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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 17:20:28

深入探討2K游戲的隱藏策略,《NBA 2k10》MP模式系統(tǒng)與操作簡(jiǎn)介

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

再次強(qiáng)調(diào),并且優(yōu)先提到:

除非你只是為了娛樂(lè),否則不要使用身高7尺5的中鋒。運(yùn)動(dòng)型的7尺5中鋒更是沒(méi)什么可討論的,因?yàn)檫@是MP模式中最大的漏洞。稍后我會(huì)解釋這一看法,同時(shí)也有一些回帖的朋友支持這個(gè)觀點(diǎn)。

我從DC時(shí)代開始玩2K系列,除了因?yàn)橹鳈C(jī)更換而錯(cuò)過(guò)的2K3和2K4,其他版本都玩過(guò)。我對(duì)2K系列算是有比較深入的了解?,F(xiàn)在的2K在操作方面與2K5之后的版本沒(méi)有太大革命性的變化,并且2K10目前的亮點(diǎn)是MP模式,所以這次我就來(lái)談?wù)凪P模式。

如今2K的高手越來(lái)越多,我這篇文章只算是面向新手的,歡迎各位高手指正文中的錯(cuò)誤并提出建議。

盡管現(xiàn)在有很多漏洞,但這絲毫不影響絕大多數(shù)2K愛(ài)好者的熱情。

說(shuō)句多余的話,MP模式玩久了也會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,像泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),樂(lè)趣會(huì)逐漸消失。當(dāng)然,有升級(jí)癖好的朋友可以忽略這句話。期待明年的2K11在MP模式中增加更多其他內(nèi)容。

第一部分:MP模式的系統(tǒng)

身高與技能點(diǎn)、能力

一開始創(chuàng)建角色時(shí),insider就提到,身高越高,獲得的點(diǎn)數(shù)越少。但這只影響到個(gè)人表現(xiàn)的得分。例如,一個(gè)7尺5的中鋒搶到籃板所獲得的點(diǎn)數(shù)自然比一個(gè)6尺2后衛(wèi)搶到同樣的籃板要少。

同樣的,身高對(duì)能力有加成。姚明就是個(gè)例子,他的某些能力并不算很高(例如蓋帽),但效果并不遜色于其他中鋒。這讓我想到一個(gè)問(wèn)題,能力加成可能也有負(fù)面效果。例如敏捷和速度。在相同數(shù)值下,不同的身高理論上應(yīng)該表現(xiàn)不同。這方面我還沒(méi)有測(cè)試,以后會(huì)補(bǔ)充。

總結(jié):遺憾的是,目前關(guān)于身高與點(diǎn)數(shù)之間的比例關(guān)系(以及對(duì)能力的增強(qiáng))還沒(méi)有官方的具體說(shuō)明或數(shù)值。然而,這一因素確實(shí)存在,這就牽涉到MP模式中的加點(diǎn)問(wèn)題。對(duì)于身高7尺1以上的中鋒而言,前期無(wú)需特意增加籃板和蓋帽的點(diǎn)數(shù),因?yàn)樯聿牡膬?yōu)勢(shì)已經(jīng)足夠讓他們?cè)谶@些方面表現(xiàn)出色。

球員類型的選擇

眾所周知,扣籃、敏捷、速度和三分球的能力是最為昂貴的升級(jí)項(xiàng)目。因此,在選擇球員類型時(shí),撇開個(gè)人偏好,應(yīng)該優(yōu)先選擇那些在這些能力上初始值較高的類型,這樣可以節(jié)省升級(jí)所需的點(diǎn)數(shù),并為未來(lái)的轉(zhuǎn)型提供更大的靈活性。我個(gè)人傾向于選擇運(yùn)動(dòng)型球員,因?yàn)樗麄兊倪@三項(xiàng)能力初始值較高,然后在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營(yíng)等低難度賽事中迅速提升投籃等得分能力。不過(guò),中鋒不必刻意選擇運(yùn)動(dòng)型以追求高初始速度,我嘗試過(guò)這樣做,發(fā)現(xiàn)高速度并沒(méi)有太多實(shí)際用處。

