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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:13:59

版本更新前瞻,《暗黑破壞神3》1.05版本難度解析

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最近大家討論得最多的話題,便是削弱防御后如何搭配裝備和BUILD,以及如何在高強(qiáng)度環(huán)境下生存。這讓我不禁想起1.02版本時(shí),武僧和蠻子們?cè)谟螒蛑懈鞣N寸步難行、被秒殺得死去活來的場(chǎng)景。沒錯(cuò),那時(shí)候怪物確實(shí)很強(qiáng),但更主要的原因還是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的裝備水平太差了。我認(rèn)為,1.05版本即使開放最高難度系數(shù),也不至于像1.02那樣離譜?,F(xiàn)階段玩家的裝備已經(jīng)積累到一定程度,而1.05似乎也沒有計(jì)劃推出更多變態(tài)的裝備。這樣一來,即使1.05的難度再高,也會(huì)被限制在現(xiàn)有裝備水平能夠應(yīng)對(duì)的范圍內(nèi)。因此,大家可以暫時(shí)打消對(duì)1.05高難度系數(shù)下被怪物虐得慘不忍睹的擔(dān)憂。

接下來再聊聊大家最近熱衷于準(zhǔn)備吸血武器、轉(zhuǎn)劍盾流購入好盾牌,以及犧牲部分DPS重新堆回防御的情況。對(duì)此,我個(gè)人的看法是,與其在這個(gè)時(shí)候跟風(fēng)搶購,不如攢下錢靜觀其變。我自己的計(jì)劃是,在1.05版本到來之前不再更新裝備,而是趁現(xiàn)在裝備價(jià)格高漲的時(shí)機(jī),盡可能將打到的好裝備出售掉,目標(biāo)是留10E左右的資金迎接1.05。目前我已經(jīng)存了5E,估計(jì)1.05至少還需要一個(gè)月才上線吧?這段時(shí)間再存5E應(yīng)該不成問題。尤其是現(xiàn)階段的高端吸血武器,價(jià)格已經(jīng)高得離譜,性價(jià)比堪稱渣渣。一把吸血武器的價(jià)格甚至能買一整套裝備,如此高昂的投入實(shí)在不劃算,未來很可能還會(huì)虧本。

關(guān)于1.05版本的裝備選擇和BUILD方向,我這里就不過多展開了。我的觀點(diǎn)是,放棄攻擊力轉(zhuǎn)而堆防御的做法沒必要。今天我專門測(cè)試了一下:我的基礎(chǔ)屬性是580全抗加6500防御,帶MM技能;如果換掉“天人”與“洞燭”被動(dòng),并且不帶MM,全身屬性變成200全抗和3500防御,同時(shí)把DPS提升到BUFF后17W的水平。在這樣的配置下,我刷了三趟A3(包括雙塔和雙BOSS)。除了第一次因?yàn)椴皇煜さ粞闆r死了幾次外,后兩趟完全沒死過。雖然血掉得很快,但高DPS讓我能在被擊殺之前迅速解決藍(lán)金怪。而且,我并沒有裝備吸血武器或者擊回裝備,只有1W5的球回,一顆血球就能讓我回滿血。當(dāng)然,反傷怪物還是個(gè)麻煩,一次金鐘罩秒掉一只100W血的藍(lán)怪的同時(shí),也可能被反傷彈死。不過,開啟無敵技能后,4秒足夠擊殺反傷怪物了。因此,我認(rèn)為堅(jiān)持高DPS路線才是正解。BLZ削弱防御加成技能,同時(shí)強(qiáng)化控場(chǎng)技能,目的就是突顯這些技能的價(jià)值。1.05版本中控場(chǎng)技能將改為遞減模式,第一次控場(chǎng)依然能達(dá)到100%的效果。有了這些控場(chǎng)和無敵技能,再加上充足的DPS,我不信1.05的精英怪能扛住如此猛烈的攻擊。就算一輪技能沒打死怪物,也能大幅削弱其血量,接著通過放風(fēng)箏和技能冷卻的循環(huán),最終解決戰(zhàn)斗。

