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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 09:11:11

深入探索足球管理的奧秘,《足球經(jīng)理2009》用人指南完整版

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我第一次接觸的足球經(jīng)理游戲是《世界足球經(jīng)理2000》,之后是CM系列,現(xiàn)在玩的是FM。能堅持到現(xiàn)在完全是因為對足球的熱愛和對足球經(jīng)理類游戲的沉迷。通過這篇文章,我將深入分析FM中每個位置的重要屬性和次要屬性,希望大家讀完后能成為識人用人的高手!

如果你是新手,正在為如何挑選合適的球員而煩惱,這篇文章將為你提供幫助。

如果你是經(jīng)驗豐富的玩家,發(fā)現(xiàn)文章中有不妥之處,也歡迎提出建議,一起討論。

文中會引用Genie中對某些能力的解釋,這些解釋由Marc Vaughan和Nick Habershon撰寫,他們曾參與編寫SI官方游戲手冊,這些解釋是經(jīng)過驗證且可靠的。我只是進行了一些翻譯,并結(jié)合個人經(jīng)驗,為大家講述每個位置的重要特性。

首先,我們來糾正一些常見的誤解。

1. 關(guān)于球探工具的評分以及PA無法達到CA的問題,球探工具僅供參考,球員的表現(xiàn)不能單靠工具的數(shù)值來反映。可以做一個簡單的測試,一年后對比開檔時的球員,你會發(fā)現(xiàn)許多球員的評分會有所變化,許多原來PA未達到CA的球員可能只差1、2點。

2. 在屬性方面,有些屬性不能單獨看待。評估某個位置的球員好壞需要綜合考慮這個位置的關(guān)鍵屬性,切勿只關(guān)注單一屬性。比如在選擇盤帶能力時,很多人只看重盤帶高的球員,卻不知道一個優(yōu)秀的盤帶者需要靈活性、平衡和加速度的配合,只有這些屬性都高,才能稱得上是真正的帶球高手。

3. 選擇球員要根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù),這也是為什么有些球員在你的陣型中發(fā)揮不好,但在別人的陣型中卻表現(xiàn)出色??磳傩赃x擇球員并沒有絕對的好與壞,關(guān)鍵在于如何充分利用。屬性只是一個參考數(shù)值,整個過程不過是一個游戲!

4. 許多人喜歡數(shù)值高的球員,最好所有屬性都是20……其實關(guān)鍵屬性的強大才是最需要的。如果每位球員的屬性都在18以上,游戲就失去了樂趣。FM的魅力在于組建一支團隊,然后玩家根據(jù)對手和球員特點進行調(diào)整,通過嘗試不同的組合和陣型來獲得成就感。

接下來我們進入主題。

門將部分

作為場上的最后一道屏障,一名優(yōu)秀的門將相當于半支球隊,他的表現(xiàn)直接影響比賽的得分。因此,選擇門將時必須以穩(wěn)定為主?。?!雖然換人有三個名額,但除非迫不得已,玩家通常不愿意把這個名額用在門將上。前鋒在上半場表現(xiàn)不佳,下半場可以替換;而門將如果表現(xiàn)不佳,在你進行中場調(diào)整之前,他可能已經(jīng)讓對方得分了。因此,門將的位置上,穩(wěn)定性是至關(guān)重要的!

根據(jù)Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋,穩(wěn)定性參數(shù)顯示了球員狀態(tài)持續(xù)的時間。通常而言,球員不可能永遠保持在當前的狀態(tài),以下是球員在比賽中保持狀態(tài)的概率,以場次為單位:

>20 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 20/25 場

>10 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 10/25 場

>1 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 1/25 場

我選擇門將時首先通過球探工具(請不要輕視我)來選擇穩(wěn)定性至少為10以上的,最好是15以上,然后是大賽能力最好也是10-15以上,因為我通常選擇強隊,擅長大賽的選手在關(guān)鍵比賽中表現(xiàn)更佳(僅個人偏好)

在確保穩(wěn)定性的前提下,門將的首要技能是:反應、制空能力以及一對一防守。

這里主要談論門將的重要精神屬性:勇敢、預判、位置感和專注。

關(guān)于預判、位置感和專注不必多言,作為防守型球員,這些都是關(guān)鍵屬性。預判是對球的判斷,位置感則是站位的準確性,而專注力強的球員在處理關(guān)鍵時刻的球時至關(guān)重要!

