哈托利/誘餌之前,爭取對(duì)手的卡差。通常,第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)都會(huì)帶來一張卡差。如果你遇到長船或其他長局卡組,記得在第二局消耗對(duì)手一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)勢:從最低級(jí)的銅卡到最高級(jí)的金卡都擁有充足的點(diǎn)數(shù)

操作相對(duì)簡單,你只需關(guān)注卡組中的矮人數(shù)量(可以借助記牌器),并且確保達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不使用艾爾斯。

馬哈坎又重回巔峰!

劣勢:

缺少間諜卡

依然可能遇到一些強(qiáng)敵,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人

擁有先手時(shí)會(huì)處于不利地位

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游戲特色

“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊?!?/p>

“不是新游戲,而是畫面,畫面知道嗎?”顧息一聽便認(rèn)真地回想起來。但他把那位虛空巨人出現(xiàn),到死亡,再到人頭被踢,身體變成恒星的畫面都回想了一回,也沒有發(fā)現(xiàn)任何不對(duì)的地方。

看著顧息還在那里想著,這時(shí)司壇小聲地提醒了一句?!邦櫹壬氵€記得古神最開始有多大,后面又有多大?”

被這么一提醒,顧息才想起來,一開始的古神個(gè)頭好像不算太大,總體也就是兩百多米大小。如果不是站在虛空之中,大部分的星球都可以站得下。

但是在他死后,身體燃燒起來,也不知道發(fā)生了什么事,竟然慢慢地變大。變成了正常恒星大小。想一想從地球上最高的大樓,直接變成太陽,就可以知道這里面的差距有多大了。

顧息之前沒有遇到過這樣的事,所以并不清楚,現(xiàn)在想來,能把無頭尸體變成這么大的恒星,那需要多少的能源。

在尸體燃燒的時(shí)候燒的是什么?那都是還沒有成形的游戲世界啊??搭櫹⒚靼走^來,司壇這才說道:“你現(xiàn)在明白,你都做了些什么嗎?

我和你講,人類這么多年,一共也就只收集到兩具上古神尸。每一具上古神尸的出現(xiàn),都代表著最少兩百件紅裝。

以你的功績,絕對(duì)可以申請(qǐng)一件新紅裝。”“我?新紅裝?”顧息一臉的不信,薪火說過,紅裝禁擴(kuò)。君老師花了那么多的時(shí)間,才從死亡那里得到了第二件紅裝。

他才不相信自己就因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了這么一具上古神尸,就可以得到第二件紅色裝備?!澳銊e不信啊,你知不知道,當(dāng)初發(fā)現(xiàn)第一具上古神尸的時(shí)候,那時(shí)候我們還沒有經(jīng)驗(yàn)。

游戲亮點(diǎn)

讓李龍有些意外的是,這里的水源,竟然還是一處熱泉。泉眼距離冬窩子大約一百二十米,上下的落差在二十米左右。這里的水是從石縫里出來的,出來后的水溫度李龍摸了摸,大約在四十度左右,手摸著比體溫略高一點(diǎn)兒。

嘿,真是好地方!整個(gè)天山都是地震帶,同樣也曾經(jīng)有火山帶?,F(xiàn)在在沙灣、烏蘇那邊還有泥火山。所以有溫泉很正常。

李龍感慨一下之后,便找了個(gè)地方挖坑。有這了這溫泉,這里的水冬天肯定是不怕凍的,而且冬天洗東西還是溫水,非常的方便。

得天獨(dú)厚。玉山江分配好活之后過來,看著這水冒著熱氣,摸了一下之后,也是感嘆:“別克家的水真好?!逼鋵?shí)冬窩子用的水在距離冬窩子四五十米外的溪流那里,那里的水經(jīng)過一段露天流動(dòng),已經(jīng)是正常溫度了。

游戲玩法

老馮說:“這次聯(lián)邦那里的同袍下了很大力氣,我們得到信息比較詳實(shí)我這就把資料傳給你?!薄昂??!标悅鹘Y(jié)束通話后,過了一會(huì)兒,就有一份資料從加密頻道上傳遞了過來。

他看了下,資料上的情況確實(shí)比較詳實(shí),從這次破壞行動(dòng)發(fā)起對(duì)象,再到具體的行動(dòng)人員,還有各自出發(fā)匯合的時(shí)間點(diǎn),全部都羅列其上,就好像是對(duì)面內(nèi)部人員傳遞出來的一樣。

他心下一轉(zhuǎn)念,以前曾隱約聽說,統(tǒng)務(wù)局將很大一部分力氣放在了聯(lián)邦那里,并且聯(lián)邦有不少動(dòng)亂就是他們制造的,現(xiàn)在看起來或許是真的,不然不可能傳遞出及時(shí)且詳盡的情報(bào)。

評(píng)測

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