BLZ曾提到,在削弱各職業(yè)防御技能的同時(shí)會(huì)降低怪物的傷害,甚至讓怪物對(duì)玩家造成的傷害更低(整體降低了怪物25%的傷害)。如果1.05中玩家想體驗(yàn)當(dāng)前煉獄難度,怪物強(qiáng)度需要設(shè)定在2到3級(jí)。據(jù)此,我大膽猜測(cè),怪物強(qiáng)度每級(jí)的攻擊力增長(zhǎng)可能為10%。如果2到3級(jí)相當(dāng)于現(xiàn)在的難度,那么10級(jí)的傷害應(yīng)該比現(xiàn)在多75%左右,往高了估計(jì)就是提高一倍。就以我的測(cè)試為例:200全抗和3500防御相比于580全抗和6500防御,受到的傷害提高了至少一倍,但并沒有慘不忍睹,只要操作得當(dāng),完全可以避免死亡(尤其是沒有分身或護(hù)盾的藍(lán)怪,一個(gè)七星就能解決)。關(guān)鍵還是在于1.05最高難度下怪物血量的提升幅度。如果血量每級(jí)增長(zhǎng)10%,10級(jí)難度血量翻倍,那難度10應(yīng)該也不會(huì)是無法應(yīng)對(duì)的存在。

最后談?wù)?.05高難度下的效率問題。你可以通過堆防御和回復(fù)手段降低DPS,慢慢“磨死”怪物,但顯然,這種方式效率遠(yuǎn)低于高DPS路線。一波怪物需要耗費(fèi)大量時(shí)間(比如曾經(jīng)的痞子狼武杖風(fēng)箏流,一波怪得打三次七星,花上兩分鐘左右)。與其如此,我更愿意采取高DPS的打法與怪物拼命。1.05中的強(qiáng)力控場(chǎng)技能可以持續(xù)100%的時(shí)間,這讓我更加堅(jiān)定了自己的DPS路線選擇。(當(dāng)然,高DPS同時(shí)也需要一定的回復(fù)手段。當(dāng)前吸血武器價(jià)格高得嚇人,因此我目前還是選擇球回血。如果15W DPS下仍無法打出球回血,再考慮吸血武器也不遲,到時(shí)候買入可能也更劃算。)

接下來是關(guān)于效率探討的一些重要發(fā)現(xiàn)。

效率不僅僅是速度快,更是指單位時(shí)間內(nèi)能刷到多少物品。這就引出了我今天想重點(diǎn)討論的內(nèi)容:高強(qiáng)度系數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。根據(jù)我的初步估計(jì),獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)以以下兩種方式體現(xiàn):

1. 提高掉率:每提升1級(jí)強(qiáng)度系數(shù),掉率增加10%,最高可達(dá)100%(不過即使提高100%,暗金裝備的掉率也只是從0.001%變成0.002%,這種提升未免過于微小)。

2. 提高掉落數(shù)量:每提升1級(jí)強(qiáng)度系數(shù),掉落數(shù)量增加10%,最高可翻倍(比如一個(gè)精英怪本來掉4件裝備,1級(jí)時(shí)有40%的概率多掉1件,5級(jí)時(shí)必定多掉2件,10級(jí)則掉8件)。

9. 最近的藍(lán)貼提到,他們正在修改鑒定物品的方式。藍(lán)貼中提到,新版本會(huì)讓玩家花更多時(shí)間在鑒定裝備上。從這點(diǎn)來看,我推測(cè)第二種獎(jiǎng)勵(lì)形式的可能性更高。而且,D2的多人難度機(jī)制就是通過降低NODROP率來增加掉率的。如果我的預(yù)言成真,請(qǐng)大家稱呼小編為“預(yù)言帝”哦!