關(guān)于勇敢,Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:高勇敢評級會提高球員贏得五五開的球的可能性,并且通常會在關(guān)鍵時刻挺身而出。如前所述,與鏟斷和大多數(shù)你關(guān)心的守門員數(shù)據(jù)結(jié)合時效果最佳。

也就是說,勇敢的球員更容易在對等的機會中搶到球,但同時也可能會受傷。勇敢的特點最好與攔截和守門員的屬性一起考慮。

因此,一個勇敢的門將在角球和一對一的情況下,當有50%的機會獲得球權(quán)時,結(jié)合預判和能力屬性,可以表現(xiàn)得如銅墻鐵壁般牢不可破!

順便提一下精神屬性,很多人對神經(jīng)指數(shù)感到困惑,不清楚它代表什么,是好還是壞。在許多球探工具中,這個屬性被翻譯為“激情”,我認為這種解釋更容易被理解。

Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:一個古怪的守門員是一把雙刃劍。他可能會有驚人的表現(xiàn),但也可能在沒有希望搶到球的情況下沖出禁區(qū)。如果你喜歡有個性的球員,我認為低評分不一定是好事。

簡單來說,一個古怪的門將是一把雙刃劍。這種門將有時可以成為拯救球隊的天才,但有時他魯莽的出擊和表現(xiàn)也會讓你心驚膽戰(zhàn)。如果你喜歡有個性的守門員,我認為低效率不是好事。

從解釋中可以看出,神經(jīng)指數(shù)代表門將在守門時做出一些不可預測的動作和反應,這可能是好事,但過于極端也會讓教練無所適從,因此是一把雙刃劍。喜歡與否,就看個人喜好了,自己決定!

在身體素質(zhì)方面,彈跳和靈活性尤為重要,其他的屬性自然是越多越好!

后衛(wèi)篇

后衛(wèi)篇將介紹兩個位置:中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)。對于sw沒有使用過,所以不做評價。

首先是中后衛(wèi)這一位置:

頂級的技術(shù)屬性包括鏟球、盯人和頭球,這些無需多言。特別提到盯人,如果在戰(zhàn)術(shù)中選擇讓中后衛(wèi)進行盯人,那么盯人和集中屬性必須高。如果兩名中后衛(wèi)的這些屬性不高,采用區(qū)域防守仍然是可行的,類似于籃球中的聯(lián)防。盯人一旦失位會非常危險。擁有一對一盯人能力的中后衛(wèi)是非常幸運的,如果沒有,就老老實實選擇區(qū)域防守。

現(xiàn)在主要談一下中后衛(wèi)的精神屬性。關(guān)鍵的屬性包括預判、位置感、決斷力和集中。

次要的精神屬性則是侵略性、勇敢和鎮(zhèn)定。

在關(guān)鍵屬性中,我只詳細介紹決斷力,其他三個就不多說了。只強調(diào)一點:如果想要制造越位陷阱,選擇位置感強的后衛(wèi)是明智的。

從CM游戲時代起,很多人就對決斷力和決心感到困惑。讓我來解釋一下,Marc Vaughan和Nick Habershon給出的定義是:在激烈的足球比賽中,快速思考至關(guān)重要。你需要球員在緊張時刻做出正確的決定。尋找那些具備良好決斷力、富有創(chuàng)造性、傳球能力出色,并且預判能力不錯的球員。

也就是說,在激烈的比賽中,快速思考非常重要。你需要你的球員在關(guān)鍵時刻做出正確的選擇,試著找一個處事果斷、極具創(chuàng)造性、傳球優(yōu)秀并且球路判斷出色的球員。

Genie給出的解釋是:球員能夠在大多數(shù)情況下做出正確選擇的能力。這項屬性在每個位置都很重要,但對于中后衛(wèi)和中場球員尤其重要,因為他們頻繁接觸球,處理球的機會很多。

這意味著決斷力讓球員在大部分時間里做出正確選擇。這項屬性對于任何位置都很重要,但對后衛(wèi)和中場尤其重要,因為他們經(jīng)常接觸球并且有多種處理球的選擇。

接下來介紹一下侵略性和鎮(zhèn)定。

侵略性與勇敢有些相似。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是,這一屬性衡量的是球員在與對手對抗或爭搶50-50球時的積極程度。侵略性強的球員更容易被警告(這可能導致他們錯過比賽),但他們總會全力以赴為球隊拼搏。

