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本次系統(tǒng)在強(qiáng)調(diào)武器對(duì)敵將的優(yōu)勢(shì)時(shí),會(huì)觸發(fā)旋風(fēng)連擊效果。只需將敵將頭頂?shù)乃羲?,就能自?dòng)釋放大范圍的旋風(fēng)連擊。這種攻擊不僅無(wú)法被防御,而且?guī)缀跆幱跓o(wú)敵狀態(tài)。至少到目前為止,我從未被中斷過(guò),即便是在修羅難度的敵群中也能順利完成?;旧?,普通招式難以有效施展,唯有這一技能能夠順利釋放到底。
當(dāng)旋風(fēng)連擊觸發(fā)后,不需要額外操作,整套動(dòng)作會(huì)自動(dòng)完成。臨近收招時(shí)才可以選擇取消并銜接無(wú)雙技能,比如趙云的無(wú)雙1這類能夠繼續(xù)追擊的技能。此時(shí)可以利用敵將浮空的狀態(tài),接上C3或C6攻擊,再次引發(fā)旋風(fēng)連擊。教學(xué)系統(tǒng)中特別提到,在敵將處于空中連擊狀態(tài)時(shí),打破水晶的速度會(huì)更快。而在修羅難度下,敵將的水晶強(qiáng)度與普通難度一致,只要通過(guò)一套浮空C技即可輕松擊破。這主要取決于攻擊次數(shù),而與攻擊力無(wú)關(guān)。
舉例來(lái)說(shuō),趙云的EX技能是多段空中攻擊。稍等敵人下降一點(diǎn),再用空中蓄力攻擊砸下,就能自動(dòng)觸發(fā)旋風(fēng)連擊。在技能收尾時(shí),可以接上無(wú)雙1,然后轉(zhuǎn)身對(duì)浮空中的敵將使用C3或EX攻擊,再次觸發(fā)旋風(fēng)連擊。如果周圍有小兵,可以改用C6以減少被打斷的風(fēng)險(xiǎn),這樣敵將幾乎沒(méi)有還手的機(jī)會(huì)。
旋風(fēng)連擊的威力極高,甚至比無(wú)雙全中還要強(qiáng)一些。由于本作的無(wú)雙槽和覺(jué)醒槽的積累主要依賴連擊,在敵群中使用旋風(fēng)連擊能夠快速填滿兩格無(wú)雙槽,從而實(shí)現(xiàn)無(wú)限循環(huán)的無(wú)雙亂舞與旋風(fēng)連擊的組合。
大斧的旋風(fēng)連擊表現(xiàn)為旋轉(zhuǎn)揮動(dòng)斧刃,能夠?qū)⒈澈蟮臄橙宋^(guò)來(lái)攻擊。如果搭配趙云無(wú)雙1這類可以追擊的無(wú)雙技能,就能在人群中實(shí)現(xiàn)旋風(fēng)連擊與無(wú)雙的連續(xù)銜接。通過(guò)一套蓄力攻擊后再引發(fā)旋風(fēng)連擊,接著無(wú)雙技能反復(fù)循環(huán),直到清空戰(zhàn)場(chǎng)。
初步來(lái)看,本次混戰(zhàn)中的核心力量不在于強(qiáng)大的無(wú)雙技能或逆天屬性,而是旋風(fēng)連擊與無(wú)雙技能的無(wú)敵組合。蓄滿覺(jué)醒槽后,一個(gè)真覺(jué)醒技能便能輕松清場(chǎng)。加速無(wú)雙槽與覺(jué)醒槽積累的技能是首選配置,若挑戰(zhàn)修羅難度,吸血技能更是必不可少。
此外,當(dāng)使用多段空中蓄力攻擊觸發(fā)旋風(fēng)連擊時(shí),我方角色會(huì)立即回到地面。例如,劉備的多段空中蓄力攻擊,在敵將被C2或C5浮空后,只需接一個(gè)空中C,就能夠成功觸發(fā)旋風(fēng)連擊。
目前發(fā)現(xiàn),關(guān)羽的無(wú)雙1和趙云的無(wú)雙1依然具備良好的追擊能力。推測(cè)諸如周泰無(wú)雙1這類大范圍、高連擊、易追擊的技能,依然是本作的主流技巧。關(guān)鍵在于將敵將打至浮空狀態(tài),然后接上一套順手的C技,觸發(fā)旋風(fēng)連擊,再通過(guò)無(wú)雙技能進(jìn)行追擊,從而形成循環(huán)。
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