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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 03:32:21

掌控全局,《LOL》最強陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時,做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個陣容由五位不同的英雄組成,他們在游戲中的強勢期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識別自己陣容最強時機的能力,從而通過團戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯過了這個強勢期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說,當(dāng)陣容處于強勢期時,團戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯過這個時期,勝負就難分伯仲。判斷陣容的強勢期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團戰(zhàn)優(yōu)勢,這就是我們所說的加分點。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因為你的陣容始終保持強勢。

一個完整的陣容需要多種元素,通俗地說,需要有前排、控制和輸出。

從高級整體性來看,陣容的聯(lián)動性非常強,英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會出現(xiàn)遠程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護等問題。

再進一步,陣容的整體上限非常高,也就是說,所選的英雄都很強大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點進行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進行正面團戰(zhàn),創(chuàng)造出無限可能。

總結(jié):一個出色的陣容可以在團戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個位置具備一定的裝備,陣容的強勢期就會持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢。

英雄曲線

接下來要討論英雄的強勢曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強勢期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說,當(dāng)女警有能力參團時,便達到了陣容的強勢期。

另一個例子是賈克斯,他的強勢期取決于對線期的表現(xiàn)。如果他在對線期獲得優(yōu)勢,他的強勢期會在三件套左右,當(dāng)時他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會顯著下降,單帶時若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時非常強勢。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢。對手如果前排不夠肉且缺乏強力的開團能力,那么佐伊?xí)恢焙軓?。但是,如果對手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會逐漸下降。如果錯過了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時期,整個隊伍的能力會顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡稱諾手,在前中期特別強勢,尤其是在30分鐘之前,那時對手的傷害裝備還未成型,這時諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對方的爆發(fā)能力成型,諾手在團戰(zhàn)中的作用就會很有限。

狗頭的優(yōu)勢期在中期。這個英雄需要時間發(fā)育,前期不夠強,但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團戰(zhàn)中取勝的機會并不高。

總結(jié):我們需要識別每個英雄在陣容中的最強時期是在哪個時間段。每個時間段都可以圍繞某個強勢英雄來進行戰(zhàn)斗,以便最大化團戰(zhàn)的收益。這樣,我們在比賽中就能有一個清晰的策略,通過某個英雄的強勢期來確立整體陣容的優(yōu)勢,并通過分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時期。

核心位置和前排的防御能力。

當(dāng)然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個控制技能,同時擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠超過ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強勢的情況,此時陣容的強勢期會提前到25分鐘。即使我們搭配一個皮城女警,這個ADC有兩件核心裝備也能參與團戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強勢期。

多核陣容在前期和中后期強勢。前期對沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時間過長,從而給對方制造機會逐個擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢在于對方前排已無法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢點眾多,無論哪一個倒下,都會有其他人接管團戰(zhàn),難以應(yīng)對。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊友缺乏傷害,難以擊殺對手,即使某個點肥起來,也因為輸出不足而難以贏得團戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進入強勢期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強勁了。

單前排陣容的強勢期取決于前排的防御能力和英雄的成長曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對手,這種陣容在中期最強。如果單前排是像豬妹這樣的開團型英雄,那么陣容的強勢期就取決于隊友的實力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會顯得很強勢。這種陣容利用前排的堅韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對手不夠靈活,團隊?wèi)?zhàn)斗往往會很順利。

接下來,討論一下陣容克制的問題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強勢期是對方坦克英雄裝備和等級落后的時候;一旦對手發(fā)展起來,團隊?wèi)?zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時,團戰(zhàn)中的生存環(huán)境會非常糟糕。如果你的隊友缺乏保護能力,基本上很難正面接團。

伊澤瑞爾在面對坦克陣容時會非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個笨重的陣容碰上一個靈活的陣容,追趕對手幾里地卻無法接觸到,團戰(zhàn)中只能被對手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時,矛與盾的較量就看你的矛能否突破對方的盾。