大致來說,侵略性指的是球員在面對對手或處理對等球時的拼搶能力。當然,這類球員更容易被警告甚至領(lǐng)到紅黃牌,但他們總是積極努力。

對比侵略性和勇敢,兩者幾乎相同。但我認為,侵略性強的球員在防守時更為主動,無論拼搶多么激烈,他們都會全力以赴,不會僅限于自己的區(qū)域,這是一種主動技能。而勇敢指的是在有對等球機會時敢于挺身而出。

現(xiàn)在說說鎮(zhèn)定,genie中的解釋是,鎮(zhèn)定指的是球員在面對重大得分機會或巨大防守壓力時,特別是控球時,心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能夠保持冷靜,通常會做出對球隊有利的明智決定。

簡而言之,鎮(zhèn)定反映了球員在面對球、良好得分機會或沉重防守壓力時的心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能保持頭腦冷靜,做出對球隊有益的明智選擇。

因此,鎮(zhèn)定是防守球員和前鋒都應具備的特性,但只有在具備某些必要條件時才能體現(xiàn)出來,因此被列為第二等。

最后,中后衛(wèi)的身體素質(zhì),這里不多說了。在足球場上,體格當然是越強壯越好,尤其對于中后衛(wèi)來說,彈跳、力量和速度等都很重要。

接下來是邊后衛(wèi)。

邊后衛(wèi)的技能屬性與中后衛(wèi)大致相似,我個人認為技能屬性不必達到中后衛(wèi)的高度,比如鏟球、頭球、盯人,達到14-15左右就可以,當然越高越好。

不過,邊后衛(wèi)作為球隊的重要角色,在進攻和防守中都發(fā)揮著關(guān)鍵作用。根據(jù)不同陣型的需求,選擇邊后衛(wèi)的標準也會不同。如果讓邊后衛(wèi)更多參與進攻,那傳中、傳球和盤帶等屬性需要更高。許多人喜歡在角球時讓中后衛(wèi)前去爭頂,但如果對方趁機發(fā)動快速反擊,那么后腰和邊后衛(wèi)就是防守的核心,所以此時邊后衛(wèi)的速度和爆發(fā)力至關(guān)重要。

邊后衛(wèi)可以被視為具有較高機動性的中后衛(wèi),如何在邊后衛(wèi)的防守與進攻能力之間找到平衡,取決于陣型的需求。當然,如果你的球員像基耶利尼一樣出色,那就無需過多考慮。

邊后衛(wèi)的心理素質(zhì)與中后衛(wèi)相似,優(yōu)先屬性包括預判、位置感、決斷力和專注。

如果需要邊后衛(wèi)更多參與進攻,自然需要一些創(chuàng)造力和無球跑動能力,這一切都取決于陣型的具體需求。

在身體素質(zhì)方面,具備快速速度和強大爆發(fā)力的球員可以彌補中后衛(wèi)速度上的不足,這樣的選擇是很不錯的。能提升的就盡量提升。

中場部分

主要介紹后腰、中前衛(wèi)(MC)、前腰和邊前衛(wèi)。

類似皮爾洛這樣的防守型中場可以直接歸入中前衛(wèi),這里的防守型中場則被視為屠夫型。邊前衛(wèi)ML和AMR合并介紹。

首先談談后腰。

后腰是我個人最喜愛的一個位置,屠夫型的后腰數(shù)據(jù)讓人看著就過癮——加圖索。

現(xiàn)代足球的防守不再僅僅是后衛(wèi)的責任,中場作為第一道屏障的后腰作用顯而易見。無論是從攻轉(zhuǎn)守還是從守轉(zhuǎn)攻,后腰都需要第一時間到位。

作為后腰,最重要的技能屬性當然是鏟球、盯人和傳球。

主要談談精神層面,后腰是球場上最拼的一種位置,許多后腰都是精神上的斗士,優(yōu)秀的后腰擁有幾個18、19、20的數(shù)值并不罕見,因此后腰的精神屬性要求較高。