比賽技能點(diǎn)系統(tǒng)

每場(chǎng)比賽結(jié)束后,有三種評(píng)估或計(jì)分方式可以獲得技能點(diǎn):個(gè)人表現(xiàn)、每場(chǎng)目標(biāo)完成情況、隊(duì)友評(píng)價(jià)。盡管對(duì)位沒(méi)有技能點(diǎn)SP的增加,但它仍然非常重要。

個(gè)人表現(xiàn):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是數(shù)據(jù)表現(xiàn)。某些會(huì)扣隊(duì)友評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)的項(xiàng)目,也會(huì)扣個(gè)人表現(xiàn)分(例如讓對(duì)手得分)。失誤屬于數(shù)據(jù)部分,因此也會(huì)被扣分。命中率也是一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),會(huì)影響得分,所以盡量避免投籃不中。然而,諸如不合理的要球請(qǐng)求、協(xié)助隊(duì)友擋拆、站位不當(dāng)?shù)炔环从吃趥€(gè)人或防守者數(shù)據(jù)中的行為,不會(huì)被計(jì)分。

對(duì)位:與個(gè)人表現(xiàn)相似,許多隊(duì)友評(píng)價(jià)的分?jǐn)?shù)也不在考慮之列。但要注意的是,對(duì)位球員的助攻不會(huì)扣個(gè)人表現(xiàn)或隊(duì)友評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),僅會(huì)影響對(duì)位評(píng)分。當(dāng)對(duì)位值顯著偏向?qū)Ψ綍r(shí),教練可能會(huì)將你換下場(chǎng)。尤其是在上場(chǎng)時(shí)間有限的初期,幾次失誤后,教練可能會(huì)讓你坐在替補(bǔ)席上。

隊(duì)友評(píng)價(jià):在屏幕左上角清晰顯示,沒(méi)有太多需要補(bǔ)充的。像擋拆這種單純用于提升隊(duì)友評(píng)價(jià)的操作,在早期階段是必不可少的。

總結(jié):隊(duì)友評(píng)價(jià)的范圍最為廣泛(除了對(duì)位助攻之外),所以基本上可以依據(jù)隊(duì)友評(píng)價(jià)的條件來(lái)打比賽,其他兩個(gè)評(píng)分也不會(huì)有太大偏差。不過(guò),隊(duì)友評(píng)價(jià)的最高評(píng)分是A+,有時(shí)候運(yùn)氣好的話,第一節(jié)還沒(méi)結(jié)束就能達(dá)到A+。盡管如此,隊(duì)友評(píng)價(jià)的得分仍在累積(系統(tǒng)不可見(jiàn))。因此,如果你在上半場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了A+,下半場(chǎng)可以大膽地提升個(gè)人數(shù)據(jù),以爭(zhēng)取個(gè)人表現(xiàn)的SP。

能力值

在這款游戲中,85的能力值已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)的,超過(guò)90則意味著你是超級(jí)巨星。然而,在70到80之間,能力值的差異并不顯著,一些次要的能力達(dá)到75左右就可以暫時(shí)不用再提升了。運(yùn)球、扣籃、投籃等能力提升到85的目的,并不是為了增加扣籃距離,而是為了能夠解鎖巨星的標(biāo)志性動(dòng)作。例如:

運(yùn)球能力提升到80后,你可以選擇全明星級(jí)別的isomotion(技術(shù)動(dòng)作)。別小看這個(gè),帶球轉(zhuǎn)身和背后運(yùn)球的距離與速度都是由不同的isomotion決定的。

扣籃能力達(dá)到85后,你就可以使用LBJ、KB等人的扣籃動(dòng)作,還有懷特的。

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魏春生

魏春生

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李龍笑笑,一一答應(yīng)。這樣的事情,他已經(jīng)不會(huì)推辭了,記得就好,后面用物資補(bǔ)回去。塔利哈爾就跟說(shuō)尋常事一樣,說(shuō)完就在前面帶路。

