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如果要為格斗游戲選個(gè)鼻祖,我肯定會(huì)選擇Street Fighter(以下簡(jiǎn)稱SF)。
1987年推出的這個(gè)游戲起初名氣不大,
直到1991年發(fā)布的第二版才開(kāi)始廣受歡迎。
還記得當(dāng)年街頭巷尾的游戲廳幾乎都有SF的身影,
就連外婆開(kāi)的雜貨店里也意外地放了一臺(tái)。
它奠定了格斗游戲的基本規(guī)則,
其玩法被許多類似游戲所模仿。
像↓↘→或→↓↘這樣的絕招按鍵輸入方式一直沿用至今。
其他如SNK或Arc System Works也創(chuàng)造了許多受歡迎的格斗游戲,
如Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters等。
然而,這并未動(dòng)搖SF在經(jīng)典中的地位。
時(shí)隔20多年,如今SF4登場(chǎng),再次吸引了眾多格斗游戲愛(ài)好者的關(guān)注。
這一代的最大特色無(wú)疑是3D畫(huà)面的呈現(xiàn)與2D的操作手法。
當(dāng)然,以往的SF EX版也采用了類似的玩法。
但時(shí)代變遷,這次游戲的流暢度遠(yuǎn)勝?gòu)那啊?/p>
盡管是3D畫(huà)面,仍保留了傳統(tǒng)2D畫(huà)面的特色。
此外,還融入了水墨畫(huà)風(fēng)格,可以說(shuō)是相當(dāng)完美的融合。
這樣的描述可能有些抽象,不過(guò)如果你見(jiàn)過(guò)游戲畫(huà)面,應(yīng)該能明白上述文字的含義。
與過(guò)去使用像素動(dòng)畫(huà)制作的格斗游戲相比,
僅僅是以不同角度放大招式的Zoom in效果就顯得更加震撼。
至少在視覺(jué)效果方面,小任幾乎給這款游戲打了最高分。
SF2在臺(tái)灣曾風(fēng)靡一時(shí),但SF3卻沒(méi)有達(dá)到同樣的知名度。
不僅少見(jiàn),玩家似乎也都是核心玩家,可以說(shuō)在SF3發(fā)行期間,
臺(tái)灣的街機(jī)廳主要推廣的是SNK公司的《拳皇》。
拋開(kāi)臺(tái)灣本地的特殊情況,僅從游戲本身來(lái)看,
我認(rèn)為SF3缺少許多受歡迎的角色是一個(gè)相當(dāng)大的失誤。
從SF2以來(lái)熟悉的角色,到SF3幾乎都消失了,
看起來(lái)就像是一款完全不同名字的格斗游戲,
另外,新加入的防御系統(tǒng)在使用上有一定的難度,但如果不學(xué)習(xí)如何防御,
玩這款游戲時(shí)會(huì)失去很多樂(lè)趣,對(duì)戰(zhàn)中的劣勢(shì)就更不用提了。
幸運(yùn)的是,大家熟悉的角色在SF4中回歸了。
家用版還加入了更多來(lái)自ZERO版的角色,使得角色陣容非常豐富。
我認(rèn)為這對(duì)一些老玩家具有相當(dāng)大的吸引力。
至于故事情節(jié)方面……應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)對(duì)格斗游戲的劇情抱有期待吧。
這次制作公司在每個(gè)角色開(kāi)打前加入了動(dòng)畫(huà)來(lái)解釋劇情。
但說(shuō)實(shí)話,劇情的存在感很弱,看看就好,還是把注意力放在游戲本身比較好。
除了大家喜愛(ài)的老角色,這次還增加了四個(gè)新角色。
不過(guò)上線后發(fā)現(xiàn),大家還是偏好使用老角色。
但還是遇到了用Abel把我打到毫無(wú)還手之力的玩家>"<
招式的輸入判定也相當(dāng)寬松,在經(jīng)歷了VF5的嚴(yán)格操作后,顯得更為友好。
再次體驗(yàn)SF4簡(jiǎn)直如同置身天堂,我用手柄也玩得非常開(kāi)心。
甚至連過(guò)去在實(shí)戰(zhàn)中難以施展的瞬獄殺,這次居然多次用來(lái)結(jié)束或逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
家用版本也增加了線上對(duì)戰(zhàn)功能,尤其選擇大型電玩模式進(jìn)行游戲時(shí)。
游戲中會(huì)遇到來(lái)自世界各地玩家的挑戰(zhàn),感覺(jué)就像在游戲廳里投幣一樣。
連線的流暢度也還令人滿意,畢竟這仍然受到玩家網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的制約。
基本上國(guó)內(nèi)玩家之間的連接還算順利,但遇到一些大陸或香港的玩家時(shí)。
連線狀況就比較糟糕了,畫(huà)面的停頓相當(dāng)明顯。
此外,游戲僅提供一對(duì)一的線上對(duì)戰(zhàn)。
無(wú)法像DOA那樣讓多名玩家在同一房間內(nèi)輪流對(duì)戰(zhàn)或觀看。
這有點(diǎn)可惜,沒(méi)有多人一起聊天和嬉鬧,樂(lè)趣似乎減少了很多。
我想這可能也是為了網(wǎng)速而做出的無(wú)奈妥協(xié)。
總的來(lái)說(shuō),SF4算是次世代中值得購(gòu)買的格斗游戲之一。
除了重溫過(guò)去的時(shí)光之外,它還能帶來(lái)更多樂(lè)趣(當(dāng)然,還是要多與人對(duì)戰(zhàn))。
適合老玩家重返游戲,也適合新玩家來(lái)嘗試。
小任喜歡格斗游戲的原因之一是游戲時(shí)長(zhǎng)較短。
能在短短的三局兩勝中獲得最大的刺激和樂(lè)趣。
如今許多游戲需要長(zhǎng)時(shí)間來(lái)消化,迷宮復(fù)雜,元素繁多……
對(duì)于上班族來(lái)說(shuō),玩游戲似乎成了另一種負(fù)擔(dān)。
有時(shí)買回來(lái)通關(guān)一次后就沒(méi)精力再玩第二遍。
更不用說(shuō)那些玩到一半就放棄并出售的游戲了。
如果把這些游戲的時(shí)間加起來(lái),可能都沒(méi)有我在DC上玩CVS2的時(shí)間多。
在次世代主機(jī)上終于等到了這樣一款優(yōu)秀的平面格斗游戲。
SNK和Arc System Works需要更加努力哦。
看看即將發(fā)布的KOF XII或是已經(jīng)推出一段時(shí)間的BLAZBLUE。
似乎仍然難以撼動(dòng)王者的經(jīng)典地位啊~~
{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁(yè):https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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