后腰的精神屬性首要包括:決斷力、位置感、預判、專注、侵略性和工作投入度。

次要包括:勇敢、團隊合作和鎮(zhèn)定。

在首要的屬性中,前四個不再贅述,這些都是防守球員必備的特質(zhì),之前已經(jīng)提到過。高專注度可以更好地進行盯人設(shè)定。后腰之所以將侵略性列為首要屬性,是因為高侵略性使球員更積極地進行防守,但也容易吃牌。后衛(wèi)在禁區(qū)附近犯規(guī)給對方任意球的風險較高,而中場后腰高侵略性可以在攻守轉(zhuǎn)換時主動防守、壓迫對手,并且在中線吃牌總比在禁區(qū)吃牌要好。

現(xiàn)在介紹一下工作投入度,Marc Vaughan 和 Nick Habershon解釋說,這一屬性是對高團隊合作精神的補充。如果你希望你的球隊進行壓迫式防守,那么中場球員的高工作投入度將非常有用。不過,別忘了他們需要有一定的耐力。

這意味著工作投入度是需要與團隊合作綜合考慮的一個數(shù)值。如果您想采用壓迫式打法,中場球員的工作效率就變得至關(guān)重要,但需要有充足的耐力來支持。

因此,中場的工兵型球員需要在整場比賽中全力以赴地拼搶,扮演好中場絞肉機的角色,工作投入度是關(guān)鍵。

在次要屬性中,團隊合作與工作投入度是相輔相成的,良好的團隊合作自然會提高效率,因此被列為次要。

接下來是中場mc。

在我看來,中場MC是最需要兼顧進攻和防守的一個位置。如果只擅長進攻,還不如去踢前腰。這個位置的球員必須要在進攻中帶有防守能力。這與ML和AML的道理一樣,稍后會提到。

中場球員的首要屬性是:傳球、技術(shù)和停球。

其次的屬性包括:盤帶、遠射和射門。

將盤帶和遠射列為第二等屬性,并不是因為它們不重要,而是因為它們與玩家的設(shè)置有關(guān)。MC在從后衛(wèi)到前場的過渡中,負責合理分配球,傳球的精準分配至關(guān)重要。盤帶和遠射可以根據(jù)陣型的設(shè)計來選擇球員。

當然,也有例外情況,比如選擇442平行站位且不設(shè)前腰的玩家,他們需要一個具備盤帶和遠射能力的MC。大多數(shù)人會選擇拉根線,這其實只是AMC稍微注重防守罷了。

現(xiàn)在主要談一下中場球員的精神屬性。首要屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動和團隊合作。

次要屬性有:才華和決心。

其他防守需要的屬性不再列出,可以參考DM,但不需要那么高的要求,以進攻為主,防守為輔。

創(chuàng)造力無需多言。決斷力在前面介紹后衛(wèi)時已提過,它可以幫助球員在處理球時做出正確的判斷。兩者完美結(jié)合的球員才能成為優(yōu)秀的中場調(diào)度指揮。

關(guān)于無球跑動,Marc Vaughan和Nick Habershon解釋道,"無球跑動可能是足球比賽中最被忽視的方面之一,但在FM中被視為最重要的方面之一。一個具備良好無球跑動能力的球員能夠吸引防守者,給對方制造不少麻煩。試著尋找那些無球跑動屬性高,并且速度、站位和預判能力也很好的球員。"

無球跑動是足球比賽中極為重要的一個方面,在FM游戲中也是關(guān)鍵屬性之一。球員的無球跑動能吸引對方的防線,從而暴露對方防守的弱點。試著尋找一個擁有出色無球跑動、速度、位置感和判斷力的球員吧。

因此,根據(jù)mc位置的特性,它既能攻又能守。在防守時需要dm的支援,而在進攻時則需要成為一個調(diào)度者和后排插上者。如果能夠多進行無球跑動,就能吸引對手的防線,進而在合適時機做出最完美的調(diào)度和處理,將球傳到空位或傳出威脅球。

團隊合作原本想放在第二位,但重視集體作戰(zhàn)的朋友需要考慮。高團隊合作自然能提高效率,集體的力量不可小覷。

第二等:才華,也可以稱作天賦,這個名字很好聽,大家都喜歡,但容易導致誤解。來看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon指出,一個有很多才華的球員可能會讓你感到非常沮喪,但同時他也可能用簡單的傳球而不是用倒鉤射門將球踢到看臺上。當然,也有可能你會因他的精彩個人表現(xiàn)而起立鼓掌。

