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首先感謝大家一直以來的支持。在我之前的黃巾起義劇本中,很多朋友對我的表現(xiàn)和技術提出了不滿與質(zhì)疑。坦率地說,我的技術水平也只是能夠欺負新手而已。
不過,為了更好地展示這款游戲的魅力,并幫助更多的新手盡快熟悉這款游戲,這次我決定不使用原創(chuàng)武將。第一次使用是為了收集資料和體驗游戲,目前我仍保留著這個存檔,已經(jīng)進行到208年,游戲時間超過了16個小時。在空閑時間,我還會繼續(xù)收集更多資料。
好的,那我們就一邊玩游戲一邊講解吧。
首先是劇本選擇。許多朋友不喜歡黃巾起義這個劇本,可能是在體驗版中玩膩了。對于我個人來說,我持無所謂的態(tài)度?!疚疫@么無所謂...好吧,我就是個無所謂的菜鳥】。
接下來進行一些基本設置?!疚乙婚_始就選擇了困難模式,不過看起來簡單模式只是建筑效果更好而已,戰(zhàn)場上的敵人智商也較低,其他方面沒有太大變化】。
大家可以看到,我選擇了位于角落的公孫度勢力,這沒有特別的原因,只是為了挑戰(zhàn)難度。查看公孫度的基本信息,他起始有三個不太出色的武將和一座破城,不過位置較偏遠,想要緩慢發(fā)展或者嘗試一波流的朋友可以試試挑戰(zhàn)。
所謂一波流,就是指用一支隊伍的武將征服天下,而不去處理內(nèi)政外交等事務。這是我個人的理解。
進入游戲后,首先進行簡單的內(nèi)政管理,建造幾個市場和求賢所,然后查看周圍的勢力。
我旁邊的勢力是公孫瓚,他的兵力有一萬八千,而我和他相差不大,我的兵糧是一萬八,兵力一萬五,金錢一萬。
至于對方的11個武將,我完全不在意。想當初我有300多個武將,派到戰(zhàn)場上的也不過只有6隊而已。
躲在角落顯然不是我的風格,即使只是嘗試,我也要看看自己的三個武將到底有多糟糕,因此果斷選擇出征。
先鋒部隊出動占領據(jù)點,對方的武將數(shù)量多于我方,且我方兵力稍遜一籌,這樣一來,對方很可能會采取主動進攻。我使用了那個擁有索敵技能的武將來作為先鋒。
主陣地絕對不能無人看守,至少要在確定對方?jīng)]有派兵之前。
大家可以在地圖上看到,這個地形對我方防守極為不利,三條道路直通我方主陣地,而兩座橋的距離和角度限制了我方的快速增援。換句話說,如果少于兩人看守,一旦被對方靠近,后果將是致命的。
我方的武將數(shù)量有限,只能逐步行動。
果然,對方直接向我的主陣地發(fā)起攻擊,由于索敵未開,視野過小,直到對方逼近我才發(fā)現(xiàn)。先鋒部隊立刻回城,左側的橋梁守衛(wèi)從下方出發(fā)支援弓兵。
這里需要強調(diào)的是,弓兵面對對方騎兵時形勢非常不利,所以不論是防備左側敵軍的進攻還是支援弓兵,都必須從下方經(jīng)過。
騎兵一到,弓兵后撤,騎兵則補上包圍對方部隊。弓兵盡量退至可射擊的最大范圍內(nèi),隨時準備阻止左側的敵軍。既然對方準備進攻,出動的隊伍絕不會僅僅是這兩支。
一般來說,對方的進攻以騎兵為主,由于騎兵速度快且在防守方面沒有作用。通常六支部隊的進攻中,會保留一到兩支部隊在主陣地進行防守,其他情況我會在下文提到。
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