三個(gè)人一路往前走,開始的路都好走,翻了一座草坡——李龍猜測(cè)這一片應(yīng)該是塔利哈爾家的冬草場(chǎng),沒(méi)有多少灌木,全是草皮子,偶爾還能看到幾個(gè)蘑菇冒頭。

“特么的,狼!”過(guò)草坡,玉山江突然就喊了一聲,把李龍的注意力從蘑菇那里拽了回來(lái),看向了他手指的方向。

就在剛才塔利哈爾指的亂石山坡那里,幾只灰狼正在石頭間穿梭。那里距離這里有三百多米,如果不是因?yàn)榛依呛途G色的山坡顏色對(duì)比鮮明,還不一定能看清。

李龍?jiān)诳催^(guò)去的時(shí)候就已經(jīng)將槍端了起來(lái),不過(guò)看距離太遠(yuǎn),他可不是神槍手,舉起來(lái)的槍又放下了?!澳菐最^狼應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)了咱們,”玉山江說(shuō)道,“也不知道它們?cè)谀抢锔缮??!?/p>

“過(guò)去看看就知道了?!崩铨?zhí)嶂鴺尨蟛酵沁呑呷?。原本在前面帶路的塔利哈爾慢慢走到了后面。這感覺(jué),有點(diǎn)像啊!

難道還會(huì)碰到那頭巨熊嗎?反正他那次是頭一回看到那么大塊頭的熊啊。李龍和玉山江兩個(gè)大步往前走,邊走李龍還把子彈上膛,上膛后關(guān)了保險(xiǎn),不過(guò)手指壓在保險(xiǎn)那里,隨意都能打開。

有情況能立刻開槍——某位將軍說(shuō)——打不打得著是一回事,先開槍哪怕打不著,嚇?biāo)幌乱簿徒o自己創(chuàng)造了一個(gè)開下一槍的機(jī)會(huì)。

莉莉絲一聽,忽然就覺(jué)得這個(gè)血族牙齒吊墜普普通通,沒(méi)有想要的感覺(jué)了,放下了?!罢O?這個(gè)是什么?”她看向攤位上最大的一個(gè)金擺件。

“這是龍族破殼前最離不開的東西?!辟M(fèi)伊思說(shuō)完看向莫蘭。莫蘭:“龍族放龍蛋的蛋槽子。龍蛋不能動(dòng),所以離不開蛋槽子?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“可惜,在虛擬世界無(wú)法將小神通的全部威力展現(xiàn)了出來(lái)?!绷制姘祰@了一聲,使用小神通雖然很強(qiáng),但是卻只能模擬九成。

就算如此,也足夠他打爆任何對(duì)手。“我還不能驕傲,韓振都是被禁了特殊能力。”“如果沒(méi)有限制,我使用小神通和他對(duì)戰(zhàn),贏的就不一定是我了?!?/p>

簡(jiǎn)單總結(jié)了一番后,他就在等待午飯的過(guò)程中掏出手機(jī)回復(fù)別人發(fā)送的信息。……北江省,黑龍戰(zhàn)爭(zhēng)基地這是北江省抵御災(zāi)獸入侵的最前線。

在一個(gè)寬敞的大廳之中,擺放著數(shù)百臺(tái)白色的虛擬艙。不少身材高大魁梧,散發(fā)著濃郁殺氣的武者進(jìn)進(jìn)出出?!拔耍?!”

游戲玩法

恐怕這次我們的收獲,會(huì)超出你的想象!”她在興奮中抓住了餐桌皮革上的人臉,尖銳的指甲刺入其眼球,使其發(fā)出更多的尖叫。

鮮血溢出。蘭德爾沒(méi)有介意自己的嬌寵破壞了自己家具的美感。倘若這次劫掠順利的話,自己將有足夠的財(cái)富購(gòu)置一套更加珍貴的家居,比如血伶人制造的、數(shù)千張人皮組成的豪華臥室家具。

包括一張大床和地毯。能夠在睡夢(mèng)中治愈自己的靈魂,而不必夢(mèng)見(jiàn)那些可怕的歡愉夢(mèng)魘?!拔覀儽仨毐3志琛!?/p>

評(píng)測(cè)

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