中文解釋為:才華橫溢的球員可以帶來失望或勝利。當可以通過簡單方式進球時,他可能會嘗試倒鉤射門并射偏;但有時他也會因為無與倫比的個人表現(xiàn)讓你在教練席上擊節(jié)叫好。

可以查看球員能力的邊框,當才華值高時,進攻方面的框架會增加。因此,防守球員的才華通常較低。難道這意味著馬斯切拉諾或加圖索沒有才華嗎?他們一個才9,一個才4,真是可憐。

所以才華是進攻球員的一個有用數(shù)值(還可以稱為進攻才華)。從英文解釋來看,才華是一把雙刃劍,踢球樸實的球員通常這一數(shù)值不高,而才華高的球員會進行高難度動作或嘗試令人驚訝的行為,可以說是一種即興發(fā)揮。喜歡的朋友可以使用,個人喜好不同。但才華低也不一定是壞事,只是踢球風格較為樸實而已,創(chuàng)造力強,才華低的球員也是優(yōu)秀球員哦。

接下來是決心,這是前鋒最關(guān)鍵的屬性之一,具體內(nèi)容會在前鋒部分慢慢解析。

關(guān)于身體素質(zhì),只提一點:大家可能注意到有些后腰的頭球能力似乎一般,比如加圖索和馬斯切拉諾。并不是每支球隊都像當年的利物浦那樣,擁有馬斯切拉諾、吉拉德和西索科這些強悍的球員,讓對手的中場難以應對。

因此,如果能安排一個頭球能力稍強的mc來輔助一下中場控制效果會更好,有時mc還能進個頭球等。其他屬性只需稍微強壯一些即可,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來選擇。

前腰

前腰與中前衛(wèi)雖然都是中場球員,但它們在場上的職責有所不同。前腰被安排在這個位置主要是為了加強進攻。雖然這兩個位置是相對的,但它們的作用有所區(qū)別。中前衛(wèi)的任務是負責中場的調(diào)度和指揮,而前腰則需要兼顧組織和個人進攻。前腰位于前鋒的后方,既要為前鋒創(chuàng)造機會,也要連接兩側(cè)邊路,必要時甚至能化身為影子前鋒,展現(xiàn)出殺手的本色。

前腰的首要技術(shù)屬性包括:傳球、技術(shù)、控球和射門。

次要技術(shù)屬性為:遠射、盤帶和傳中。

與中前衛(wèi)相比,前腰的位置要求增加了射門能力,這是因為前腰有時需要承擔影子前鋒的角色。而遠射和盤帶被列為次要技術(shù)屬性是因為它們依賴于個人設(shè)置和戰(zhàn)術(shù)需求。記得在fm08的某一版本中,遠射的成功率不高,因此許多玩家選擇不使用遠射或者降低遠射頻率。所以,這些技術(shù)的優(yōu)先級取決于陣型的需要,沒有絕對的標準。

下面介紹一下精神屬性。首要精神屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動、決心和才華。

次要精神屬性為:團隊合作和鎮(zhèn)定。

在首要精神屬性中,創(chuàng)造力和決斷力是為了更有效地分配球權(quán)。無球跑動在前鋒身后尤為重要,它可以通過跑動制造空擋接球,或者吸引對手為前鋒創(chuàng)造機會。決心將在前鋒的介紹中詳細說明,而才華在前腰這個富有夢幻色彩的位置上尤為重要。球員需要在壓力時刻發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,做出令人驚嘆的動作來完成精彩一擊。因此,相較于中前衛(wèi),前腰更加需要才華。不過值得一提的是,才華不足并不意味著球員表現(xiàn)會差。

在次要精神屬性中,團隊合作無需多言,而鎮(zhèn)定已經(jīng)在后衛(wèi)的介紹中提到過,主要指在一對一或得分機會出現(xiàn)時保持冷靜的頭腦。

身體方面不需要過多討論,靈活性、速度和平衡都是盤帶高手所需的屬性,而強壯則是越強越好,雖然不像后衛(wèi)那樣需要特別高的要求。

邊前衛(wèi)(ML,AML,MR,AMR)

將這些位置一同討論是因為它們幾乎相似。以左邊路為例,選擇ML意味著在進攻中兼顧防守,希望邊路球員在防守時能協(xié)助中場。而AML則主要專注于進攻,防守任務不如ML重。若選擇使用AMR或AML,個人建議中場的后腰必須具備強大的防守能力。