假如你的陣容依賴于團戰(zhàn)獲勝,而對手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當(dāng)你的陣容被對手克制時,不要急于進行正面團戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^以少打多、邊線牽制住對方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強度。例如,對手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團戰(zhàn)輸出不足以對對方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒有任何強勢期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強度。例如,中期的大嘴輸出很強,但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟優(yōu)勢也能通過裝備碾壓來提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個層級,優(yōu)勢或主動權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們在經(jīng)濟上是否有優(yōu)勢,對方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團戰(zhàn)時如何調(diào)整陣型,以及在不同時間點應(yīng)該圍繞哪個英雄進行戰(zhàn)斗。還要分析對方的弱點,并判斷己方陣容的強勢期。這些分析可以幫助我們提升意識,減少失誤,并通過與隊友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

沒一會,房間中的氣氛逐漸火熱。又花了一個小時,安撫好了這名女弓箭手。曹星將被子輕輕蓋好,然后逐漸從床上爬起來。

從蕾妮斯的房間出來后??戳搜蹠r間,現(xiàn)在已經(jīng)是晚上的六點鐘。此時天已經(jīng)徹底黑了。曹星感嘆的說道:“不錯,這下子基本上所有資源都消化掉了?!?/p>

“相比起一星期前,我的領(lǐng)地實力提升一大截。”“這樣一來,面對明天的怪物攻城也更有把握了?!闭?dāng)他樂呵的想著的時候,曹星再次感覺到了一絲不對勁。

目光環(huán)顧四周。他注意到領(lǐng)地中的霧氣越來越重了。甚至于,憑借他的視力都看不到一兩公里以外的場景。要知道,在天氣好的情況后,他現(xiàn)在隨隨便便都能看清楚一萬米以外一只螞蟻的輪廓。

而現(xiàn)在,能見度被壓縮得和一個普通人差不多,這種情況實在有些奇怪?!笆侵挥形业念I(lǐng)地這樣,還是大家都遇到這種濃霧?”

帶著疑惑的神色,曹星打開了聊天頻道。一眼就看到,許多幸存者在討論這種霧氣。“我擦!這什么情況,怎么一下子起這么大的霧?你們也一樣嗎?”

“一樣啊,真是見鬼了,我連自己的領(lǐng)主府在哪都找不到了。”“這霧也太大了,來到這個世界還是第一次碰到。”

“兄弟們,你們有沒有發(fā)現(xiàn),連系統(tǒng)自帶的小地圖都被遮住了?”聽到這話,所有人頓時一驚,然后紛紛查看了一眼。

果然,之前幸存者們心念一動,就能看到的一張小地圖,上面已經(jīng)被一層朦朧的霧氣覆蓋。不光遮蔽了所有地形,甚至連坐標(biāo)位置的顯示都消失了。

這一幕,讓全世界范圍的幸存者都感到疑惑不已?!芭P槽!這霧絕對他媽的有古怪,沒有小地圖我們就特么相當(dāng)于一個路癡?!?/p>

游戲亮點

在鄭燦身后,還跪著他的一眾下人,以及十幾個栗發(fā),金發(fā),白皮膚的胡姬。李云在主位上坐下,一眼就看到了這些胡姬,先是愣了愣,然后笑容玩味:“鄭節(jié)帥好興致啊?!?/p>

鄭燦抬頭看著李云,深呼吸了一口氣之后,臉上擠出一個笑容:“李…李王爺。”“這些胡姬還有,還有十幾個處子?!?/p>

“你為什么會認為我會喜歡這東西卡爾?!盩-BUG對于卡爾帶回來的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來模樣太怪了?!?/p>

“唉,你不喜歡嗎?”本來以為T-BUG會喜歡這種東西的卡爾有點驚訝:“我以為你喜歡機器人呢?!薄拔蚁矚g的只是好用,便于我進行協(xié)助,并且外觀也說得過去的東西,而不是這種.”

游戲玩法

老者很認真重復(fù)了一句,“塔科達?!比缓笤偈菗u頭。塔科達明白了,沒有戰(zhàn)紋,這些恪守部族傳統(tǒng)的頭人們不想和他對話,他有些失望,可沒有發(fā)怒,他把禮帽放在胸口,對著老者行了一個聯(lián)邦躬身禮,再戴了起來,從滿是煙味的帳篷里走出來。

“塔科達!”一個二十來歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過來,上來抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說:“回來吧和我們一起狩獵,現(xiàn)在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

塔科達看了看遠處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說:“不,阿萬,這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個人都過得好,我們就不能日復(fù)一日在這里延續(xù)這樣的生活了。”

評測

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