根據(jù)上述分析可以得出,在頂級(jí)難度下,我們不僅要面對(duì)巨大的挑戰(zhàn),還只能獲得雙倍裝備。這不就和雙開刷的收益差不多嗎?雙開刷0強(qiáng)度的情況下,難度遠(yuǎn)比單人挑戰(zhàn)10強(qiáng)度要低得多。畢竟,0強(qiáng)度下怪物血量只增加了75%(有藍(lán)貼明確提到),而怪物攻擊力則保持不變。相比之下,10強(qiáng)度的怪物血量翻倍且攻擊力也增加一倍。從收益效率來看,兩者差不多,但刷怪速度顯然是雙開0強(qiáng)度更快且更省心。此外,10強(qiáng)度的血量增幅甚至可能遠(yuǎn)超100%,如果夸張到500%,那么10強(qiáng)度簡(jiǎn)直就是自虐模式,除了追求挑戰(zhàn)幾乎毫無意義(暫且不討論額外經(jīng)驗(yàn)的獲取,畢竟遲早都會(huì)滿級(jí))。

這里小編做了一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,來分析獎(jiǎng)勵(lì)的吸引力到底有多大:

假設(shè)在0強(qiáng)度下,單人完成A3需要的時(shí)間為 t =(怪物血量/輸出),能獲得裝備 s 件,收獲率為 y = s/t。而在10強(qiáng)度下,為了應(yīng)對(duì)怪物攻擊力提高100%(這一假設(shè)已經(jīng)很保守了),我們需要犧牲25%的輸出來提升防御或增加操作時(shí)間。

因此,在10強(qiáng)度下清完A3所需時(shí)間為 2/0.75 = 2.667t,獲得裝備 2s,收獲率 y' = 2s / 2.667t ≈ 0.75y。

而在雙開0強(qiáng)度的情況下,完成A3需要的時(shí)間是 1.75t,獲得裝備 2s,收獲率為 y'' = 2s / 1.75t ≈ 1.14y。

如果是四開0強(qiáng)度的話,完成A3需要 3.25t,獲得裝備 4s,收獲率 y''' = 4s / 3.25t ≈ 1.23y。

反觀10強(qiáng)度雙開模式,完成A3所需時(shí)間為 3.5/0.75 = 4.667t,獲得裝備 4s,收獲率 y'''' = 4s / 4.667t ≈ 0.85y。

綜上所述,如果10強(qiáng)度僅僅多獎(jiǎng)勵(lì)一倍裝備,那么其收益率甚至比單刷0強(qiáng)度還低,更別提雙開和四開0強(qiáng)度的效率了。如果情況真如小編所分析的那樣,大家千萬不要被雙倍裝備獎(jiǎng)勵(lì)所蒙蔽。實(shí)際上,單刷0強(qiáng)度才是效率最高的選擇。(對(duì)于普通玩家來說,這或許是個(gè)福音?怪物的削弱讓大家刷怪更加輕松。而10強(qiáng)度只是一個(gè)幌子,實(shí)際上毫無效率可言?)

事實(shí)上,小編在最初得出這個(gè)結(jié)論時(shí)也感到十分驚訝。不過回頭一想,算法中忽略了一個(gè)關(guān)鍵因素,那就是DPS的閾值。當(dāng)DPS達(dá)到一定程度后,進(jìn)一步提升輸出卻無法繼續(xù)提高效率,因?yàn)楣袅σ呀?jīng)足夠“一拳一個(gè)”秒殺怪物。在這種情況下,過剩的DPS可以用于挑戰(zhàn)更高的強(qiáng)度。因此,需要對(duì)算法進(jìn)行調(diào)整,引入DPS閾值這一概念。

假設(shè)怪物血量為 x,單人完成A3所需時(shí)間為 t = x / d,其中 d 為DPS閾值,意味著當(dāng)DPS超過這個(gè)值后,效率便無法再提升。

假設(shè)現(xiàn)在有一位高富帥的DPS為:D=2d,那么他獨(dú)自刷0強(qiáng)度的時(shí)間仍然是t。

如果是單刷10強(qiáng)度,他所需要的時(shí)間則是2x/2d*0.75=x/0.75d=1.33t,因此這位高富帥的收獲效率竟然達(dá)到了驚人的2s/1.33t=1.5y!