直接介紹AML的第一技能屬性:傳球,技術(shù),停球,盤帶,傳中。

第二技能屬性:射門,遠射。

圍棋中有句諺語,金角銀邊草肚腸。足球場的邊路始終是關(guān)鍵的通道,打開邊路可以顯著增強進攻,甚至對全局產(chǎn)生重要影響。邊路的特殊性在于中場球員可以調(diào)動兩條邊路,邊路人數(shù)較少(相比于前腰突破面臨的阻力較?。?,可以更多地選擇帶球突破,因此在第一技能中加入盤帶。但請注意,一個盤帶高手并不僅僅依靠一個盤帶數(shù)值。

此外,這次09ms取消了內(nèi)切偏好的屬性,許多玩家喜歡AML內(nèi)切,設(shè)置時會選擇傳中從不,但通過3D畫面我們發(fā)現(xiàn),AML有時仍會傳中,因此無論你選擇何種戰(zhàn)術(shù),AML的傳中屬性都是重要的。

在精神屬性中,我推薦第一等級:創(chuàng)造力,決心,無球跑動,才華。

第二等級:團隊合作,鎮(zhèn)定。

在第一等級中,決心反映了球員的求勝欲,介紹前鋒時會特別強調(diào)。邊路本是一個發(fā)揮個人能力的區(qū)域,才華能夠錦上添花,無球跑動則增強了靈活性。

在第二等級中,邊前衛(wèi)有射門機會,因此將鎮(zhèn)定放在這里。在身體素質(zhì)上,邊前衛(wèi)自然選擇盤帶高手,速度與爆發(fā)力的平衡能更好地支持盤帶。

最后補充一點,ml相較于aml,在防守屬性上可以適當加強。aml通常依靠個人能力來突破對手并傳球給前鋒,而ml則可以在中場調(diào)度方面發(fā)揮更大作用。是否選擇帶球突破還是擔任中場指揮,完全取決于玩家的陣型設(shè)置。

前鋒部分

說到游戲中的最后一個位置,前鋒可以分為兩種:st和fc。個人覺得st更像是強力中鋒,也可以稱為高中鋒,適合選擇擅長頭球的球員。而fc則偏向速度型前鋒,并且具備一定的組織能力。

這兩者沒有明顯的區(qū)分,選擇哪種組合完全依賴于玩家的陣型和戰(zhàn)術(shù)??梢赃x擇兩個st、兩個fc或是一個st加一個fc,因此一起介紹。

作為得分手,摧城拔寨的重任理所當然地落在前鋒的肩上。因此,他們需要具備永不言棄的精神、敏銳的嗅覺以及冷靜的頭腦。

前鋒的首要技能屬性包括:射門、技術(shù)、停球和頭球。

次要技術(shù)屬性為:遠射、盤帶和傳球。

如果邊中結(jié)合,在中間放置st,頭球自然顯得尤為重要,因此應該將頭球列為首要屬性。

在次要屬性中,遠射和盤帶是玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自行調(diào)整的。如果是fc,我還是建議選擇具備盤帶能力的球員。

說到精神,前鋒的精神狀態(tài)至關(guān)重要。要想得分,精神必須堅韌。

頂級精神特質(zhì):決心、無球跑動、才華、鎮(zhèn)定

次級精神特質(zhì):專注、預判、勇氣、創(chuàng)造力

決心,首先參考Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋: 決心是衡量球員渴望勝利的程度,是團隊中非常有益的特質(zhì)。如果你管理的是一個不太強的俱樂部,并且經(jīng)常需要在落后一到兩個球的情況下反敗為勝,那么擁有決心的球員會在比賽結(jié)束前一直努力拼搏。

決心是衡量球員對勝利渴望的標準,對整支球隊非常有益。如果你在管理一個實力較弱的俱樂部,并且球隊常常需要逆轉(zhuǎn)一兩球的劣勢,那么擁有高決心的球員就是你的救星,他們會奮戰(zhàn)到比賽的最后時刻。