當(dāng)高富帥的DPS達(dá)到伐值的兩倍時(shí),在刷10強(qiáng)度時(shí),其收獲效率會(huì)達(dá)到驚人的頂點(diǎn)——1.5y。(這效率可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了4開收割的水平?。?/p>

結(jié)論:強(qiáng)度系數(shù)實(shí)際上是為那些追求更高裝備、更高目標(biāo)的玩家設(shè)計(jì)的,讓他們能夠擁有更高的FARM效率。這就像D2中的8PP KC一樣,能力越強(qiáng)的人自然就會(huì)挑戰(zhàn)更高難度的內(nèi)容,而收獲也自然比普通玩家更多。BLZ又一次展現(xiàn)了他們的強(qiáng)大設(shè)計(jì)能力?,F(xiàn)在,許多割草玩家覺得游戲缺乏新意,裝備也沒有提升的動(dòng)力。但有了這個(gè)機(jī)制后,那些追求極品裝備的中高端玩家將會(huì)更有動(dòng)力去提升DPS,從而進(jìn)一步推動(dòng)了AH的使用(BLZ因此也賺得更多)。而普通玩家則可以選擇簡(jiǎn)單的0強(qiáng)度來割草,并且收獲率不會(huì)比現(xiàn)在遜色。

我仿佛又看到了D2的影子,這讓我無比激動(dòng)!在D2中,想要輕松割草確實(shí)不難,但如果想在8PP下割草,則需要一定的技術(shù)和裝備,基本都是頂級(jí)配置。而在D2的PVP中,所需的則是頂級(jí)中的頂級(jí)裝備。D3不也是如此嗎?隨著越來越多的人開始挑戰(zhàn)10強(qiáng)度,隨著頂級(jí)裝備不斷涌入市場(chǎng),PVP一旦開放,嗯嗯,看來BLZ其實(shí)是在下一盤很大的棋。(可能我講得有些復(fù)雜,但真正體驗(yàn)過D2的暗黑迷們應(yīng)該能體會(huì)到我的意思。還記得當(dāng)年在D2中,當(dāng)你身上有幾千ist的時(shí)候,追求的是什么?是服務(wù)器中獨(dú)一無二的極品裝備,還要打上自己的名字!)從這4個(gè)月D3的改動(dòng)來看,雖然BLZ在眾多玩家的吐槽中顯得有些急躁,頻繁推出補(bǔ)丁,但我似乎漸漸看清了他們刻意留下的這條通往神作的漫長(zhǎng)道路!今天我突然對(duì)D3又燃起了新的信心!

PS:可能有些人對(duì)我的“棄防求攻”策略有所疑問,或者是我沒表達(dá)清楚。我的意思是,在保持現(xiàn)有防御力和抗性的情況下,盡可能提升DPS,而不是完全放棄防御能力。此外,我也提到了回血手段必不可少,但現(xiàn)階段吸血武器的價(jià)格明顯不太劃算,所以我暫時(shí)用球回血過渡。如果實(shí)在不行,大不了從3級(jí)強(qiáng)度開始刷嘛!

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大維德基金會(huì)

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游戲特色

劫掠就是直接針對(duì)目標(biāo)所有,而攫取是指無主之物,但有潛在的控制者,兩者其實(shí)差不多,也就是一個(gè)認(rèn)知而已。

殺人放火金腰帶,這話絕對(duì)不假,在修仙界這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界里,更是如此。你一個(gè)四周虎狼環(huán)伺的小山頭小宗門要想迅速壯大,不靠這種橫財(cái)來維持支撐,真要想一步一個(gè)腳印來積累,只怕還沒等到你壯大,周遭虎狼就先把你給吞噬了。

陳淮生可以確定如果大槐山仍然保持這種不緊不慢,或者想要維持和平共處的心態(tài),那月廬宗、鳳翼宗遲早會(huì)擇機(jī)向大槐山發(fā)動(dòng)一戰(zhàn)。

可劫掠又有賴于具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗實(shí)力。就目前來說陳淮生、公孫勝加上碧蛟元君三人,貌似還是很強(qiáng)悍,但后者三人隨時(shí)可能消失,一旦實(shí)施劫掠戰(zhàn)略,還有可能面臨敵人及其盟友的報(bào)復(fù),這也是一柄雙刃劍。

當(dāng)進(jìn)攻時(shí)異修可以跟隨一戰(zhàn),但防范敵人反擊時(shí),異修萬一離開了呢?這些問題都要考慮進(jìn)去。所以最好的辦法還是加強(qiáng)自身。

所以在吳天恩身上的嘗試就尤為重要,只有優(yōu)先提升山中具有較強(qiáng)實(shí)力這一部分群體,讓他們迅速成長(zhǎng)起來,未來的戰(zhàn)略才具有可持續(xù)性。

“嗣天,經(jīng)天,這一點(diǎn)我和公孫兄也探討過,準(zhǔn)確的說,現(xiàn)在是無解,但無解我們也要先走一步看一步,只有先看到效果,大家才能凝聚人心心氣?!标惢瓷烈髦溃骸拔液凸珜O兄的意思都是在吳師伯身上先試驗(yàn),隨即讓你們二位加上中鴻和國(guó)麟四位作為第二批,就目前來說,我們山中靈寶大概也只能滿足到這個(gè)層度,后期興許還不夠,但我們可以想辦法,以半年為期來觀察效果,……”

吳天恩筑基四重,趙嗣天筑基三重,唐經(jīng)天和井中鴻筑基二重,曾國(guó)麟筑基一重,但唐經(jīng)天和曾國(guó)麟都分別面臨著沖擊筑基三重和筑基二重,也是最好的實(shí)驗(yàn)對(duì)象。

“另外此番我從北侖海市的收益,我也打算明春去幽州黿頭渚拍賣市場(chǎng)去購買一些靈寶,五萬靈砂想必也能買到相當(dāng)靈寶,這樣一來,就可以考慮將虎生、懷江、燕來他們納入進(jìn)來,當(dāng)然這要看你們這一批的效果,……”

陳淮生考慮得相當(dāng)周全,而且將五萬靈砂全數(shù)用來購買靈寶,這種大手筆讓趙嗣天和唐經(jīng)天都頗為動(dòng)容。這要說五萬靈砂是陳淮生自己私人所獲,就算是要交予山中也沒有必要全數(shù)交出,三成,最多五成,也就是極限了,但陳淮生卻不以為意,這讓趙唐二人都心中觸動(dòng)不小。

游戲亮點(diǎn)

在維護(hù)法則和聽從命令方面,幾乎可以無條件信任他們?!啊绷仲愃闪丝跉?,他又和苦難行者交談了幾句。不涉及發(fā)號(hào)施令。

這位老者態(tài)度謙虛,并且自我介紹名叫海勒,讓林賽叫他老爺子也沒問題。戰(zhàn)斗的隊(duì)伍沒有等待太久。半個(gè)小時(shí)之后,艾麗斯安排所有人遷徙到安全的巖石掩體之后。就帶著最后的一批覺醒者,趕到林賽面前。

此時(shí)此刻。所有人嚴(yán)陣以待,匯聚在了【法之都】正東城門之下?!爸T位,我現(xiàn)在就解開封印!”林賽拿出【白金之鑰】,準(zhǔn)備解開【荊棘項(xiàng)鏈】的力量。

“解開封印之后,城中主要的敵人在黑街的方向!”“大家千萬要小心,這些人來自非常古老的深淵學(xué)派,而且這次敢在【法之都】發(fā)難,也是因?yàn)樗麄儷@得了針對(duì)律法的力量?!?/p>

游戲玩法

他心念癲狂,腦子里只有一個(gè)字————拖??!只要能拖住二十年,不,哪怕十年,十年他就有把握能完成獻(xiàn)祭,讓自己成就真鬼嬰,從而一步踏入神嬰境界!若成神嬰,他大不了轉(zhuǎn)投夜王古族便是!天大地大,哪兒容不了他?這把劍不止懸在木裂陽頭頂,還同樣懸在一人頭頂。

這人,就是蟲王,或者說魔僧!“不惜一切代價(jià),拖住。我若不得降臨,你在無相古族的算盤也打不起來?!薄拔抑溃抑?!”

魔僧和那位苦海更深層次的簡(jiǎn)短對(duì)話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

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