由此可見,決心是球員不放棄的象征。在我的經(jīng)驗中,決心高的球員更容易進球,甚至能夠連續(xù)進球,一場比賽進兩個是常有的事。決心是從CM時代起我就非常喜歡的屬性。當時CM中最著名的兩位潛力前鋒卡維納吉和特維茲,一個在河床,一個在博卡,決心分別為19和20,進球如同探囊取物?,F(xiàn)在兩人境遇不同,小卡要加油啊,他在法甲上賽季表現(xiàn)不錯。如果他表現(xiàn)好,我仍然會把他作為替補買入。(懷舊啊~~~~~)。在FM中,決心只能通過指導提高,而像阿奎羅(決心20)、C羅(決心19)、梅西(決心18)這樣的球員,你就知道這個屬性的重要性。雖然一個屬性不能決定球員的整體能力,但決心確實是評判一個進攻球員是否優(yōu)秀的重要標準。

想體驗前鋒在最后時刻進球的喜悅嗎?想感受連續(xù)幾場前鋒都有進球的快感嗎?想要獲得前鋒帽子戲法帶來酣暢勝利的感覺嗎?選擇高決心的球員,絕對不會錯!

無球跑動之前提到過,可以增加球員穿插,不被對手死死盯住,也為后排插上的隊員創(chuàng)造空間。才華方面,現(xiàn)在有了3D效果,可以直接觀看進球,不用再靠想象。才華高的球員仍然值得推薦,因為他們的表現(xiàn)非常出色,看起來非常過癮(^_^)。鎮(zhèn)定,冷靜的殺手才是值得信賴的殺手。

次級精神特質(zhì):專注指的是在關(guān)鍵時刻不犯錯誤。將其與勇敢結(jié)合,可以更好地體現(xiàn)前鋒和后衛(wèi)在爭奪球權(quán)時的能力,尤其是在面對對方高大中后衛(wèi)時,爭奪空中球時,沒有勇氣是不行的。預判指的是對球的落點和傳球的判斷,與無球跑動結(jié)合,可以為球隊創(chuàng)造更多機會。創(chuàng)造力是純粹的FC屬性,一些玩家喜歡設(shè)定一個ST,一個FC,F(xiàn)C承擔一些突破和組織任務,因此需要創(chuàng)造力。

身體方面沒有硬性標準,前鋒的速度越快越好。如果戰(zhàn)術(shù)上選擇高點傳中,那么最好有一個彈跳好的球員,如果沒有也可以選擇傳腳下球。當然,強壯方面越高越好,因為你要對抗的可是中后衛(wèi)!

最后,還想提一下,有些玩家喜歡依據(jù)PA(潛力能力值)。事實上,一個PA為199的球員最后不一定比一個PA為140的球員更有用。對我來說,Genie這款工具的最大優(yōu)點不是評分,而是可以展示球員滿值時的狀態(tài)。雖然這個數(shù)值會根據(jù)訓練變化,但我們可以作為參考,看看球員在關(guān)鍵位置上的屬性是否夠強,不要過分迷信高PA和球探工具的評分系統(tǒng)!

到這里,文章中基本上已經(jīng)解釋了球員的主要屬性。最后,我想強調(diào)兩點:大賽的穩(wěn)定性非常重要,這對每個位置都不能忽視。此外,體質(zhì)較高的球員能夠減少疲勞,參與更多的比賽。許多大俱樂部在2-3月份由于賽程密集,球員通常開賽時體力只有94%或90%,因此體質(zhì)較高的球員可以參加更多高強度的比賽和密集的賽程。而像界外球和任意球這些內(nèi)容,這里就不再贅述了。文章中用綠色字體標出了每個位置的關(guān)鍵屬性,而一些較難理解的屬性,如神經(jīng)指數(shù)、勇敢、侵略性、才華、決斷和決心等,已用紅色字體說明其意義,方便大家查閱。

如果你能看完,真心感謝你,這篇文章大約有28000字,看完確實不容易。我打字都打累了呢。我平時原創(chuàng)文章不多,但我的原則是不求數(shù)量,只求質(zhì)量!雖然我平時比較懶,但因為對游戲的熱愛,我希望我分享的這些經(jīng)驗能對大家的游戲有所幫助。原本打算先寫一半看看大家的反應,但得到了大家的支持,我感到非常高興。感謝那些支持這篇文章的朋友們。最后,文中的所有觀點都來自我個人,由于水平有限,如有不妥之處,敬請諒解!

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張原子

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大?。?em>62mb更新:2025-03-04 09:11:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

潘小瑛愣愣的聽李野說完,才譏諷的道:“這事兒我也得跟你說一說,柳聯(lián)想這兩年是折騰的挺歡,但在咱們的競爭之下根本就沒有優(yōu)勢,所以就開始走歪門邪道,”

“我敢說他賣給你們的四臺電腦里面,只有你試過的那臺性能過關(guān),其余的肯定有貓膩,你想想看,如果連想電腦那么好,柳聯(lián)想會親自出面搶你們這種企業(yè)的買賣嗎?”

“也是.”李野雖然沒有刻意關(guān)注風語電腦的成本利潤,但一臺電腦撐死了一萬塊的利潤,連想電腦還便宜了五千,柳聯(lián)想為了兩萬塊錢跟牛紅章拉關(guān)系套近乎是不是有點掉價呢?

而且政府機關(guān)、銀行才是電腦的大用戶,現(xiàn)在連想明顯是爭不過潘小瑛,才往企業(yè)方向發(fā)展的。“不過你說的服務問題,我也會整治整治的,有些人太不像話了,丟了面子又丟了里子”

潘小瑛一邊叱喝,一邊打眼在李野的臉上瞟來瞟去,李野微微一怔,沉聲問道:“嫂子,你說的‘有些人’,是我的那些老鄉(xiāng)嗎?”

潘小瑛緩緩點頭說道:“506廠跟鵬城風語合作之后,市場銷售主要就交給鵬城風語那邊負責了,其中有不少出身清水縣的業(yè)務人員,他們的業(yè)務水平不低,但在紀律方面有些隨意,回頭我整理一個名單先給你看看”

“名單就不用給我看了,”李野平靜的說道:“該怎么處理就怎么處理,我不插手,我只希望他們能夠遵守紀律,也不要有國企的大爺作風,工資、獎金可以商量,但是不該拿的錢一定要禁止,小樹一旦長歪了,可就扶不直溜了”

“行,有你這句話我可就真整治了啊!”“嗯,放手去做,只要不冤枉他們,我沒二話?!崩钜爸琅诵$囊馑迹@然是清水派把控了風語電腦的銷售,所以有些不老實了。

李野的團隊還是膨脹的太快,紀律管理沒跟上,在這一點上,思維僵化的國企反而有那么一點可取之處。“還有一件事,我今天跟倪工聊了聊,他說國內(nèi)的軟件發(fā)展有些滯后,我覺得應該加大這方面的投入,爭取以軟件帶動硬件,豎立我們在國內(nèi)的霸主地位?!?/p>

“嚯,霸主地位,李野你果然有鴻鵠之志你跟我詳細說說.”潘小瑛的眼睛明亮了起來,她是個有野心的娘們,只要聽見這種話題,渾身就都是勁兒。

游戲亮點

安都只是首都,并非是圣麟帝國的全部。其他各城,亦有對圣麟忠心者,打著圣麟帝國的大旗,誓要與偉大母親教派抗爭到底。

然而第一個喊出口號的圣麟麾下,卻在三個小時之后被從天而降的東風挫骨揚灰。夏林用行動表示,接下來的一個月,你圣麟帝國千萬別以任何方式露頭,露就得死。

又有昔日萬王爭鋒時,其他圣麟手下敗將的后代看到了機會。距離萬王爭鋒,其實也才過了十年不到……沒了圣麟壓制,這些牛鬼神蛇就統(tǒng)統(tǒng)冒了出來。

對于非圣麟系的爭王者,夏林卻懶得幫丁一清掃障礙,反而給出一定的援助,幫助他們招兵買馬,擴大勢力??傊?,接下來的時間中,夏林一邊操作,一邊尋找圣麟的位置,抹殺圣麟的忠狗。

游戲玩法

他得去看看靈魂治愈藥劑的研究進度。生命女神的確給出了相關(guān)的技藝,但想在現(xiàn)實中制造出成品,沒有那么容易?!獕艋锰?。

底層,生物藥劑實驗室。羅恩乘坐升降梯下降了近一公里,來到了最深處的秘密實驗室。這些年來,自己的旗艦內(nèi)隱藏了太多亂七八糟、不可見人的禁忌實驗室。

可以說是匯集了銀河最尖端的科技。這也是比較合適的選擇,來自黃金時代的艦船構(gòu)架,能夠抵御更多的威脅。自己常年在銀河中穿梭,時間以年作為計算單位,這些珍貴的科技留在自己身邊才足夠的放心。

評測

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